How does age of mythology retold work?

Age of Mythology: Retold - Guía de Dioses y Poderes

12/06/2008

Valoración: 4.15 (16810 votos)

En el mundo de Age of Mythology: Retold, la mera construcción de un imperio y el avance tecnológico no son suficientes para alcanzar la supremacía. El poder de los dioses es un pilar fundamental de la estrategia, una fuerza que puede cambiar el curso de la batalla más desesperada o acelerar el crecimiento de tu civilización hasta cotas inimaginables. Elegir a qué deidad rendir culto al inicio de cada partida es la decisión más crucial que tomarás, pues define no solo tus Poderes Divinos, sino también las bonificaciones pasivas, las unidades míticas a tu disposición y, en última instancia, tu estilo de juego. Cada panteón, ya sea el egipcio, el griego, el nórdico o el atlante, ofrece un abanico de posibilidades que te invitamos a explorar en esta guía definitiva.

How does age of mythology retold work?
Worship Gods and gain their Powers to reign supreme in Age of Mythology: Retold. In Age of Mythology, you cannot just go on to build and expand your empire, without seeking divine power since gods and monsters from all civilizations seek to spread their rule throughout the world.

El sistema se basa en la elección de un Dios Mayor de entre los trece disponibles. Esta deidad te acompañará durante toda la partida, otorgándote un poder inicial y ventajas únicas. A medida que avances a través de las edades (Clásica, Heroica y Mítica), se te presentará la oportunidad de elegir a un Dios Menor de entre dos opciones, cada uno ofreciendo un nuevo poder divino y acceso a tecnologías y unidades míticas adicionales. Dominar estas sinergias es la clave para desatar todo el potencial de tu civilización y aplastar a tus enemigos bajo el peso de tu poder divino y terrenal.

Índice de Contenido

El Panteón Egipcio: Maestros de la Economía y la Magia

Los dioses egipcios se centran en la prosperidad, la defensa y la manipulación del campo de batalla. Sus Faraones y Sacerdotes son unidades clave que pueden potenciar edificios y curar a las tropas, mientras que sus monumentos generan Favor, el recurso necesario para invocar a sus poderosas criaturas míticas. Elegir a los egipcios es optar por un juego que puede ser tanto defensivo como explosivo, gracias a sus poderosos poderes divinos de etapa tardía.

Ra: El Rey Sol

Adorar a Ra te otorga ventajas económicas y de movilidad. Sus carros y camellos son más resistentes, y sus sacerdotes y faraones tienen una capacidad de potenciación mejorada, lo que fortalece tu infraestructura y ejército de forma pasiva.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Ra: Lluvia
Los Aldeanos aliados recolectan de granjas un 200% más rápido, y los enemigos un 100% más rápido. La recolección de madera (solo para el jugador) aumenta un 50%.
Edad Clásica:
Bast: Eclipse (+50% de ataque y +20% de velocidad para todas las unidades míticas. Bloquea otros poderes divinos durante su duración).
Ptah: Arenas Movedizas (Teletransporta un grupo de unidades a cualquier lugar dentro de la línea de visión del jugador).

Edad Heroica:
Sobek: Plaga de Langostas (Invoca hordas de langostas para destruir Granjas y Barcos Pesqueros enemigos).
Sekhmet: Ciudadela (Transforma cualquier Centro Urbano propio o aliado en una poderosa fortaleza).

Edad Mítica:
Osiris: Hijo de Osiris (Convierte al Faraón en un poderoso semidiós que lanza rayos).
Horus: Tornado (Crea un ciclón que se mueve aleatoriamente, causando una devastación masiva).

  • +15% de puntos de vida para Jinetes de Camello, Arqueros en Carro y Elefantes de Guerra.
  • Los Monumentos potenciados por el Faraón potencian los edificios cercanos (60% de la eficiencia de los Faraones).
  • Los Sacerdotes pueden potenciar edificios (60% de la eficiencia de los Faraones).

Isis: La Diosa de la Magia

Isis es la protectora por excelencia. Sus bonificaciones reducen el costo de las mejoras y hacen que sus monumentos actúen como un escudo contra los poderes divinos enemigos, una habilidad defensiva sin parangón. Su poder "Prosperidad" puede dar un impulso económico decisivo en momentos clave.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Isis: Prosperidad
La recolección de oro se duplica durante 50 segundos. Afecta solo a los Aldeanos del jugador.
Edad Clásica:
Bast: Eclipse (+50% de ataque y +20% de velocidad para todas las unidades míticas. Bloquea otros poderes divinos durante su duración).
Anubis: Plaga de Serpientes (Invoca un grupo de serpientes para defender un área).

Edad Heroica:
Sobek: Plaga de Langostas (Invoca hordas de langostas para destruir Granjas y Barcos Pesqueros enemigos).
Neftis: Ancestros (Invoca un ejército de esbirros no muertos por tiempo limitado).

Edad Mítica:
Osiris: Hijo de Osiris (Convierte al Faraón en un poderoso semidiós que lanza rayos).
Thoth: Meteoro (Lanza una lluvia de meteoros en el área objetivo, causando daño masivo a edificios).

  • Los Centros Urbanos soportan +5 de población.
  • Las mejoras cuestan un -10% menos.
  • Los Obeliscos cuestan -5 de oro y se construyen un 60% más rápido.
  • Los Monumentos protegen contra poderes divinos enemigos.
  • Los Monumentos potenciados curan unidades cercanas y generan favor un 100% más rápido.

Set: El Dios del Caos

Set favorece un estilo de juego agresivo y poco convencional. Sus Faraones pueden invocar animales, sus sacerdotes pueden convertir animales salvajes y sus unidades militares son más baratas y rápidas, permitiendo ataques tempranos y constantes.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Set: Visión
Revela una gran área del mapa durante 20 segundos.
Edad Clásica:
Anubis: Plaga de Serpientes (Invoca un grupo de serpientes para defender un área).
Ptah: Arenas Movedizas (Teletransporta un grupo de unidades a cualquier lugar dentro de la línea de visión del jugador).

Edad Heroica:
Neftis: Ancestros (Invoca un ejército de esbirros no muertos por tiempo limitado).
Sekhmet: Ciudadela (Transforma cualquier Centro Urbano propio o aliado en una poderosa fortaleza).

Edad Mítica:
Thoth: Meteoro (Lanza una lluvia de meteoros en el área objetivo, causando daño masivo a edificios).
Horus: Tornado (Crea un ciclón que se mueve aleatoriamente, causando una devastación masiva).

  • Comienzas la partida con un Babuino de Set.
  • Los Faraones pueden invocar Animales de Set.
  • Los Sacerdotes pueden convertir animales salvajes.
  • +5% de velocidad para Lanceros, Hombres con Hacha y Honderos.
  • Cuarteles, Talleres de Asedio y Fortalezas Migdol cuestan -25% de oro.

El Panteón Griego: Héroes y Poder Equilibrado

La civilización griega es la más equilibrada del juego, con unidades fuertes y versátiles, y un enfoque especial en los Héroes. Generan favor haciendo que sus aldeanos recen en los templos, lo que requiere un equilibrio entre economía y devoción. Sus dioses ofrecen poderes directos y efectivos, ideales para jugadores que disfrutan de un control táctico del campo de batalla.

Zeus: Rey de los Dioses

Zeus es el dios de la agresión. Potencia a su infantería, especialmente a los Hoplitas, y genera favor más rápidamente, permitiendo un acceso más temprano a las poderosas unidades míticas. Su poder "Rayo" es perfecto para eliminar unidades enemigas clave al instante.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Zeus: Rayo
Inflige 10,000 de daño divino a una sola unidad.
Edad Clásica:
Atenea: Restauración (Cura unidades y edificios aliados en un área).
Hermes: Cese al Fuego (Impide todo combate en el mapa durante un minuto).

Edad Heroica:
Apolo: Pasaje Subterráneo (Crea dos portales para transporte instantáneo).
Dionisio: Bronce (Aumenta la armadura de unidades humanas temporalmente).

Edad Mítica:
Hefesto: Abundancia (Crea una Bóveda de la Abundancia que genera recursos).
Hera: Tormenta de Rayos (Desata una tormenta eléctrica que devasta unidades enemigas).

  • Comienza con 10 de favor.
  • Gana favor un 20% más rápido.
  • Las unidades míticas cuestan 1 menos de población.
  • La infantería hace +50% de daño a edificios.
  • Los Hoplitas se mueven un 15% más rápido.

Hades: Señor del Inframundo

Hades se especializa en la defensa y el desgaste. Sus edificios son más resistentes y sus unidades caídas tienen la posibilidad de regresar como Sombras. Sus arqueros y fortificaciones tienen mayor alcance, lo que le permite controlar el mapa desde la seguridad de sus bases.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Hades: Centinela
Crea cinco estatuas vivientes alrededor de un Centro Urbano que atacan a los enemigos.
Edad Clásica:
Atenea: Restauración (Cura unidades y edificios aliados en un área).
Ares: Pestilencia (Impide que los edificios enemigos produzcan unidades por un tiempo).

Edad Heroica:
Apolo: Pasaje Subterráneo (Crea dos portales para transporte instantáneo).
Afrodita: Maldición (Convierte unidades humanas enemigas en cerdos).

Edad Mítica:
Hefesto: Abundancia (Crea una Bóveda de la Abundancia que genera recursos).
Artemisa: Terremoto (Causa daño masivo a todos los edificios en el área objetivo).

  • 20% de probabilidad de que los humanos caídos regresen como Sombras.
  • Unidades míticas +20% de puntos de vida.
  • Soldados a distancia y héroes +1 de alcance.
  • Fortificaciones a distancia +2 de alcance.
  • Mejoras de proyectiles investigadas gratis e instantáneamente.

Poseidón: Soberano de los Mares

Poseidón brilla en los mapas navales y con su caballería. Sus establos y mercados son más baratos, y cuando un edificio es destruido, genera milicia para una defensa improvisada. Su poder "Señuelo" es excelente para asegurar fuentes de alimento al inicio de la partida.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Poseidón: Señuelo
Coloca una piedra que atrae animales cercanos, facilitando la caza.
Edad Clásica:
Ares: Pestilencia (Impide que los edificios enemigos produzcan unidades por un tiempo).
Hermes: Cese al Fuego (Impide todo combate en el mapa durante un minuto).

Edad Heroica:
Afrodita: Maldición (Convierte unidades humanas enemigas en cerdos).
Dionisio: Bronce (Aumenta la armadura de unidades humanas temporalmente).

Edad Mítica:
Artemisa: Terremoto (Causa daño masivo a todos los edificios en el área objetivo).
Hefesto: Abundancia (Crea una Bóveda de la Abundancia que genera recursos).

  • Se genera Milicia de los edificios destruidos.
  • Caballería, Caravanas y unidades míticas +0.4 de velocidad.
  • Establos y Mercados un 30% más baratos.
  • Tasas de intercambio del mercado mejoradas en un 15%.
  • Un Hipocampo gratuito reaparece en el primer Muelle.

El Panteón Nórdico: Guerreros Ferozmente Agresivos

Los Nórdicos son una civilización puramente ofensiva. Su infantería puede construir edificios, permitiéndoles expandirse y atacar simultáneamente. Generan favor a través del combate, recompensando un estilo de juego agresivo y constante. Sus héroes, los Hersires, son guerreros formidables que también son eficientes generando favor.

Thor: Dios del Trueno

Thor se enfoca en la economía y la herrería. Sus enanos son más eficientes y tiene acceso a una armería única con mejoras exclusivas. Su poder "Mina Enana" proporciona una fuente segura de oro en cualquier momento de la partida.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Thor: Mina Enana
Crea una Mina de Oro en cualquier lugar. Contiene más oro si se usa en edades posteriores.
Edad Clásica:
Freyja: Incendio Forestal (Quema un bosque, dañando unidades y edificios cercanos).
Forseti: Manantial Curativo (Crea un manantial que cura unidades cercanas).

Edad Heroica:
Bragi: Armas Llameantes (Aumenta el ataque de unidades humanas y héroes en un 100% por un minuto).
Skadi: Escarcha (Congela temporalmente a las unidades enemigas en un área).

Edad Mítica:
Baldr: Ragnarok (Convierte a todos tus recolectores y enanos en poderosos Héroes de Ragnarok).
Tyr: Fimbulwinter (Invoca manadas de lobos para atacar los Centros Urbanos enemigos).

  • Comienza con tres Enanos en lugar de tres Recolectores.
  • Los Enanos cuestan -10 de oro y recolectan comida y madera casi tan rápido como los Recolectores.
  • Construye Armería Enana en lugar de Armería, con mejoras únicas.
  • Recibe un Enano gratis por cada mejora de la Armería Enana investigada.

Odín: El Padre de Todos

Odín es el dios de la exploración y la resistencia. Sus dos cuervos exploran el mapa constantemente, y sus unidades humanas se regeneran lentamente, lo que las hace más duraderas en combate. Su poder "Gran Caza" es vital para asegurar el alimento al inicio del juego.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Odín: Gran Caza
Aumenta el número de animales en un área. Si no hay ninguno, genera algunos Alces.
Edad Clásica:
Freyja: Incendio Forestal (Quema un bosque, dañando unidades y edificios cercanos).
Heimdall: Socavar (Destruye muros y torres enemigas cercanas).

Edad Heroica:
Njord: Bosque Caminante (Da vida a un grupo de árboles para que ataquen al enemigo).
Skadi: Escarcha (Congela temporalmente a las unidades enemigas en un área).

Edad Mítica:
Baldr: Ragnarok (Convierte a todos tus recolectores y enanos en Héroes de Ragnarok).
Tyr: Fimbulwinter (Invoca manadas de lobos para atacar los Centros Urbanos enemigos).

  • Recolectores y Enanos recolectan un 10% más rápido de fuentes de alimento naturales.
  • Las unidades del Gran Salón generan +25% de favor en batalla.
  • Unidades humanas y héroes regeneran 0.5 puntos de vida por segundo.
  • 2 Cuervos exploradores aparecen al construir el primer Templo.

Loki: El Embaucador

Loki premia el combate y la astucia. Sus unidades pueden invocar criaturas míticas en plena batalla, creando un caos inesperado para el enemigo. Sus carros de bueyes son más baratos y sus edificios se construyen más rápido, facilitando una expansión agresiva.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Loki: Espía
Otorga de forma silenciosa la línea de visión de una unidad enemiga o animal objetivo.
Edad Clásica:
Forseti: Manantial Curativo (Crea un manantial que cura unidades cercanas).
Heimdall: Socavar (Destruye muros y torres enemigas cercanas).

Edad Heroica:
Bragi: Armas Llameantes (Aumenta el ataque de unidades humanas y héroes en un 100% por un minuto).
Njord: Bosque Caminante (Da vida a un grupo de árboles para que ataquen al enemigo).

Edad Mítica:
Hel: Nidhogg (Invoca un poderoso dragón volador).
Tyr: Fimbulwinter (Invoca manadas de lobos para atacar los Centros Urbanos enemigos).

  • Al dañar unidades enemigas se pueden generar unidades míticas.
  • Soldados humanos y héroes +25% de daño de contraataque.
  • Los edificios se construyen un 25% más rápido.
  • Los Carros de Bueyes son un 50% más baratos.
  • Transformar Recolectores y Enanos en Berserkers es gratis.

El Panteón Atlante: Tecnología y Flexibilidad

Los Atlantes son una civilización única. Sus aldeanos son más caros pero mucho más eficientes y no necesitan dejar los recursos en un almacén. Pueden transformar a cualquier unidad humana en un héroe, lo que los hace muy efectivos contra las unidades míticas. Generan favor automáticamente a través de sus Centros Urbanos.

Kronos: El Titán del Tiempo

Kronos se especializa en la guerra de asedio y la manipulación de estructuras. Puede mover sus edificios por el mapa (Time-shift) y desconstruir los del enemigo, devolviéndole los recursos. Sus unidades de asedio y míticas devuelven parte de su costo al morir.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Kronos: Deconstrucción
Permite deconstruir un edificio enemigo. El costo total de recursos del edificio se devuelve al enemigo.
Edad Clásica:
Prometeo: Valor (Convierte algunos soldados en héroes, 3 usos).
Leto: Guarida de Arañas (Crea trampas de araña invisibles, 3 usos).

Edad Heroica:
Hiperión: Caos (Hace que un grupo de unidades enemigas se vuelvan hostiles a todos, 3 usos).
Rea: Traidor (Convierte una única unidad enemiga, 3 usos).

Edad Mítica:
Helios: Vórtice (Teletransporta todas las unidades militares del jugador a una única ubicación, 3 usos).
Atlas: Implosión (Crea un agujero negro que absorbe unidades y edificios cercanos y luego explota).

  • Puede mover edificios en el tiempo (time-shift) a nuevas ubicaciones.
  • Los edificios se construyen un 25% más rápido por cada Mansión cercana.
  • Recibe 2 unidades míticas gratis en lugar de 1 al avanzar de edad.
  • Las unidades de asedio y míticas perdidas devuelven el 20% de su costo en recursos.

Gaia: La Madre Tierra

Gaia es la diosa de la economía y la defensa territorial. Sus edificios económicos generan una vegetación que cura a las unidades y edificios cercanos. Sus mejoras económicas son más baratas y pueden investigarse antes, lo que le otorga una ventaja económica sostenida.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Gaia: Bosque de Gaia
Crea un bosque de álamos cuyos árboles proporcionan más madera de lo normal.
Edad Clásica:
Océano: Carnívora (Invoca una planta carnívora que devora soldados enemigos, 3 usos).
Leto: Guarida de Arañas (Crea trampas de araña invisibles, 3 usos).

Edad Heroica:
Tea: Hespérides (Genera un árbol que puede entrenar hasta 5 Dríades, 2 usos).
Rea: Traidor (Convierte una única unidad enemiga, 3 usos).

Edad Mítica:
Atlas: Implosión (Crea un agujero negro que absorbe unidades y edificios cercanos y luego explota).
Hécate: Puerta Tartárica (Crea una puerta que genera Engendros Tartáricos hostiles a todos).

  • Comienza con Ciudadanos Héroes y promocionarlos cuesta -25%.
  • Las mejoras del Gremio Económico cuestan un 30% menos y se pueden investigar una edad antes.
  • Los edificios económicos hacen crecer una vegetación exuberante (Lush).
  • La vegetación cura a las unidades y edificios amigos cercanos (1 punto de vida por segundo).

Oranos: El Señor de los Cielos

Oranos destaca por su velocidad y control del mapa. Puede construir Pasajes Celestes para teletransportar sus unidades instantáneamente por el mapa, y todas sus unidades se mueven más rápido y tienen mayor línea de visión, lo que le convierte en un maestro del ataque relámpago y el hostigamiento.

Dios Mayor y PoderDioses Menores y PoderesBonificaciones de Civilización
Oranos: Onda de Choque
Crea una onda de choque que lanza por los aires a las unidades enemigas, dañándolas y aturdiéndolas.
Edad Clásica:
Océano: Carnívora (Invoca una planta carnívora que devora soldados enemigos, 3 usos).
Prometeo: Valor (Convierte algunos soldados en héroes, 3 usos).

Edad Heroica:
Hiperión: Caos (Hace que un grupo de unidades enemigas se vuelvan hostiles a todos, 3 usos).
Tea: Hespérides (Genera un árbol que puede entrenar hasta 5 Dríades, 2 usos).

Edad Mítica:
Helios: Vórtice (Teletransporta todas las unidades militares del jugador a una única ubicación, 3 usos).
Hécate: Puerta Tartárica (Crea una puerta que genera Engendros Tartáricos hostiles a todos).

  • Puede construir un nuevo Pasaje Celeste por cada edad.
  • Las unidades pueden entrar en los Pasajes Celestes para viajar instantáneamente entre ellos.
  • Todas las unidades tienen +4 de Línea de Visión.
  • Las unidades enemigas dañadas permanecen visibles durante 25 segundos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo cambiar de dios una vez que he empezado la partida?
No. La elección de tu Dios Mayor al principio de la partida es definitiva y definirá tus bonificaciones y opciones de Dioses Menores para el resto del juego. ¡Elige sabiamente!
¿Qué es el "Favor" y por qué es importante?
El Favor es un recurso divino esencial para reclutar unidades míticas, investigar tecnologías divinas y, en el caso de los atlantes, construir maravillas. Cada civilización lo genera de una manera única: los griegos con aldeanos rezando, los egipcios construyendo monumentos, los nórdicos luchando y los atlantes controlando Centros Urbanos.
¿Qué panteón es mejor para un jugador principiante?
Generalmente, el panteón griego, y en particular Zeus, es considerado una excelente opción para principiantes. Ofrece un estilo de juego muy equilibrado, unidades fáciles de entender y poderes divinos directos y efectivos como "Rayo", que te permite familiarizarte con las mecánicas del juego sin complejidades excesivas.
¿Los poderes divinos se pueden usar más de una vez?
La mayoría de los poderes divinos de los Dioses Mayores y Menores solo se pueden usar una vez por partida. Sin embargo, la civilización Atlante es una excepción, ya que muchos de sus poderes divinos tienen múltiples usos, aunque suelen ser menos devastadores que los poderes de un solo uso de otras civilizaciones.

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