18/01/2022
Al unirte al Gremio de Luchadores en Cyrodiil, esperas hazañas de valor, batallas contra monstruos temibles y la gloria de un guerrero. Sin embargo, toda leyenda tiene un comienzo, y a menudo, ese comienzo es mucho más humilde de lo que uno imagina. Este es precisamente el caso de "Un Problema de Ratas", una de las primeras misiones que recibirás en la sede del gremio de Anvil. Lo que a primera vista parece un simple contrato de control de plagas se desenvuelve en una pequeña intriga vecinal llena de giros inesperados, mascotas poco convencionales y una decisión moral que definirá tu recompensa. Si estás listo para ensuciarte las manos y demostrar tu valía, esta guía te llevará paso a paso a través de este peculiar encargo.

Cómo Iniciar tu Carrera como Exterminador de Lujo
Para embarcarte en esta aventura, primero debes ser miembro del Gremio de Luchadores. Una vez que te hayas alistado, dirígete a la ciudad portuaria de Anvil y entra en el salón del gremio. Allí te encontrarás con Azzan, el orco a cargo de los contratos en esta región. Habla con él sobre trabajo y te ofrecerá tu primera misión: ayudar a una ciudadana local, Arvena Thelas, con un molesto "problema de ratas" en su sótano. Azzan te dará los detalles básicos, asumiendo, como lo harías tú, que tu trabajo será eliminar a los roedores. Acepta el contrato y prepárate para la primera de muchas sorpresas.
Conociendo a Arvena Thelas y sus Adorables "Bebés"
La casa de Arvena Thelas se encuentra muy cerca del gremio, justo detrás de la tienda "Pacificadores de Morvayn". Al entrar y hablar con la elfa oscura, notarás inmediatamente que su angustia no es la de alguien que teme a las plagas. La verdad sale a la luz rápidamente: las ratas en su sótano no son una infestación, ¡son sus queridas mascotas! Ella las llama cariñosamente sus "bebés" y su problema no es su presencia, sino que algo o alguien las está matando.
Tu misión cambia drásticamente. Ya no eres un exterminador, sino un protector. Arvena te pedirá que bajes a su sótano para investigar y eliminar la amenaza que acecha a sus preciosas criaturas. Es crucial que durante esta misión, y en las visitas posteriores al sótano, te asegures de que al menos una de las ratas sobreviva. Si todas mueren, la misión fracasará.
Primera Incursión: Un Visitante Inesperado
Al descender por la trampilla hacia el oscuro y húmedo sótano, no encontrarás ratas gigantes ni goblins. En su lugar, te toparás con un puma de montaña hambriento que está atacando a las ratas de Arvena. Tu objetivo es claro: despachar a la bestia lo más rápido posible para minimizar las bajas entre los roedores. Una vez que el puma haya caído, sube para informar a Arvena.

Agradecida pero todavía preocupada, Arvena teoriza que debe haber más pumas cerca. Te encomendará una nueva tarea: encontrar a Pinarus Inventius, un cazador local, para que te ayude a limpiar los alrededores de la ciudad de esta amenaza felina y evitar futuras incursiones.
De Caza con un Profesional
Encontrar a Pinarus no es difícil; un marcador en tu mapa te guiará hasta él. A menudo se le puede ver cerca de las puertas de Anvil. Al hablar con él, se mostrará extrañado por la presencia de pumas tan cerca de la ciudad, lo que añade una capa de misterio al asunto. Aceptará ayudarte y te guiará fuera de las murallas, hacia un claro cercano donde, efectivamente, un pequeño grupo de cuatro pumas hambrientos acecha.
Junto a Pinarus, deberás eliminar a todas las bestias. Una vez que el último puma caiga, habla de nuevo con el cazador y regresa a la casa de Arvena para darle las buenas noticias. Sin embargo, la paz durará poco. Al llegar, una Arvena frenética te informará de que hay otro puma en su sótano. Baja una vez más y encárgate de este segundo intruso.
La Trama se Complica: Una Vecina Sospechosa
Con dos pumas eliminados de su sótano, Arvena está convencida de que esto no es una coincidencia. Suelta su teoría: su vecina, una argoniana llamada Quill-Weave, es la culpable. Según Arvena, Quill-Weave nunca ha mostrado simpatía por ella ni por sus mascotas, y sospecha que está atrayendo a los pumas a su casa deliberadamente. Tu trabajo ahora es el de un detective: debes encontrar pruebas que incriminen a la argoniana.
La clave es la discreción. Espera a que anochezca, alrededor de las 8 p.m., y escóndete en las sombras detrás de la casa de Arvena. Si esperas pacientemente sin ser visto, serás testigo de cómo Quill-Weave se acerca sigilosamente a un agujero en la pared del sótano de Arvena y deja un trozo de carne cruda. ¡La prueba que necesitabas!
La Decisión Final: ¿Justicia o Compasión?
Con la evidencia en tu poder, es hora de confrontar a Quill-Weave. Al hablar con ella y presentarle lo que has visto, la argoniana confesará. Admitirá que dejó la carne, pero jurará que su intención nunca fue atraer pumas ni dañar a Arvena. Su único objetivo era atraer a las ratas fuera del sótano para que los guardias de la ciudad se encargaran de ellas, al considerarlas una plaga. Arrepentida, te suplicará que no le cuentes la verdad a Arvena y te ofrecerá una recompensa a cambio de tu silencio.

Ahora te enfrentas a una encrucijada. Tienes dos opciones, cada una con una recompensa única:
- Contarle la verdad a Arvena: Si decides ser honesto, Arvena se sentirá aliviada y satisfecha de que se haya hecho justicia. Como agradecimiento, usará sus habilidades para darte una lección, aumentando tu habilidad de Elocuencia en un punto de forma permanente.
- Mentir y proteger a Quill-Weave: Si decides mostrar compasión y le dices a Arvena que no encontraste ninguna prueba, Quill-Weave cumplirá su promesa. Te entrenará en secreto, aumentando tu habilidad de Acrobacias en un punto de forma permanente.
Tabla Comparativa de Recompensas
| Opción | Recompensa | Consecuencia Principal |
|---|---|---|
| Delatar a Quill-Weave ante Arvena. | +1 punto de habilidad en Elocuencia. | Arvena queda satisfecha y Quill-Weave se enfrenta a la ira de su vecina. |
| Guardar el secreto de Quill-Weave. | +1 punto de habilidad en Acrobacias. | Quill-Weave te lo agradece y Arvena nunca descubre al verdadero culpable. |
Independientemente de tu elección, la amenaza de los pumas ha terminado. Regresa con Azzan en el Gremio de Luchadores para informarle de que el contrato está cumplido. Estará satisfecho con tu trabajo y recibirás tu pago en oro, completando así la misión y abriendo el camino hacia contratos más desafiantes.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si mato accidentalmente a todas las ratas de Arvena?
Si todas las ratas mueren en cualquier momento de la misión, esta fracasará en lo que respecta a la satisfacción de Arvena. Sin embargo, aún podrás informar a Azzan para completar el contrato y poder seguir avanzando en el Gremio de Luchadores, aunque no recibirás la bonificación de Fama por un trabajo bien hecho.
¿Es obligatorio hacer esta misión para avanzar en el gremio?
Sí, "Un Problema de Ratas" es una de las misiones iniciales requeridas para ascender al rango de Aprendiz dentro del Gremio de Luchadores. Debes completarla, junto con otras misiones de bajo nivel, para poder acceder a contratos más importantes.
No encuentro a Quill-Weave, ¿dónde puede estar?
Quill-Weave tiene una rutina establecida. Si no la encuentras en Anvil, ten paciencia. A veces, realiza un viaje una vez al mes a la ciudad de Chorrol. Si este es el caso, tendrás que esperar a que regrese o buscarla en dicha ciudad para poder confrontarla.
En conclusión, "Un Problema de Ratas" es la introducción perfecta al tipo de misiones que ofrece Oblivion. Demuestra que incluso el encargo más trivial puede esconder una historia interesante y decisiones que, aunque pequeñas, dan forma a tu personaje y al mundo que te rodea. ¡Bienvenido al Gremio de Luchadores!
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