How do you get gold in age of mythology?

Domina el Oro en Age of Mythology: Guía Completa

05/03/2018

Valoración: 4.83 (2955 votos)

El oro es el alma de cualquier imperio en Age of Mythology. Sin él, es imposible entrenar unidades míticas, investigar tecnologías cruciales o avanzar a través de las edades. Al principio de la partida, las minas de oro parecen una fuente inagotable, pero a medida que la batalla se prolonga, estos depósitos se agotan, dejando a los jugadores desprevenidos en una situación económica desesperada. Es en este momento cuando una mecánica de juego a menudo subestimada se convierte en la clave para la victoria: el comercio. Establecer una ruta comercial robusta y bien protegida no solo te salvará de la bancarrota, sino que te proporcionará un flujo constante e infinito de oro, permitiéndote dominar las etapas finales del juego.

What is age of mythology retold wiki?
Índice de Contenido

El Mercado: El Corazón de tu Economía

Antes de que puedas ver a tus caravanas serpenteando por el mapa, necesitas construir un Mercado. Este edificio económico, disponible a partir de la Edad Clásica, es mucho más que un simple requisito para avanzar a la Edad Heroica; es el centro neurálgico de toda tu operación comercial y de tu flexibilidad económica.

Funciones Principales del Mercado

  • Intercambio de Recursos: El Mercado te permite comprar y vender alimentos y madera a cambio de oro. Esto es vital para equilibrar tu economía. ¿Tienes un exceso de madera pero necesitas comida urgentemente? Véndela. ¿Necesitas un impulso de madera para construir defensas? Cómprala con tu oro. Las tasas de cambio son dinámicas y se ven afectadas por las acciones de todos los jugadores en la partida. Cuanto más se vende un recurso, más barato se vuelve, y viceversa.
  • Entrenamiento de Caravanas: Es el único lugar donde puedes entrenar unidades de caravana, tus generadoras de oro a largo plazo.
  • Punto de Entrega: Las caravanas depositarán el oro recolectado en el Mercado más cercano a su punto de origen.
  • Investigación de Tecnologías: Aquí puedes investigar mejoras económicas clave que potencian la velocidad de tus caravanas y reducen las comisiones en el comercio y los tributos.
  • Tributos: Una vez construido, el Mercado desbloquea la capacidad de enviar recursos a tus aliados. Inicialmente, esto conlleva una comisión del 20%, pero tecnologías como Recolectores de Impuestos (la reduce al 10%) y Embajadores (la elimina por completo) hacen que ayudar a tus aliados sea mucho más eficiente.

Las Caravanas: Tus Generadoras de Riqueza Infinita

Las caravanas son las unidades económicas que realizan el trabajo de generar oro. Disponibles para todas las civilizaciones a partir de la Edad Heroica (o en la Edad Clásica para los Chinos mediante una tecnología especial), estas unidades no recolectan recursos de forma tradicional. En su lugar, viajan entre uno de tus Mercados y un Centro Urbano, ya sea tuyo o de un aliado.

La Mecánica del Comercio: Distancia es Igual a Oro

El principio fundamental del comercio en Age of Mythology es simple: a mayor distancia, más oro se genera. La cantidad de oro que una caravana trae en cada viaje es directamente proporcional a la distancia en línea recta entre el Mercado y el Centro Urbano de destino. Esto significa que la ruta que la caravana tome físicamente no importa para el cálculo de la ganancia, solo la separación geográfica entre los dos edificios.

La tasa de generación de oro en la versión Retold es de aproximadamente 0.8 de oro por cada "tile" o baldosa de distancia. Por lo tanto, una ruta comercial que atraviese todo el mapa será exponencialmente más rentable que una corta. Además, hay un incentivo clave para la cooperación:

  • Comercio con Aliados: Enviar tus caravanas a un Centro Urbano de un aliado te otorga un bono del 10% en el oro generado en cada viaje. ¡Siempre es más rentable comerciar con amigos!
  • Comercio Propio: Si no tienes aliados o sus Centros Urbanos están en una posición peligrosa, siempre puedes comerciar con tus propios Centros Urbanos. Aunque no recibes el bono del 10%, sigue siendo una fuente de ingresos vital.

Tipos de Caravanas por Civilización

Cada cultura en Age of Mythology tiene su propia versión de la caravana, reflejando su trasfondo histórico o mitológico.

  • Griegos: Usan un Burro de carga.
  • Egipcios: Emplean un resistente Camello. Tienen una pequeña desventaja, ya que sus caravanas entregan un 10% menos de oro en comparación con otras civilizaciones.
  • Nórdicos: Utilizan un Buey robusto.
  • Atlantes: Su caravana es una Llama, una curiosa referencia a las teorías que conectan la Atlántida con las civilizaciones precolombinas.
  • Chinos: Tienen dos variantes. El Yak (en la expansión Tale of the Dragon) y el fascinante Buey Mecánico, inspirado en las invenciones del estratega Zhuge Liang. Este último es la única caravana que no se basa en un animal real.

Estrategia Avanzada: Cómo Crear un Imperio Comercial Imparable

No basta con construir un Mercado y unas pocas caravanas. Para maximizar tus ingresos y asegurar tu victoria, necesitas aplicar una buena estrategia comercial.

1. Ubicación, Ubicación, Ubicación

La colocación de tu Mercado es la decisión más importante que tomarás. Colócalo en la esquina más alejada y segura de tu base, o incluso en una esquina del mapa que controles. El objetivo es maximizar la distancia con el Centro Urbano al que apuntarás tus caravanas, que idealmente será el de un aliado en la esquina opuesta del mapa.

2. La Protección es Clave

Tus caravanas son completamente indefensas. Un solo jinete enemigo puede aniquilar toda tu línea comercial si no está protegida. Utiliza una combinación de defensas:

  • Murallas: Crea un corredor seguro para tus caravanas, especialmente en los puntos más vulnerables.
  • Torres y Fortalezas: Colócalas a lo largo de la ruta comercial para repeler a los incursores. Para los jugadores chinos, esto tiene el beneficio adicional de extender el aura de "Tierra Predilecta" de sus Jardines, lo que acelera aún más a las caravanas gracias a la tecnología Ruta de la Seda.
  • Patrullas Militares: Asigna un pequeño grupo de unidades rápidas para patrullar la ruta y cazar a los enemigos que intenten atacarla.

3. El Momento Perfecto para la Transición

No abandones las minas de oro al principio. Son tu fuente de ingresos más rápida en las primeras etapas. Comienza a construir tu Mercado y tus primeras caravanas cuando veas que tus minas iniciales están a punto de agotarse (alrededor del 50% o menos). Esto te dará tiempo para establecer la ruta y empezar a generar un ingreso pasivo antes de que tus mineros se queden sin trabajo.

4. Invierte en Tecnologías Comerciales

No olvides las mejoras disponibles en el Mercado. La tecnología Acuñación (Coinage) es fundamental, ya que aumenta la velocidad de movimiento de tus caravanas en un 20%, lo que se traduce directamente en más oro por minuto.

Tabla Comparativa: Caravanas a lo largo del Tiempo

Las caravanas han sufrido cambios significativos entre la versión original del juego y la más reciente, Age of Mythology: Retold. Aquí tienes una comparación de sus atributos clave:

CaracterísticaAge of Mythology (Clásico)Age of Mythology: Retold
Costo50 Alimento, 50 Oro50 Alimento, 50 Oro, 25 Madera
Tiempo de Entrenamiento15 segundos18 segundos
Tasa de Oro por Tile~0.511 oro~0.8 oro
Bono por Comercio Aliado+50%+10%
Límite de ConstrucciónNinguno (limitado por población)60
Uso de Pasajes (Inframundo/Cielo)No pueden usarlosPueden usarlos (pero pierden el oro que llevan)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuándo debo empezar a crear caravanas?

El mejor momento es durante la transición de la Edad Clásica a la Heroica, o tan pronto como llegues a la Heroica. Empieza cuando tus minas de oro iniciales comiencen a agotarse para asegurar una transición económica suave.

¿Es mejor comerciar con mi propio Centro Urbano o con el de un aliado?

Siempre es mejor comerciar con un aliado. El bono del 10% de oro en Retold es una ventaja significativa que se acumula con el tiempo. Solo comercia contigo mismo si las rutas hacia tus aliados son demasiado peligrosas o si no tienes aliados.

¿Cuántas caravanas necesito?

Depende de la partida, pero un buen objetivo para el juego tardío es tener entre 15 y 30 caravanas. Esto debería proporcionarte un flujo de oro comparable al de varias minas de oro funcionando simultáneamente. Recuerda que en Retold hay un límite de 60.

¿Qué pasa si destruyen mi Mercado?

Si tu único Mercado es destruido, tus caravanas se quedarán inactivas. Necesitarás construir un nuevo Mercado para que reanuden su ruta. Si tienes varios Mercados, seguirán funcionando, depositando el oro en el que esté disponible.

En conclusión, dominar el arte del comercio es lo que separa a los buenos jugadores de los grandes en Age of Mythology. Una economía basada en el comercio es resistente, infinita y, si se protege bien, imparable. La próxima vez que veas tus minas de oro agotarse, no entres en pánico. Mira hacia el horizonte, establece tu ruta comercial y observa cómo la riqueza fluye hacia tu imperio, financiando tu camino hacia una victoria mítica.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Domina el Oro en Age of Mythology: Guía Completa puedes visitar la categoría Estrategia.

Subir