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Guía de Unidades Míticas en Age of Mythology

07/03/2022

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En el corazón de Age of Mythology no solo yace la estrategia económica y militar, sino también el poder abrumador de los mitos y leyendas. Las unidades míticas son la manifestación de este poder, criaturas fantásticas capaces de cambiar el rumbo de cualquier batalla. Sin embargo, a diferencia de los soldados convencionales, no se entrenan en cuarteles o galerías de tiro con arco. Obtener estas bestias divinas requiere un proceso único que combina fe, recursos y decisiones estratégicas. Esta guía completa te explicará detalladamente dónde y cómo encontrar y desatar a estas formidables criaturas en el campo de batalla.

¿Dónde se encuentran las unidades míticas en Age of Mythology?
Índice de Contenido

El Núcleo del Poder Divino: El Templo y el Favor

Antes de poder invocar a un Cíclope o a una Hidra, necesitas entender los dos pilares fundamentales de la mitología en el juego: el Templo y el Favor. Sin estos dos elementos, tu ejército se limitará a simples mortales.

El Templo: El Portal al Mito

El Templo es el edificio clave para todo lo relacionado con lo divino. No es solo un lugar de culto, es tu puerta de entrada para reclutar unidades míticas. Cada civilización tiene su propio diseño de Templo, pero su función es universal:

  • Creación de Unidades Mítcas: Aquí es donde se entrenan todas las criaturas mitológicas, desde el más humilde Troll hasta el majestuoso Fénix.
  • Investigación de Tecnologías Míticas: Muchas mejoras que potencian a tus unidades míticas o te otorgan beneficios divinos se investigan en el Templo.
  • Generador de Favor (Griegos): Para la civilización griega, el Templo es también el foco donde los aldeanos rezan para generar Favor.

Construir un Templo es uno de los primeros pasos para acceder a este poder, generalmente disponible a partir de la segunda edad, la Edad Clásica.

El Favor: La Moneda de los Dioses

El Favor es un recurso único, tan vital como el oro o la madera para crear unidades míticas. Cada criatura tiene un coste de Favor además de sus costes de recursos convencionales. La forma de obtener este preciado recurso varía drásticamente entre las civilizaciones, lo que define en gran medida su estilo de juego.

CivilizaciónMétodo de Generación de FavorDescripción
Griegos (Zeus, Hades, Poseidón)Rezar en el TemploAsigna aldeanos al Templo para que recen. Cuantos más aldeanos recen, más rápido se acumula el Favor. Es un método directo pero requiere mano de obra.
Egipcios (Ra, Isis, Set)Construir MonumentosConstruyen cinco monumentos distintos dedicados a los dioses. Cada monumento genera Favor de forma pasiva y constante. Es un método lento al principio pero seguro y sin coste de población.
Nórdicos (Odín, Thor, Loki)Combatir y CazarGanan Favor luchando contra unidades enemigas y cazando animales. Los Hersires (sus unidades de Héroe) generan Favor de forma pasiva y más eficientemente en combate. Es un método agresivo que recompensa la acción.
Atlantes (Cronos, Urano, Gea)Controlar Centros UrbanosGeneran Favor de forma pasiva por cada Centro Urbano que controlen. Cuantos más Centros Urbanos, más rápido fluye el Favor. Fomenta la expansión territorial.
Chinos (Fu Xi, Nü Wa, Shennong)Generación Pasiva y JardinesGeneran Favor de forma pasiva y constante desde el inicio. La construcción de Jardines puede configurarse para aumentar significativamente la tasa de generación de Favor.

El Camino al Poder: Edades y Dioses Menores

Tener un Templo y acumular Favor es solo el principio. Las unidades míticas específicas a las que tienes acceso están directamente ligadas a tus elecciones al avanzar de edad.

Al pasar de la Edad Arcaica a la Clásica, de la Clásica a la Heroica, y de la Heroica a la Mítica, el juego te obliga a elegir entre dos dioses menores. Cada dios menor desbloquea una o dos unidades míticas únicas y tecnologías divinas asociadas. Tu elección es permanente para esa partida, por lo que debes decidir sabiamente según tu estrategia y la del oponente.

Desglose por Civilización y Edad:

Griegos

  • Edad Clásica: Al avanzar, puedes elegir entre dioses como Ares (desbloquea al Cíclope, una poderosa unidad cuerpo a cuerpo), Hermes (desbloquea al Centauro, un arquero mítico rápido) o Atenea (desbloquea al Minotauro, una bestia resistente que puede lanzar por los aires a las unidades enemigas).
  • Edad Heroica: Podrás elegir entre dioses como Apolo (desbloquea a la Mantícora, que ataca con púas a distancia), Dionisio (desbloquea a la Hidra y la Escila) o Afrodita (desbloquea al León de Nemea).
  • Edad Mítica: Las opciones finales incluyen a Hera (Medusa, capaz de petrificar unidades), Hefesto (Coloso, un gigante de metal casi imparable) o Artemisa (Quimera).

Egipcios

  • Edad Clásica: La elección entre Anubis (Anubita, infantería mítica saltarina), Bastet (Esfinge, una bestia rápida con daño de área) o Ptah (Wadjet, una serpiente mítica voladora) definirá tu ejército temprano.
  • Edad Heroica: Podrás acceder a Hathor (Petsuchos y Roc), Neftis (Hombre Escorpión y Leviatán) o Sejmet (Escarabajo).
  • Edad Mítica: La cúspide del poder egipcio se alcanza con Thoth (Fénix), Horus (Vengador) u Osiris (Momia).

Nórdicos

  • Edad Clásica: Tu elección será entre Freyja (Valquiria, una sanadora mítica voladora), Heimdall (Einherjar, guerreros que potencian la moral) o Forseti (Trol, una unidad de asedio a distancia).
  • Edad Heroica: Avanzar te dará acceso a Njord (Gigante de Montaña y Kraken), Bragi (Jabalí de Batalla) o Skadi (Gigante de Hielo).
  • Edad Mítica: Elige entre Tyr (Manada de Lobos de Fenris), Balder (Gigante de Fuego) o Hel (Gigante de Escarcha, Gigante de Montaña y Gigante de Fuego).

El Contador Natural: Los Héroes

Es crucial entender que, a pesar de su inmenso poder, las unidades míticas no son invencibles. Tienen una debilidad fundamental: las unidades de Héroes. Cada civilización tiene su propia forma de crear Héroes, y estos infligen un daño masivo a las unidades míticas. Por lo tanto, aunque un ejército de Colosos pueda parecer imparable, un grupo bien gestionado de Héroes como Odiseo, Áyax o los Faraones puede desmantelarlo con sorprendente eficacia. Siempre debes proteger a tus criaturas míticas de los Héroes enemigos y usar tus propios Héroes para cazar a las bestias del rival.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo crear unidades míticas de un dios que no elegí?

No. Una vez que eliges un dios menor al avanzar de edad, quedas ligado a las unidades y tecnologías que ese dios ofrece durante el resto de la partida. No puedes acceder a las unidades de los dioses que no seleccionaste.

¿Qué pasa si mi Templo es destruido?

Si tu Templo es destruido, perderás la capacidad de entrenar nuevas unidades míticas y de investigar tecnologías divinas. Deberás reconstruirlo lo antes posible para seguir produciendo estas poderosas unidades.

¿Son todas las unidades míticas lentas y de cuerpo a cuerpo?

No, existe una gran variedad. Hay unidades rápidas (Centauro), unidades a distancia (Mantícora, Trol), unidades voladoras (Roc, Fénix), unidades navales (Kraken, Escila) e incluso unidades de apoyo (Valquiria). La clave está en elegir los dioses menores que te proporcionen las herramientas que tu estrategia necesita.

¿Por qué mis unidades míticas a veces parecen débiles?

Probablemente se estén enfrentando a Héroes. Como se mencionó, los Héroes son el "counter" natural de las unidades míticas. Una sola unidad heroica puede derrotar a varias unidades míticas de coste similar. Es la mecánica de equilibrio fundamental del juego.

Conclusión

En resumen, las unidades míticas en Age of Mythology no se encuentran en un único lugar, sino que son el resultado de un proceso estratégico que involucra la construcción de un Templo, la generación constante de Favor según el estilo de tu civilización, y las decisiones cruciales que tomas al elegir a tus dioses menores en cada avance de edad. Dominar este flujo de poder divino es lo que separa a un jugador novato de un verdadero estratega bendecido por los dioses. ¡Ahora ve, adora a tus deidades, elige tu panteón y desata el poder del mito sobre tus enemigos!

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