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Guía de Clases de Aion: ¿Cuál Elegir?

10/03/2020

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Aion es un MMORPG legendario que destaca por su profundo y fascinante sistema de clases. Tu viaje como Daeva comienza con una elección fundamental entre seis arquetipos básicos, pero la verdadera personalización llega al alcanzar el nivel 10, momento en el que realizas tu Ascensión. En este punto, deberás elegir una de las dos especializaciones disponibles para tu clase, una decisión que definirá tu rol y estilo de juego para siempre. Elegir correctamente es crucial, ya que cada camino ofrece habilidades y mecánicas únicas. Si te sientes abrumado por las opciones, no te preocupes. Hemos preparado esta guía completa para desglosar cada clase y especialización, ayudándote a encontrar el camino perfecto para ti en el vasto mundo de Atreia.

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Índice de Contenido

Guerrero: La Primera Línea de Batalla

El Guerrero es el arquetipo clásico del combate cuerpo a cuerpo. Equipados con armadura de placas, son la espina dorsal de cualquier grupo, capaces de soportar enormes cantidades de daño y, al mismo tiempo, infligirlo. Su versatilidad inicial les permite usar espada, maza y escudo, convirtiéndolos en una clase equilibrada y perfecta para quienes disfrutan de la acción directa. En su Ascensión, el Guerrero debe decidir entre ser el escudo inamovible de su equipo o su arma más devastadora.

Templario

El Templario es la encarnación del tanque definitivo. Su enfoque principal es la defensa, utilizando su escudo no solo para bloquear ataques, sino también como un arma para aturdir e incapacitar a sus enemigos. Son maestros en la mitigación de daño, con habilidades que les permiten proteger a sus aliados y atraer la atención de los monstruos más peligrosos. Un Templario en el grupo es sinónimo de seguridad; su presencia permite que las clases más frágiles puedan desatar todo su potencial sin temor. Si tu vocación es liderar la carga y ser el pilar sobre el que se apoya tu equipo, el Templario es tu destino.

Gladiador

Por otro lado, el Gladiador canaliza la fuerza del Guerrero hacia la ofensiva pura. Sacrifican parte de la capacidad defensiva del Templario para convertirse en una máquina de matar. Los Gladiadores tienen acceso a un arsenal de armas mucho más amplio, destacando el uso de la letal arma de asta (Polearm), que les permite realizar ataques de área devastadores. Son expertos en el combate contra múltiples enemigos y su capacidad de daño sostenido es temible. Si prefieres ser el ojo del huracán, un torbellino de acero que aniquila todo a su paso, el Gladiador te ofrecerá una experiencia de juego agresiva y muy gratificante.

Explorador: Maestros del Sigilo y la Distancia

El Explorador es la clase para aquellos que prefieren la astucia sobre la fuerza bruta. Son ágiles, rápidos y letales, especializados en la subterfugio y en atacar cuando el enemigo es más vulnerable. Su versatilidad les permite luchar tanto a distancia con un arco como en las sombras con dagas o espadas. Evitar ser golpeado es su principal defensa. Al ascender, deben elegir entre perfeccionar el arte del asesinato silencioso o convertirse en un cazador implacable.

Guardabosques (Ranger)

El Guardabosques se especializa en el combate a larga distancia, convirtiendo su arco en una extensión de su voluntad. Son capaces de lanzar una lluvia de flechas sobre uno o varios objetivos, manteniendo siempre a sus enemigos a raya. Además, son maestros tramperos, capaces de colocar trampas ocultas para inmovilizar o dañar a quienes se acerquen demasiado. Aunque su principal herramienta es el arco, un Guardabosques es sorprendentemente hábil con una daga si la situación lo requiere. Si te inspira la imagen de un arquero letal que controla el campo de batalla desde lejos, esta es tu clase.

Asesino

El Asesino lleva el sigilo al extremo. Su objetivo es ser un fantasma, una sombra que aparece, elimina a su objetivo y desaparece sin dejar rastro. No poseen una gran resistencia, pero lo compensan con una evasión increíble y la capacidad de volverse invisibles. Utilizan dagas con una velocidad y precisión inigualables, aplicando venenos y realizando combos mortales que pueden acabar con un enemigo antes de que este pueda reaccionar. Aunque pueden usar un arco si es necesario, su verdadero poder reside en el combate cuerpo a cuerpo por sorpresa. Para los amantes del alto riesgo y la alta recompensa, el Asesino es la elección perfecta.

Mago: Dominadores de las Artes Arcanas

El Mago es el arquetipo del poder elemental en estado puro. A través de sus libros de hechizos y orbes mágicos, canalizan las fuerzas de la naturaleza para desatar ataques devastadores que pueden cambiar el curso de cualquier batalla. Este inmenso poder ofensivo tiene un coste: son extremadamente frágiles y vulnerables en el combate cercano. Su supervivencia depende de su capacidad para mantener las distancias y aniquilar a sus oponentes antes de que puedan acercarse. Su Ascensión les permite especializarse en el control elemental directo o en la invocación de espíritus.

Hechicero

El Hechicero eleva el poder del Mago a su máxima expresión. Son maestros del daño mágico directo y en área, conocidos en el mundo de los MMORPG como "cañones de cristal". Convierten simples bolas de fuego en verdaderos infiernos y ráfagas de viento en tempestades. Su capacidad de DPS (Daño Por Segundo) mágico es de las más altas del juego, pero también son una de las clases más débiles en términos de defensa. Un Hechicero necesita el apoyo de su equipo para sobrevivir, pero a cambio, puede pulverizar a los enemigos más duros en cuestión de segundos.

Invocador (Spiritmaster)

El Invocador adopta un enfoque diferente. En lugar de manejar directamente la fuerza bruta de los elementos, aprenden a comunicarse con ellos y a invocarlos en el campo de batalla para que luchen a su lado. Pueden invocar espíritus elementales de tierra, viento, fuego y agua, cada uno con un rol específico (tanque, dps, etc.). Esta clase requiere más tiempo para desarrollar todo su potencial, pero una vez que lo hace, se convierte en un ejército de un solo hombre, capaz de controlar el campo de batalla con sus invocaciones y una gran cantidad de hechizos de daño en el tiempo y debilitaciones.

Sacerdote: La Luz que Guía y Protege

El Sacerdote es el pilar de la supervivencia de cualquier grupo. Su fuerza no reside en su capacidad para infligir daño con su maza, sino en su poder para sanar, proteger y potenciar a sus aliados. Elegir ser Sacerdote es un compromiso con el equipo, asumiendo el rol vital del soporte. Al llegar al nivel 10, pueden decidir si dedicarse por completo a la sanación o adoptar un rol más híbrido, mezclando curas con potentes mantras de batalla.

What is Aion online?
Aion is a game where your initial choice of class then leads to another new class later on. So playing with the Aion Online classes can be a little daunting. There are several to choose from, and each one can then become one of two separate classes. This makes it incredibly important to know just what you are getting into with each class.

Clérigo

El Clérigo es el sanador por excelencia. Su arsenal de hechizos curativos es inmenso, capaces de levantar la salud de sus aliados, curar en área e incluso resucitar a los caídos en combate. Pero no deben ser subestimados; equipados con maza y escudo, y vistiendo armadura de malla, son sorprendentemente resistentes y poseen hechizos ofensivos de daño sagrado muy potentes. Un buen Clérigo es el miembro más valioso de cualquier mazmorra o asedio, capaz de mantener a todos con vida mientras contribuye al daño.

Cántor (Chanter)

El Cántor es una clase de soporte híbrida, un verdadero "navaja suiza". Pueden curar, pero no tan potentemente como un Clérigo. Pueden atacar, pero no tan fuerte como un Gladiador. Su verdadera fortaleza reside en sus mantras y cánticos, auras pasivas y activas que otorgan increíbles bonificaciones a todo el grupo (aumento de ataque, defensa, velocidad, etc.). Son una clase muy activa que debe saber cuándo atacar, cuándo curar y qué mantra activar en cada momento. Su versatilidad los hace indispensables en cualquier composición de grupo.

Tecnista: La Fusión de Magia y Máquina

El Tecnista es una clase más moderna que combina la tecnología con el poder del Éter. Se especializan en cargar habilidades para liberar ráfagas de daño masivo a distancia. Utilizan pistolas etéreas y cañones gigantescos para mantener a raya a sus enemigos, lo que los convierte en excelentes compañeros para clases de primera línea como el Guerrero. Su Ascensión les permite especializarse en el armamento a distancia o pilotar imponentes mechas de combate.

Artillero (Gunslinger)

El Artillero es un especialista en daño a distancia con una movilidad y un potencial de ráfaga de daño explosivo. Combinando el uso de dos pistolas con un poderoso cañón de éter, pueden descargar una cantidad abrumadora de daño en muy poco tiempo. Poseen habilidades para incapacitar y controlar a sus objetivos, lo que los hace muy efectivos tanto en solitario como en grupo. Si te gusta la idea de un personaje ágil que acribilla a sus enemigos desde lejos con un estilo espectacular, el Artillero te encantará.

Etertec (Aethertech)

El Etertec lleva la pasión del Tecnista por la tecnología a un nuevo nivel. Ganan la habilidad de invocar y pilotar un Bastión, un mecha de combate mágico que les sirve como armadura y arma. Dentro de su Bastión, se vuelven increíblemente resistentes, capaces de actuar como un tanque secundario, al tiempo que disponen de un gran arsenal de ataques tanto a corta como a larga distancia. Fuera del mecha, son muy vulnerables, por lo que la gestión de su montura es clave. Es una clase única para quienes sueñan con pilotar un robot gigante en un mundo de fantasía.

Musa: La Armonía del Campo de Batalla

La Musa es una clase única que utiliza el poder de la música para influir en el combate. A través de su arpa, estos artistas pueden tanto sanar las heridas de sus aliados como infligir daño lírico a sus enemigos. Son una clase de soporte fantástica, centrada en ayudar a los demás a ser más fuertes. A diferencia de las otras clases, la Musa solo tiene una especialización posible en su Ascensión.

Bardo (Songweaver)

El Bardo es el resultado de la Ascensión de la Musa. Es una clase de soporte muy bien equilibrada que puede adaptarse a casi cualquier situación. Utilizando las melodías de su arpa, pueden restaurar la salud y el maná de su grupo, debilitar a los enemigos con dolorosas disonancias o incluso desatar un considerable daño mágico. Su versatilidad les permite desempeñar un rol de sanador secundario o de DPS mágico, dependiendo de las necesidades del momento, lo que los convierte en un añadido valioso y flexible para cualquier equipo.

Tabla Comparativa de Clases

Clase BaseEspecializaciónRol PrincipalArmas Principales
GuerreroTemplarioTanqueEspada/Maza y Escudo
GuerreroGladiadorDPS Cuerpo a CuerpoArma de Asta, Espadón
ExploradorGuardabosquesDPS a DistanciaArco
ExploradorAsesinoDPS Cuerpo a Cuerpo (Sigilo)Dagas, Espadas
MagoHechiceroDPS Mágico a DistanciaLibro de Hechizos, Orbe
MagoInvocadorDPS Mágico (Invocaciones)Libro de Hechizos, Orbe
SacerdoteClérigoSanador PrincipalMaza y Escudo
SacerdoteCántorSoporte Híbrido (Buffs)Báculo
TecnistaArtilleroDPS a DistanciaPistolas, Cañón Etéreo
TecnistaEtertecTanque / DPS HíbridoLlave Etérea (Mecha)
MusaBardoSoporte / DPS MágicoArpa

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la mejor clase para un jugador principiante?

Generalmente, clases como el Guerrero (especializado en Gladiador) o el Sacerdote (especializado en Clérigo) son buenas opciones para empezar. El Gladiador es resistente y tiene un daño directo y fácil de entender. El Clérigo, por su parte, es muy solicitado en grupos y su capacidad para curarse a sí mismo le da una gran supervivencia, facilitando el aprendizaje del juego.

¿Qué clase hace más daño (DPS)?

Para el daño mágico a distancia, el Hechicero es tradicionalmente el rey indiscutible, capaz de eliminar enemigos con una velocidad asombrosa. En cuanto al daño físico, tanto el Gladiador (en área) como el Asesino (en un solo objetivo) y el Artillero (a distancia) son contendientes muy fuertes, cada uno con su propio estilo.

¿Puedo cambiar de especialización después de elegirla en el nivel 10?

No. La elección que realizas en la misión de Ascensión al nivel 10 es permanente para ese personaje. Por eso es tan importante informarse bien y elegir la clase que mejor se adapte a tu estilo de juego a largo plazo. Si quieres probar otra especialización, deberás crear un nuevo personaje.

¿Influye la facción (Elios o Asmodianos) en las clases?

No, las clases y sus habilidades son exactamente las mismas para ambas facciones. La elección entre Elios y Asmodianos afecta a la historia, la apariencia de tu personaje y las zonas por las que progresarás, pero no a la mecánica de tu clase. ¡Elige la facción que más te guste estéticamente!

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