09/12/2019
Planescape: Torment es un RPG que rompió moldes en su época y sigue siendo un referente por su narrativa y, especialmente, por sus sistemas de juego. Uno de los aspectos más originales y flexibles es su manejo de las clases de personaje. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, donde la elección de una clase es una decisión permanente al inicio de la aventura, en Torment, nuestro protagonista, El Sin Nombre, posee la capacidad única de cambiar de vocación a voluntad. Esta guía profunda te explicará todo lo que necesitas saber sobre las clases, sus mecánicas y cómo sacarles el máximo provecho en tu viaje por los planos.

Las Vocaciones de El Sin Nombre
El Sin Nombre puede alternar entre tres arquetipos principales: Guerrero, Mago y Ladrón. Cada uno ofrece un estilo de juego completamente diferente y habilidades únicas que no solo afectan al combate, sino también a la forma en que interactúas con el extraño mundo de Sigil y sus habitantes. Además, existe una cuarta clase, el Sacerdote, que aunque no es jugable para el protagonista, es importante conocerla a través de sus compañeros.
Guerrero: El Muro Inquebrantable
El Guerrero es la clase inicial de El Sin Nombre, despertando como un luchador de nivel 3 en la fría y lúgubre Morgue. Esta clase es la personificación de la fuerza bruta y la resistencia. Los guerreros son maestros del combate cuerpo a cuerpo, entrenados para usar una amplia variedad de armas con una habilidad y estrategia letales. Su principal ventaja radica en su durabilidad; son capaces de soportar una cantidad de castigo mucho mayor que cualquier otra clase, lo que los convierte en la primera línea de defensa perfecta para proteger a los miembros más frágiles del grupo, como magos o ladrones.
- Rol principal: Tanque y daño físico constante.
- Atributos clave: Fuerza, Destreza y Constitución.
- Ventajas: Mayor cantidad de Puntos de Golpe por nivel, mejor progresión de THAC0 (probabilidad de impactar), y acceso a especialización en armas para obtener ataques adicionales y bonificaciones de daño.
Mago: El Arquitecto de la Realidad
Lo que a los magos les falta en resistencia física, lo compensan con creces con un poder arcano devastador. Un Mago es un erudito del Arte, capaz de manipular las energías del multiverso para lanzar hechizos que pueden aniquilar a grupos enteros de enemigos, confundir sus mentes o deshabilitarlos por completo. En combate, su lugar está en la retaguardia, lejos del acero enemigo, desde donde pueden desatar su arsenal de conjuros. Para El Sin Nombre, convertirse en mago abre un abanico de opciones de diálogo y soluciones a problemas que dependen de su intelecto.
- Rol principal: Daño masivo a distancia y control de adversarios.
- Atributos clave: Inteligencia (determina el nivel de hechizo que pueden aprender y la cantidad de hechizos memorizables).
- Ventajas: Acceso a los hechizos más poderosos del juego, capaces de cambiar el curso de cualquier batalla. Una alta Inteligencia desbloquea recuerdos y opciones de diálogo únicas para El Sin Nombre.
Ladrón: La Sombra Silenciosa
El Ladrón prefiere la sutileza, la velocidad y la destreza por encima de la fuerza bruta. Son combatientes más frágiles que un guerrero, pero en las manos adecuadas, pueden ser increíblemente letales. Su habilidad para esconderse en las sombras les permite realizar ataques furtivos por la espalda (backstab) que multiplican su daño de forma masiva. Fuera del combate, sus talentos son invaluables: pueden abrir cerraduras, detectar y desarmar trampas mortales, robar a los transeúntes y moverse sin ser detectados. En una ciudad como Sigil, estas habilidades son a menudo más útiles que la espada más afilada.
- Rol principal: Daño explosivo (burst) y utilidad fuera de combate.
- Atributos clave: Destreza.
- Ventajas: Habilidades de sigilo y ataque furtivo para un daño masivo. Capacidad para gestionar trampas y cerraduras, lo que da acceso a tesoros y áreas ocultas.
Mecánicas Clave del Sistema de Clases
La verdadera genialidad del sistema de Planescape: Torment reside en cómo gestiona el cambio entre estas vocaciones y los beneficios que se obtienen de haberlas entrenado.
El Arte de Cambiar de Clase
Para cambiar de clase, El Sin Nombre debe buscar a un entrenador específico para cada vocación. Una vez que encuentras a estos mentores, puedes cambiar de clase en cualquier momento hablando con ellos. Cuando cambias, por ejemplo, de Guerrero a Mago, tu nivel y habilidades de Guerrero se "congelan". No podrás usar las habilidades de lucha, pero no las pierdes. Si más tarde decides volver a ser Guerrero, recuperarás todo tu progreso exactamente donde lo dejaste.
La clave es que El Sin Nombre siempre conserva los mejores valores pasivos de todas las clases que ha desarrollado. Esto incluye:
- THAC0 (To Hit Armor Class 0): Siempre mantendrás el mejor valor de THAC0 entre todas tus clases. Por ejemplo, si eres un Guerrero de nivel 5 (THAC0 16) y un Mago de nivel 8 (THAC0 18), tu THAC0 base siempre será 16, incluso mientras eres Mago, porque es el mejor valor.
- Tiradas de Salvación: Al igual que con el THAC0, siempre usarás las mejores tiradas de salvación que hayas alcanzado en cualquiera de tus clases.
- Puntos de Golpe (HP): Aquí es donde la estrategia se vuelve crucial. Los Puntos de Golpe se ganan de forma diferente. La primera vez que alcanzas un nivel determinado (por ejemplo, el nivel 7), ganas la tirada completa del dado de golpe de la clase con la que lo alcanzaste (1d10 para Guerrero, 1d6 para Ladrón, 1d4 para Mago) más tu bonificador de Constitución. Sin embargo, si después alcanzas ese mismo nivel 7 con otra clase, solo ganarás 1 HP.
Esto significa que el orden en que subes de nivel importa enormemente si quieres maximizar la salud de El Sin Nombre. Para obtener la mayor cantidad de HP, deberías subir primero como Guerrero, luego como Ladrón y finalmente como Mago.
Tabla Comparativa de Clases para El Sin Nombre
| Característica | Guerrero | Mago | Ladrón |
|---|---|---|---|
| Atributo Principal | Fuerza, Constitución | Inteligencia | Destreza |
| Rol en Combate | Tanque, Daño Sostenido | Daño a Distancia, Control | Daño Explosivo, Sigilo |
| Dado de Golpe (HP) | d10 | d4 | d6 |
| Habilidades Únicas | Especialización en armas | Lanzamiento de hechizos | Abrir cerraduras, trampas, sigilo |
Compañeros y Clases Especiales
Mientras que El Sin Nombre cambia de una clase a otra, algunos de sus compañeros son verdaderas clases duales, lo que significa que progresan en dos clases simultáneamente y pueden usar las habilidades de ambas en todo momento.
- Dak'kon: Es un Guerrero/Mago. Esto le permite luchar con su espada karach y lanzar hechizos en el mismo combate, haciéndolo extremadamente versátil.
- Annah-del-Arroyo: Es una Guerrera/Ladrón. Combina la capacidad de infligir daño de un guerrero con las habilidades de ataque furtivo y la utilidad de un ladrón.
Además, está la clase de Sacerdote. El Sin Nombre no puede convertirse en Sacerdote, pero puede reclutar a una compañera que sí lo es: Gracia Descarriada. Los Sacerdotes se especializan en hechizos de curación y protección, pero también tienen conjuros para debilitar a sus enemigos. No pueden usar armas con filo, como espadas o hachas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la mejor clase en Planescape: Torment?
No hay una "mejor" clase, ya que el juego está diseñado para ser completado con cualquiera de ellas. La elección depende de tu estilo de juego. El Guerrero es más directo, el Mago ofrece un poder inmenso y soluciones intelectuales, y el Ladrón proporciona una gran utilidad y un combate táctico. Muchos jugadores veteranos recomiendan centrarse en el Mago por las opciones de diálogo que desbloquea una alta Inteligencia.
Si cambio de Mago a Guerrero, ¿pierdo mis hechizos?
No, no los pierdes. Tu libro de hechizos y todos los conjuros que has aprendido se conservan. Sin embargo, no podrás lanzarlos mientras seas Guerrero. Para volver a usar la magia, deberás encontrar a un entrenador de magos y volver a cambiar a esa clase.
¿Es obligatorio cambiar de clase?
No, puedes completar todo el juego permaneciendo como Guerrero si lo deseas. Sin embargo, experimentar con las otras clases no solo enriquece la jugabilidad, sino que te hace permanentemente más fuerte gracias a la conservación de los mejores atributos pasivos (HP, THAC0, salvaciones).
¿Dónde encuentro a los entrenadores para cambiar de clase?
Los encontrarás a medida que explores la Colmena, el primer gran distrito de Sigil. Presta atención a los diálogos y explora a fondo para dar con los personajes que pueden iniciarte en los caminos del Mago y el Ladrón.
En conclusión, el sistema de clases de Planescape: Torment es un reflejo de la propia naturaleza de su protagonista: un ser en constante cambio y evolución. La libertad para experimentar, combinar los beneficios pasivos y adaptar tu estilo de juego a cada desafío es una de las mecánicas más gratificantes y profundas que el género del RPG ha ofrecido jamás. No tengas miedo de cambiar, de aprender y de moldear a tu Sin Nombre en la leyenda que desees que sea.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Clases en Planescape: Torment puedes visitar la categoría Guías.
