How much do myth units cost in age of mythology?

Unidades Míticas en AoM: Costos y Secretos

23/03/2017

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En el universo de Age of Mythology, la victoria no solo se forja con el acero de los soldados humanos, sino también con el poder sobrenatural de las criaturas enviadas por los dioses. Estas son las unidades míticas, seres de leyenda y pesadilla que pueden cambiar el rumbo de cualquier batalla. Sin embargo, invocar tal poder tiene un precio. No se trata solo de oro, madera o alimento; el recurso más preciado para traer a estos monstruos a tu lado es el Favor divino. En este artículo, desglosaremos en profundidad el costo de las unidades míticas, cómo gestionarlo y cómo desatar su devastador potencial en el campo de batalla.

How much do myth units cost in age of mythology?
All myth units cost Favor and most take up multiple population slots. Myth units are a variety of monsters, spirits, and other supernatural creatures in Age of Mythology that players can bring to their aid. As they are fictitious, they contribute greatly to making Age of Mythology distinct from the other games in the Age of Empires series.
Índice de Contenido

¿Qué Son Exactamente las Unidades Míticas?

Las unidades míticas son la esencia que distingue a Age of Mythology de otros juegos de estrategia en tiempo real de la saga Age of Empires. Son una amalgama de monstruos, espíritus y bestias legendarias que luchan por tu civilización. A diferencia de los soldados humanos, que se entrenan en cuarteles o galerías de tiro con arco, estas criaturas se invocan principalmente en el Templo, o en el Muelle en el caso de las unidades navales. Cada una de ellas posee una habilidad especial única, desde lanzar rocas que aturden a los enemigos hasta devorar unidades de un solo bocado o congelar ejércitos enteros.

Es crucial entender que no son simplemente versiones más fuertes de las unidades humanas. Operan bajo un sistema de combate completamente diferente. No se benefician de las mejoras de la Armería que potencian a tus hoplitas o arqueros. En su lugar, tienen sus propias tecnologías de mejora, también investigadas en el Templo, y se vuelven inherentemente más poderosas a medida que avanzas de edad. Su poder es innegable, pero su mayor debilidad reside en los Héroes, unidades especiales diseñadas específicamente para cazarlas.

El Verdadero Costo: Favor, Recursos y Población

El principal factor que limita la producción masiva de unidades míticas es el Favor. Este recurso representa el beneplácito de tus dioses y se obtiene de diferentes maneras según la civilización que elijas:

  • Griegos: Asignan aldeanos a rezar en el Templo. Cuantos más aldeanos recen, más rápido se genera el Favor.
  • Egipcios: Construyen monumentos en honor a los dioses. Cada monumento genera una cantidad constante de Favor, y se pueden construir hasta cinco.
  • Nórdicos: Ganan Favor a través del combate. Sus unidades humanas y héroes generan Favor al infligir daño a unidades y edificios enemigos. También lo generan los Hersires de forma pasiva.
  • Atlantes: Generan Favor de forma automática y constante a través de sus Centros Urbanos. Cuantos más Centros Urbanos controles, más rápido acumularás Favor.
  • Chinos: Ganan Favor al construir Jardines, que pueden ser configurados para generar Favor en lugar de otros recursos.

Además del Favor, casi todas las unidades míticas tienen un costo en recursos convencionales (alimento, madera u oro) y, muy importante, en población. Generalmente, una unidad mítica ocupa entre 2 y 5 espacios de población, lo que significa que cada una de ellas equivale a varios soldados humanos. Esto te obliga a tomar decisiones estratégicas: ¿prefieres un pequeño grupo de bestias poderosas o un ejército más numeroso de mortales?

La única excepción notable a la regla del Favor es la Dríade, una unidad mítica atlante que se genera en los Árboles de Hespérides y solo cuesta madera, lo que la convierte en una opción muy particular y estratégica.

Fortalezas y Debilidades: El Círculo de la Batalla

Para usar eficazmente las unidades míticas, es vital comprender su lugar en el ecosistema de combate de Age of Mythology, que funciona como un sistema de "piedra, papel o tijera":

  1. Unidades Míticas > Unidades Humanas: Las unidades míticas están diseñadas para aniquilar a los soldados mortales. Tienen estadísticas base muy superiores, más puntos de vida, armadura y daño. Además, sus habilidades especiales a menudo son devastadoras contra grupos de soldados, como el ataque de área del Coloso o la capacidad del Minotauro para lanzar unidades por los aires.
  2. Héroes > Unidades Míticas: Aquí es donde las bestias encuentran su némesis. Los Héroes infligen un enorme daño adicional contra las unidades míticas, mientras que reciben un daño reducido de ellas. Además, la mayoría de los héroes son inmunes o muy resistentes a las habilidades especiales de estas criaturas. Enviar a tus unidades míticas contra un grupo de héroes sin apoyo es un suicidio.
  3. Unidades Humanas > Héroes: Aunque los héroes son poderosos, siguen siendo unidades individuales. Un ejército bien formado de soldados humanos puede rodear y eliminar fácilmente a un héroe aislado debido a su superioridad numérica.

Dominar este triángulo de poder es la clave para la victoria. Debes proteger a tus unidades míticas de los héroes enemigos usando tus propias unidades humanas, mientras buscas con tus héroes a las criaturas del oponente.

Bonificaciones Divinas que Afectan a tus Criaturas

La elección de tu dios mayor tiene un impacto significativo en tu estrategia con unidades míticas. Algunos dioses ofrecen bonificaciones directas que pueden hacer que tus criaturas sean mucho más rentables o poderosas. Aquí tienes una tabla comparativa:

Dios MayorCivilizaciónBonificación a Unidades Míticas
ZeusGriegaCuestan 1 menos de población.
HadesGriega+15% de puntos de vida.
PoseidónGriega+0.3 de velocidad.
LokiNórdicaLos Héroes tienen la probabilidad de invocar unidades míticas aleatorias en combate.
KronosAtlanteRecibes 2 unidades míticas gratis al avanzar de edad. Devuelven el 20% de su costo al morir.
OranosAtlante+4 de línea de visión.
ShennongChinaSe regeneran en Tierra Favorable. Invoca unidades míticas de la siguiente edad a medida que se gana Favor.

Estas bonificaciones pueden definir tu estilo de juego. Un jugador de Zeus puede permitirse un ejército mixto más grande, mientras que un jugador de Kronos es incentivado a usar sus unidades míticas de forma agresiva, sabiendo que recuperará parte de la inversión si caen en combate.

La Cúspide del Poder: El Titán

En la Edad Mítica, la última era del juego, todas las civilizaciones obtienen acceso a la unidad mítica definitiva: el Titán. Esta criatura colosal no se entrena en el Templo, sino que se invoca a través de un Portal Titánico, una estructura que tarda mucho tiempo en construirse y es extremadamente vulnerable. Un Titán es una fuerza de la naturaleza, capaz de destruir edificios en segundos y ejércitos enteros por sí solo. Su costo no es de recursos directos, sino del tiempo y la inversión necesarios para traerlo al mundo. Perder un Titán es casi siempre una sentencia de derrota, mientras que lograr invocar al tuyo puede asegurar una victoria aplastante.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

P: ¿Todas las unidades míticas cuestan Favor?

R: Casi todas. La gran excepción es la Dríade atlante, que solo cuesta madera y población. Además, algunas unidades míticas se obtienen a través de poderes divinos o bonificaciones de dioses (como las que invoca Loki) y no tienen un costo de entrenamiento directo.

P: ¿Es mejor tener muchas unidades míticas o un ejército grande de humanos?

R: La respuesta ideal es un equilibrio. Un ejército compuesto únicamente por unidades míticas es extremadamente caro y muy vulnerable a los héroes. Un ejército solo de humanos puede ser superado por el poder bruto de las criaturas enemigas. La mejor estrategia es usar a tus soldados humanos para proteger a tus unidades míticas y cazar a los héroes rivales.

P: ¿Cómo puedo derrotar a un ejército que tiene muchas unidades míticas?

R: ¡Construye Héroes! Cada civilización tiene sus propios héroes, y son la respuesta directa a las unidades míticas. Apóyalos con unidades humanas con bonificaciones anti-infantería o anti-caballería para encargarte del resto del ejército enemigo.

P: ¿Cuál es la unidad mítica más fuerte del juego?

R: Sin lugar a dudas, el Titán. Es la unidad más poderosa, con una cantidad masiva de puntos de vida y un daño devastador contra todo. Sin embargo, si hablamos de unidades entrenables, la respuesta varía según la situación, pero criaturas como el Coloso, el Gigante de Hielo o el Behemoth son contendientes muy fuertes.

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