15/09/2014
En las profundidades de Skyrim, entre ruinas olvidadas y misterios de una civilización desaparecida, yace un secreto de poder incalculable: la Forja de Aeterio. Esta legendaria misión, introducida en el DLC Dawnguard, lleva a los jugadores a una épica búsqueda a través de peligrosas ruinas dwemer para reactivar una forja capaz de crear artefactos de un poder extraordinario. Si te has preguntado cómo conseguir los fragmentos de aeterio y qué maravillas te esperan al final del camino, has llegado al lugar correcto. Esta guía te llevará de la mano en la misión "Perdido en los eones", desde el primer paso en Arkngthamz hasta la decisión final frente a la forja.

El Comienzo de la Aventura: Perdido en los Eones
La misión se activa al investigar las ruinas de Arkngthamz, una imponente y peligrosa ciudad dwemer. Al adentrarte en sus salas, no tardarás en encontrar el espíritu de una aventurera nórdica llamada Katria. Ella te contará la historia de la Forja de Aeterio y su propia y trágica búsqueda. Es crucial que, tras hablar con ella, busques su cuerpo cerca de un despeñadero. Allí encontrarás su diario, que no solo te dará pistas valiosas para los puzles que se avecinan, sino que también te sumergirá de lleno en la narrativa de esta increíble aventura.
Explorando las Profundidades de Arkngthamz
Una vez que te alíes con el espíritu de Katria, deberás ascender por la ruinosa ciudad. El camino está plagado de trampas dwemer y enemigos formidables como arañas mecánicas, Falmer y sus bestias, los Cauros. La exploración es clave, ya que Arkngthamz esconde más de un secreto.
Mientras avanzas, te toparás con mecanismos llamados resonadores cinéticos. Estos dispositivos reaccionan a los golpes, ya sea con armas o con flechas, y son la clave para abrir puertas y despejar el camino. Presta atención a tu entorno, ya que a menudo la solución a un obstáculo se encuentra a simple vista.
Un Tesoro Escondido: El Arco Céfiro
En tu ascenso por Arkngthamz, Katria hará un comentario sobre un tronco caído que cruza un abismo. No pases de largo. Si te aventuras con cuidado por el tronco, encontrarás una de las mejores recompensas secundarias de la misión: el arco único Céfiro. Este arco tiene una velocidad de disparo un 30% más rápida que un arco normal, convirtiéndolo en una de las armas a distancia más letales del juego. ¡Un hallazgo que bien vale el pequeño desvío!
El Primer Gran Desafío: La Cerradura Tonal
El clímax de tu exploración en Arkngthamz es la Cerradura Tonal, un complejo puzle dwemer que bloquea el acceso a la cámara que contiene el primer fragmento de aeterio. Te encontrarás en una sala con cinco resonadores cinéticos dispuestos en un patrón específico. Debes golpearlos en el orden correcto para abrir la puerta. Si fallas, serás emboscado por autómatas dwemer.
La pista para resolverlo se encuentra en el diario de Katria, pero puede ser algo críptica. Para ahorrarte frustraciones, aquí tienes la solución directa:
- Resonador inferior izquierdo.
- Resonador inferior derecho.
- Resonador superior izquierdo.
- Resonador superior derecho.
- Resonador inferior central.
Una vez resuelto el puzle, la gran puerta se abrirá, revelando el primer Fragmento de Aeterio. Al recogerlo, Katria te explicará que necesitas encontrar otros tres fragmentos repartidos por todo Skyrim para poder localizar la forja.

La Caza de los Fragmentos Restantes
Con el primer fragmento en tu poder, el mapa del juego marcará la ubicación de los tres restantes. No tienen un orden específico, así que puedes ir a por ellos como prefieras. Las ubicaciones son:
- Raldbthar: Otra extensa y peligrosa ruina dwemer, llena de bandidos en su entrada y Falmer y máquinas en sus profundidades. Prepárate para una larga expedición.
- Despensa enana de Mzulft: A diferencia de la mazmorra principal de Mzulft, esta es una zona más pequeña y directa, pero no por ello menos vigilada.
- Cruce de Pueblo Profundo: Una impresionante cueva exterior con estructuras dwemer. El fragmento se encuentra en lo alto de un risco, requiriendo que navegues por una serie de pasarelas y rampas mientras te enfrentas a los Falmer que habitan la zona.
El Destino Final: Las Ruinas de Bthalft y la Forja
Cuando tengas los cuatro fragmentos, tu siguiente destino serán las Ruinas de Bthalft, al sur de Paraje de Ivar. Al llegar, Katria te pedirá que coloques los fragmentos en un antiguo mecanismo dwemer. Al hacerlo, los fragmentos se fusionarán en el Blasón de Aeterio y una enorme torre se elevará desde el suelo, revelando un ascensor que te llevará a las entrañas de la tierra, directamente a la antesala de la Forja de Aeterio.
La Batalla por la Forja: El Maestro Forjador
El camino final hacia la forja es oscuro y atmosférico, con antorchas que se encienden a tu paso. Una vez en la cámara principal, verás la magnífica forja inactiva, alimentada por un flujo de lava. Sin embargo, antes de poder usarla, debes demostrar tu valía.
Primero, deberás cerrar dos válvulas de vapor a cada lado de la sala. Al hacerlo, despertarás a los guardianes de la forja. Oleadas de arañas y esferas dwemer te atacarán sin descanso. Tras derrotar a varias oleadas, surgirá el jefe final: el Maestro Forjador, un centurión dwemer colosal y extremadamente resistente. Utiliza las coberturas, ataca desde la distancia si puedes y mantente en movimiento para evitar sus poderosos golpes. Katria luchará a tu lado, siendo una valiosa distracción.
La Gran Recompensa: ¿Qué Artefacto Crear?
Tras derrotar al Maestro Forjador y hablar por última vez con una agradecida Katria, llega el momento de la verdad. La Forja de Aeterio solo puede usarse una vez. Deberás elegir entre tres poderosos artefactos. Piensa bien tu decisión, ya que es permanente.
Tabla Comparativa de Artefactos Aetéricos
| Artefacto | Materiales Requeridos | Efecto Único | Ideal para... |
|---|---|---|---|
| Corona Aetérica | Blasón de Aeterio, 2 Lingotes de oro, 2 Lingotes de metal enano, 2 Zafiros perfectos | Permite tener activas dos bendiciones de las Piedras Mundanas al mismo tiempo. | Personajes que buscan la máxima versatilidad, combinando bendiciones como la del Guerrero y la del Mago, o la del Amante y la del Corcel. |
| Escudo Aetérico | Blasón de Aeterio, 4 Lingotes de metal enano, 2 Malaquitas refinadas | Al golpear con el escudo, los enemigos se vuelven etéreos (invulnerables pero incapaces de atacar o ser atacados) durante 15 segundos. | Guerreros de escudo y espada que necesitan controlar multitudes. Permite neutralizar a un enemigo poderoso para centrarse en otros. |
| Bastón Aetérico | Blasón de Aeterio, 2 Lingotes de ébano, 1 Lingote de oro, 2 Lingotes de metal enano | Invoca una Araña Dwemer o una Esfera Dwemer durante 60 segundos en el lugar apuntado. No consume gemas de alma. | Magos o invocadores que quieren un compañero de batalla mecánico y duradero sin coste de almas. |
Una vez que hayas forjado tu artefacto, la misión "Perdido en los eones" concluirá, y el espíritu de Katria finalmente podrá descansar en paz, agradeciéndote por haber completado la investigación que a ella le costó la vida.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si me equivoco en el puzle de la cerradura tonal?
- Si golpeas un resonador en el orden incorrecto, varias máquinas dwemer se activarán y te atacarán. Una vez que las derrotes, el puzle se reiniciará y podrás intentarlo de nuevo.
- ¿Puedo crear más de un objeto aetérico?
- No. La forja solo puede ser utilizada una única vez. La elección que hagas es definitiva para esa partida, así que elige sabiamente el artefacto que mejor se adapte a tu estilo de juego.
- ¿Es obligatorio encontrar el diario de Katria?
- No, no es estrictamente necesario para completar la misión. Sin embargo, es muy recomendable, ya que contiene la pista para el puzle de la cerradura tonal y enriquece enormemente la historia de la misión.
- He oído que la misión puede tener bugs, ¿es cierto?
- Como muchas misiones extensas en Skyrim, puede presentar errores. Un bug conocido es que el menú de la forja no se abra al activarla. Se recomienda guardar la partida justo antes de interactuar con la forja, por si necesitas recargar. Otro error poco común es que el diario de Katria no aparezca en su cuerpo.
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