31/05/2018
Ustengrav es una de esas mazmorras de Skyrim que todo jugador recuerda, no solo por su importancia en la trama principal, sino por un acertijo en particular que ha puesto a prueba la paciencia de incontables Sangre de Dragón. Si has llegado hasta aquí, es muy probable que estés frente a tres misteriosas piedras y una serie de rejas que se cierran más rápido de lo que puedes correr. No te desesperes, porque estás en el lugar correcto. En esta guía completa, no solo te revelaremos cómo superar el infame puzzle de los pilares, sino que te acompañaremos en un recorrido por toda la tumba, desvelando sus secretos, enemigos y tesoros. Prepárate para reclamar lo que es tuyo y continuar tu camino para convertirte en una leyenda.

Preparativos antes de adentrarte en la Tumba
Antes de poner un pie en Ustengrav, es crucial ir bien preparado. Esta antigua tumba nórdica no es un paseo por el parque. Al llegar, te encontrarás con un campamento de bandidos en el exterior, pero el verdadero conflicto se desarrolla en el interior. Un grupo de nigromantes ha intentado tomar el control de las ruinas, lo que ha provocado un enfrentamiento a tres bandas: los magos, los bandidos restantes y los antiguos moradores de la tumba, los draugr, que han sido despertados por todo el alboroto.
Asegúrate de llevar suficientes pociones de salud, magia y aguante. Los nigromantes pueden invocar criaturas y lanzar hechizos potentes, mientras que los draugr pueden usar gritos que te desequilibrarán. Un arma con daño de fuego puede ser especialmente útil contra los draugr. Si eres un personaje de sigilo, aprovecha el caos inicial para eliminar a los enemigos uno por uno sin ser detectado.
Explorando las primeras salas de Ustengrav
Al entrar, notarás inmediatamente la batalla en curso. Puedes esperar a que las facciones se debiliten entre sí o lanzarte directamente a la acción. Avanza con cautela por los pasillos iniciales. Encontrarás varios draugr y magos luchando hasta la muerte. En una de las primeras habitaciones con urnas, busca con atención, ya que encontrarás el libro de habilidad de Restauración “Misterio de Talara, v2”, que te otorgará un punto en dicha habilidad.
No te apresures. Explora cada rincón. Justo antes de una gran sala de dos niveles, hay una escalera parcialmente oculta. Si bajas por ella, encontrarás una mesa con algo de oro y un arma. ¡Pero eso no es todo! Busca una cadena oculta en la pared de esta pequeña habitación. Al tirar de ella, revelarás un pasadizo secreto que conduce a una sala con un cofre, ¡tu primera gran recompensa por ser un explorador minucioso!
Descendiendo a las Profundidades de Ustengrav
Tras superar la primera zona, llegarás a las “Profundidades de Ustengrav”. Aquí el ambiente cambia, volviéndose más oscuro y opresivo. Lo primero que notarás será una gran caverna con esqueletos patrullando. Puedes usar el sigilo y un arco para eliminarlos desde la distancia antes de bajar.
A medida que avanzas, te toparás con varias trampas de placas de presión. La mayoría son de fuego, así que observa bien el suelo antes de correr. En esta zona encontrarás varias vetas de mineral, como hierro y corindón, por si te interesa la herrería.

Uno de los puntos clave aquí es la sala del Muro de la Palabra. Antes de llegar al puzzle principal, te encontrarás en una enorme caverna con una cascada. Detrás de esta cascada se esconde una pequeña cámara secreta con un cofre y un draugr dormido. Sal y acércate al Muro para aprender una palabra del Grito Volverse Etéreo, una habilidad increíblemente útil que te hace invulnerable temporalmente.
El Acertijo de los Pilares: La Solución Definitiva
Finalmente, has llegado al momento que te trajo aquí. Te encuentras frente a un puente de tierra que conduce a tres piedras brillantes dispuestas en triángulo y, más allá, una serie de tres rejas metálicas cerradas. El mecanismo es simple en teoría: al pasar corriendo cerca de cada piedra, esta se ilumina y abre una de las rejas, pero solo por unos segundos. Correr normalmente es imposible; las rejas se cerrarán antes de que llegues.
La clave para resolver este acertijo es una combinación de velocidad y el uso preciso de un Grito de Dragón. Necesitas el Grito Carrera del Torbellino (Wuld Nah Kest), que te fue enseñado por los Barbas Grises. Si no lo tienes equipado, hazlo ahora.
Pasos para superar el puzzle:
- Posiciónate: Colócate justo antes de la primera piedra, listo para empezar a correr.
- Corre, no grites (aún): Empieza a esprintar (correr rápido, consumiendo aguante) y pasa por el medio de las tres piedras. Tu objetivo es activarlas todas lo más rápido posible.
- El momento clave: Justo cuando hayas pasado la tercera y última piedra, y mientras aún estás esprintando, activa tu Grito Carrera del Torbellino. El Grito te impulsará hacia adelante a una velocidad increíble, permitiéndote atravesar las tres rejas antes de que se cierren.
Es crucial que uses el Grito DESPUÉS de pasar las piedras, no durante. Si lo usas demasiado pronto, no activarás las tres piedras a tiempo. Si lo usas demasiado tarde, chocarás contra la primera reja.
Por suerte, los desarrolladores del juego sabían que este puzzle podía ser frustrante. En esta zona específica, el tiempo de enfriamiento de tu Grito Carrera del Torbellino se reduce drásticamente, permitiéndote intentarlo una y otra vez sin tener que esperar. ¡No te rindas!
Tabla Comparativa de Estrategias
| Estrategia Incorrecta | Estrategia Correcta |
|---|---|
| Intentar correr normalmente. Las puertas se cierran demasiado rápido. | Usar el sprint normal para activar las piedras. |
| Usar el Grito Carrera del Torbellino para pasar entre las piedras. No se activan todas a tiempo. | Activar el Grito Carrera del Torbellino INMEDIATAMENTE DESPUÉS de pasar la tercera piedra. |
| Usar el Grito Volverse Etéreo. Te permite pasar las rejas, pero no resuelve el puzzle de forma intencionada. | Si llevas armadura pesada, quítatela para correr un poco más rápido y ganar unas milésimas de segundo cruciales. |
Más Allá de los Pilares: El Final de la Mazmorra
¡Felicidades! Has superado la parte más difícil. Pero la mazmorra aún no ha terminado. La siguiente sala está llena de trampas de fuego en el suelo. Sin embargo, puedes esquivarlas fácilmente saltando por las secciones de escombros. A continuación, prepárate para un combate contra arañas de escarcha, incluyendo una gigante que caerá del techo. Mantén la distancia y usa fuego si puedes.
Tras cortar unas telarañas, llegarás a la cámara funeraria final. Aquí es donde descansa Jurgen Llamador del Viento. Pero al acercarte al sarcófago, te llevarás una sorpresa: el cuerno no está. En su lugar, encontrarás una misteriosa nota en la mano de piedra del sarcófago. Léela. Te informa que alguien se ha llevado el cuerno y te insta a que te reúnas con él o ella en la posada “El Gigante Dormido” en Cauce Boscoso, alquilando la habitación del ático.

No te preocupes, tu misión no ha sido en vano. Detrás del sarcófago principal hay un cofre con una buena recompensa. Luego, sigue el pasadizo que se abre. Te llevará a una palanca que abre una puerta secreta, creando un atajo de vuelta a las primeras salas de Ustengrav. Ahora, tu próximo destino es Cauce Boscoso.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué Grito necesito para el puzzle de los pilares de Ustengrav?
Necesitas el Grito Carrera del Torbellino. Es fundamental para obtener el impulso de velocidad necesario para cruzar las rejas a tiempo.
¡Mi Grito no se recarga lo suficientemente rápido! ¿Qué hago?
El juego reduce automáticamente el tiempo de enfriamiento de este Grito en esta zona específica. Si fallas, puedes volver a intentarlo casi de inmediato sin la espera habitual.
¿Hay algún otro truco para pasar el puzzle?
Sí, un pequeño truco es quitarte toda tu armadura, especialmente si es pesada. Correrás marginalmente más rápido sin el peso, y en este puzzle, cada milisegundo cuenta.
¿Dónde está el Cuerno de Jurgen Llamador del Viento?
No lo encontrarás en la tumba. En su lugar, hay una nota que te dirigirá a Cauce Boscoso para continuar la misión. Deberás alquilar la habitación del ático en la posada para encontrarte con la persona que lo tiene.
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