¿Qué es Age of Mythology Extended Edition?

Age of Empires vs. Mythology: ¿Cuál elegir?

13/04/2020

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En el panteón de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), pocos nombres resuenan con tanta fuerza como los creados por Ensemble Studios. Dos de sus obras cumbres, Age of Empires y Age of Mythology, a menudo son mencionadas en la misma conversación, y por una buena razón: comparten un ADN inconfundible. Ambos te ponen al mando de una civilización, te exigen recolectar recursos, construir ejércitos y aniquilar a tus oponentes. Sin embargo, bajo esa superficie familiar se esconden dos filosofías de diseño radicalmente distintas que apelan a tipos de jugadores muy diferentes. Si alguna vez te has preguntado cuál de estos dos gigantes es para ti, o simplemente quieres entender qué los hace únicos, has llegado al lugar correcto. Prepárate para un viaje que nos llevará desde los campos de batalla históricos hasta los reinos de los dioses.

¿Cuál es la diferencia entre Age of Empires y Age of Mythology?
Age of Mythology se enfoca en la mitología y leyendas de los egipcios, griegos y nórdicos, en lugar de la historia, y cuenta con gráficos 3D. A pesar de ello, mantiene la misma mecánica de la serie Age of Empires y es muy similar en algunos aspectos, por lo que podría considerarse como un spin-off.
Índice de Contenido

El Corazón de la Disputa: Realismo Histórico vs. Fantasía Mitológica

La diferencia más fundamental y evidente entre ambas sagas es su ambientación. Esta elección no es meramente cosmética; impregna cada aspecto del juego, desde las unidades y tecnologías hasta la propia sensación de la partida.

Age of Empires, especialmente su aclamada segunda entrega, es una oda a la historia de la humanidad. Su campo de juego es nuestro propio pasado. Aquí comandarás a civilizaciones reales como los francos, los bizantinos, los mongoles o los aztecas. Avanzarás a través de edades que marcan hitos tecnológicos y sociales de nuestra historia: la Alta Edad Media, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial. Las unidades son un reflejo de la guerra histórica: piqueros, arqueros de tiro largo, caballeros, catapultas y trabuquetes. El juego se esfuerenta por mantener una coherencia histórica, creando una experiencia inmersiva y, en cierto modo, educativa. Es un juego sobre el ingenio humano, la táctica militar y el desarrollo de imperios que una vez dominaron el mundo.

Por otro lado, Age of Mythology abandona por completo los libros de historia para sumergirse de lleno en las leyendas y los mitos. Aquí, la humanidad no está sola. Los dioses intervienen directamente en los asuntos de los mortales, y criaturas de pesadilla acechan en el campo de batalla. El juego se centra en tres culturas antiguas principales (griegos, egipcios y nórdicos), cada una con su propio panteón de dioses mayores y menores. La elección de un dios no solo define tu civilización, sino que te otorga poderes divinos y acceso a unidades míticas. Aquí es donde la estrategia se encuentra con la fantasía más desatada.

Mecánicas de Juego: Más Allá de la Ambientación

La diferencia temática se traduce en mecánicas de juego únicas que alteran significativamente el flujo de una partida.

Recursos: La Aparición del Favor Divino

Ambos juegos comparten los tres recursos básicos: comida, madera y oro. Sin embargo, Age of Mythology introduce un cuarto recurso crucial: el Favor. Este recurso representa el agrado de tus dioses y es indispensable para reclutar unidades míticas y desarrollar tecnologías divinas. La forma de obtener Favor varía drásticamente entre culturas:

  • Griegos: Asignan aldeanos a rezar en los templos. Es una forma constante pero que requiere mano de obra.
  • Egipcios: Construyen monumentos en honor a sus dioses. Es una inversión pasiva que genera Favor con el tiempo.
  • Nórdicos: Obtienen Favor a través del combate y la caza. Es la forma más agresiva y fomenta un estilo de juego ofensivo.

Esta mecánica añade una capa estratégica completamente nueva, obligando al jugador a equilibrar la economía mortal con la divina.

Unidades: Soldados vs. Monstruos y Héroes

Mientras que en Age of Empires el combate se decide entre unidades humanas, Age of Mythology crea un ecosistema de batalla mucho más complejo. Existen tres tipos de unidades principales:

  1. Unidades Humanas: Similares a las de AoE (infantería, arqueros, caballería), forman el núcleo de tu ejército.
  2. Unidades Míticas: El gran atractivo del juego. Minotauros, hidras, gigantes de hielo, valquirias... Cada una posee habilidades especiales devastadoras. Son costosas y requieren Favor, pero pueden cambiar el curso de una batalla.
  3. Héroes: Unidades especiales, más fuertes que las humanas, cuyo principal propósito es contrarrestar a las unidades míticas, a las que infligen un daño masivo. Cada cultura tiene su propia forma de crear héroes.

Este sistema crea un fascinante triángulo de contrapesos: los humanos son efectivos en grandes números, los héroes cazan a los monstruos y los monstruos aniquilan a los ejércitos humanos.

Poderes Divinos vs. Avances de Edad

En Age of Empires, la progresión se siente gradual y tecnológica. Al avanzar de edad, desbloqueas nuevos edificios, unidades y mejoras que fortalecen tu civilización de manera permanente. En Age of Mythology, al elegir un dios menor al avanzar de edad, no solo desbloqueas unidades y tecnologías, sino que también obtienes un Poder Divino de un solo uso. Estos poderes son espectaculares y pueden tener un impacto instantáneo y masivo: desde una lluvia de meteoritos que arrasa una base enemiga hasta una plaga que detiene la producción de recursos del oponente o un rayo que fulmina a la unidad más poderosa. Esto añade un elemento de sorpresa y momentos épicos que no se encuentran en la jugabilidad más metódica de Age of Empires.

Tabla Comparativa: AoE vs. AoM

CaracterísticaAge of EmpiresAge of Mythology
AmbientaciónHistórica y realistaMitológica y fantástica
Unidades ClaveSoldados históricos (piqueros, arqueros, caballería)Humanos, unidades míticas (monstruos) y héroes
Recurso EspecialNinguno (Piedra como cuarto recurso estándar)Favor (para unidades y tecnologías míticas)
Poderes EspecialesNo existen. La ventaja se obtiene por tecnología y táctica.Poderes Divinos de un solo uso (meteoritos, plagas, etc.)
Enfoque de CivilizacionesGran cantidad de civilizaciones únicas con bonificaciones específicas.Menos culturas base, pero personalizables mediante la elección de dioses.
Sensación de JuegoMetódico, táctico, como una partida de ajedrez a gran escala.Explosivo, espectacular, con momentos de poder abrumador.

Campañas y Narrativa: Lecciones de Historia vs. Sagas Épicas

La filosofía de cada juego también se refleja en sus campañas para un jugador. Las campañas de Age of Empires II son famosas por seguir las vidas de figuras históricas como Juana de Arco, Saladino o Gengis Kan. Cada campaña es una lección de historia interactiva, con una narrativa que se adhiere (con ciertas libertades) a los eventos reales. Son relatos de conquista, defensa y legado.

Age of Mythology, en cambio, ofrece una única y extensa campaña con una historia completamente original. Sigue al héroe atlante Arkantos en un viaje épico que lo lleva a través de los tres reinos mitológicos, luchando junto a figuras legendarias como Odiseo y Áyax, enfrentándose a cíclopes y krakens, y desentrañando una conspiración divina. Es una aventura fantástica en toda regla, con personajes carismáticos y giros argumentales.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es más fácil para principiantes?

Generalmente, se considera que Age of Mythology es un poco más accesible para los nuevos jugadores. El número reducido de culturas principales hace que sea más fácil aprender las bases, y el sistema de contraunidades (héroes vencen a mitos, mitos vencen a humanos, humanos vencen a héroes) es muy claro. Los poderes divinos también pueden ayudar a un jugador novato a salir de una situación difícil.

¿Cuál tiene una comunidad online más activa?

Históricamente y en la actualidad, Age of Empires II: Definitive Edition tiene una de las escenas competitivas más grandes y activas en el género de los RTS. Su equilibrio afinado durante décadas y su enorme variedad de civilizaciones lo convierten en el favorito para el juego multijugador a largo plazo. Sin embargo, Age of Mythology: Extended Edition también mantiene una comunidad dedicada y apasionada.

¿Necesito jugar uno para entender el otro?

No, en absoluto. Son juegos completamente independientes. Comparten conceptos básicos de RTS, por lo que la experiencia en uno te ayudará en el otro, pero puedes empezar por cualquiera de los dos sin ningún problema.

¿Qué son las "Definitive Editions" y "Extended Edition"?

Son versiones modernizadas de los juegos clásicos. Ofrecen gráficos mejorados en alta definición, soporte para resoluciones modernas, mejoras en la calidad de vida de la interfaz y, lo más importante, servidores multijugador funcionales y nuevas expansiones con contenido adicional. Son la mejor manera de disfrutar de estos juegos hoy en día.

Conclusión: ¿Con Cuál Te Quedas?

Al final del día, la elección entre Age of Empires y Age of Mythology no es una cuestión de cuál es "mejor", sino de qué tipo de experiencia buscas. Ambos son obras maestras de la mitología de los videojuegos y pilares del género de estrategia.

Elige Age of Empires si: amas la historia, prefieres una estrategia más fundamentada y realista, disfrutas de una enorme variedad de civilizaciones para dominar y te atrae un ritmo de juego más táctico y cerebral.

Elige Age of Mythology si: te fascinan los mitos y las leyendas, disfrutas de la fantasía, te encanta la idea de desatar poderes divinos y comandar criaturas monstruosas, y prefieres una experiencia más espectacular y una campaña con una fuerte narrativa de aventura.

Sea cual sea tu elección, te espera un mundo de estrategia profunda, batallas memorables y horas de diversión. ¿Liderarás a los ejércitos de la historia o desatarás la furia de los dioses?

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