29/07/2023
En un mundo de videojuegos dominado por la acción, la fantasía y la destrucción de incontables enemigos, surgen ocasionalmente joyas que se atreven a romper el molde. Títulos que no buscan la adrenalina, sino la introspección; que no nos piden destruir, sino cuidar. "A Mortician's Tale" es precisamente uno de esos juegos. Se trata de una experiencia narrativa corta pero inmensamente poderosa que nos pone en la piel de una joven funeraria, explorando el tabú de la muerte con una delicadeza y un respeto que lo han convertido en un título de culto y en una obra aclamada por la crítica de medios como Polygon y Kotaku.

¿De qué trata exactamente "A Mortician's Tale"?
Este título, desarrollado por Laundry Bear Games, es una mezcla de simulación y aventura narrativa. Los jugadores asumen el papel de Charlie, una recién graduada de la escuela de funerarios que comienza a trabajar en la funeraria familiar Rose and Daughters. A través de una serie de viñetas, vivimos el día a día de Charlie, que no solo consiste en el aspecto técnico de su profesión, sino también en el componente humano y emocional que la define.
La jugabilidad se centra en dos aspectos principales. Por un lado, la preparación de los cuerpos de los difuntos, ya sea para un velatorio mediante embalsamamiento o para la cremación. Por otro lado, la interacción con los familiares y amigos de los fallecidos durante los funerales. Lejos de ser un simulador macabro, el juego presenta estas tareas de una manera estilizada y metódica, enfocándose en el cuidado y la dignidad del proceso. Cada "caso" que llega a la funeraria cuenta una pequeña historia, revelada a través de los correos electrónicos que Charlie recibe y las conversaciones que mantiene.
Una Jugabilidad que Invita a la Reflexión
El núcleo de "A Mortician's Tale" no está en la dificultad de sus mecánicas, que son bastante sencillas, sino en el mensaje que transmiten. Cada acción tiene un propósito y está diseñada para fomentar la empatía. Al preparar un cuerpo, seguimos una serie de pasos que nos enseñan sobre el proceso real, desmitificándolo y eliminando el morbo que a menudo lo rodea. Limpiar el cuerpo, masajear las extremidades para aliviar el rigor mortis o aplicar maquillaje no son tareas presentadas para impactar, sino como actos de cuidado final.
La narrativa se desarrolla principalmente a través del ordenador de Charlie. Al inicio de cada día, leemos correos de nuestro jefe, de amigos y, lo más importante, de los familiares de la persona fallecida. Estos correos nos dan contexto sobre quién era esa persona, cómo murió y cómo su pérdida está afectando a sus seres queridos. Esta información es crucial, ya que transforma un cuerpo anónimo en una persona con una historia, haciendo que nuestro trabajo se sienta mucho más personal y significativo. Durante los funerales, podemos movernos brevemente por la sala y escuchar fragmentos de conversaciones, ofreciendo nuestro apoyo silencioso a quienes están de luto. Es en estos pequeños momentos donde el juego brilla con más fuerza.

El Movimiento "Death Positive" y su Impacto
"A Mortician's Tale" es una obra profundamente influenciada por el movimiento "Death Positive" (Actitud Positiva hacia la Muerte). Este movimiento cultural y social aboga por hablar abierta y honestamente sobre la muerte, el duelo y los procesos funerarios, con el objetivo de reducir la ansiedad y el miedo que la sociedad occidental suele asociar con el fin de la vida. El juego actúa como una herramienta educativa y de sensibilización, mostrando una perspectiva que rara vez se ve en los medios de comunicación.
Al jugar, aprendemos sobre diferentes tipos de funerales, la importancia de los rituales y las diferentes formas en que las personas procesan la pérdida. El juego también introduce un conflicto narrativo muy relevante: la adquisición de la pequeña funeraria familiar por parte de una gran corporación llamada Memento Mori. Este cambio introduce prácticas más impersonales y centradas en el beneficio económico, lo que genera una interesante crítica a la industrialización del sector funerario.
Funeraria Familiar vs. Corporación Funeraria
El contraste entre las dos filosofías de trabajo es uno de los temas centrales del juego. A continuación, se muestra una tabla comparativa basada en lo que se presenta en la narrativa:
| Característica | Rose and Daughters (Familiar) | Funerarias Memento Mori (Corporativa) |
|---|---|---|
| Enfoque Principal | El bienestar de los deudos y el respeto al difunto. | La eficiencia, la estandarización y el beneficio económico. |
| Prácticas | Se prioriza la cremación por ser más ecológica y económica. Se fomenta la personalización. | Se incentiva el embalsamamiento y la compra de ataúdes caros, maximizando la venta. |
| Relación con el Cliente | Cercana, personal y compasiva. Se toma tiempo para escuchar y aconsejar. | Distante y protocolaria. Se siguen guiones y se evitan conversaciones emocionales. |
| Atmósfera | Cálida, acogedora y humana. | Fría, corporativa e impersonal. |
Un Legado Innovador y Necesario
La recepción de "A Mortician's Tale" fue abrumadoramente positiva. Críticos de todo el mundo elogiaron su valentía para tratar un tema tan difícil de una manera tan hermosa y accesible. Eurogamer lo describió como un juego que "te asusta, te conmueve y, sobre todo, te hace detenerte a pensar". Apple lo eligió como Selección del Editor, destacando que "insufla nueva vida al negocio de la muerte". No es un juego para todos, pero para aquellos dispuestos a sumergirse en su propuesta, ofrece una experiencia inolvidable que perdura mucho después de que los créditos finales hayan pasado.
Su legado reside en demostrar que los videojuegos pueden ser un medio poderoso para explorar la condición humana en todas sus facetas, incluso las más dolorosas. Es una obra que nos recuerda la importancia de la compasión y que, al final, el cuidado de los muertos es en realidad una forma de cuidar a los vivos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es "A Mortician's Tale" un juego de terror?
No, en absoluto. A pesar de su temática, el juego evita cualquier elemento de terror, susto o gore. El enfoque es siempre narrativo, educativo y emocional, tratando la muerte con la máxima solemnidad y delicadeza.
¿El juego es gráficamente explícito?
No. El estilo artístico es minimalista y estilizado. Si bien se realizan procedimientos como el embalsamamiento, se representan de forma abstracta y simbólica, sin mostrar detalles gráficos o realistas que puedan resultar perturbadores.
¿Cuánto dura el juego?
Es una experiencia corta. La mayoría de los jugadores pueden completarlo en aproximadamente una o dos horas. Su diseño está pensado para ser una historia concisa y con un fuerte impacto emocional, similar a una película interactiva.
¿Para quién está recomendado este juego?
Está recomendado para jugadores que buscan experiencias narrativas diferentes, que disfrutan de los juegos "indie" con un fuerte mensaje y que no temen explorar temas maduros y profundos. Si buscas acción o desafíos complejos, este no es tu juego. Si buscas una historia que te haga sentir y reflexionar, es una elección perfecta.
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