02/09/2015
Fallout Shelter se ha consolidado como una puerta de entrada excepcional al universo postapocalíptico de la saga, especialmente para aquellos que se han enganchado tras el éxito de la serie de Amazon Prime Video. Su modelo free-to-play y su disponibilidad en prácticamente todas las plataformas lo convierten en una opción irresistible. Dentro de la gestión de nuestro refugio, una de las actividades más interesantes y recurrentes son las misiones que nos invitan a explorar el Yermo. Entre ellas, destaca una misión semanal que pone a prueba no solo la fuerza de nuestros moradores, sino también nuestro conocimiento sobre la saga: El reto del concurso.

Esta misión puede parecer un simple paseo, pero un error en tus respuestas puede convertir una pacífica expedición en una lucha encarnizada por la supervivencia. Si quieres asegurarte de conseguir siempre las máximas recompensas y evitar enfrentamientos innecesarios contra saqueadores especialmente duros, has llegado al lugar indicado. En esta guía definitiva, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre esta misión y, lo más importante, te daremos todas las respuestas correctas para que nunca más falles una pregunta.
¿En qué consiste exactamente "El reto del concurso"?
Para poder acceder a esta misión semanal, primero necesitas haber progresado lo suficiente en tu refugio. El requisito indispensable es construir la Oficina del Supervisor, una instalación que se desbloquea al alcanzar los 18 moradores. Una vez construida, podrás enviar a tus valientes exploradores a diversas misiones, incluyendo "El reto del concurso".

La premisa es sencilla: tus moradores llegan a un complejo abandonado donde un grupo de saqueadores, en lugar de atacar directamente, han montado un macabro concurso de preguntas y respuestas. A lo largo de varias salas, te formularán cuatro preguntas tipo test sobre el lore, personajes, lugares y eventos de Fallout 3 y Fallout 4.
Aquí es donde la cosa se pone interesante:
- Si respondes correctamente: Los saqueadores te dejarán pasar en paz y serás recompensado con una generosa cantidad de chapas. Si encadenas varias respuestas correctas seguidas, ¡la recompensa de chapas aumenta!
- Si respondes incorrectamente: La cordialidad se acaba. Los saqueadores se volverán hostiles y te atacarán. Y cuidado, porque estos no son los típicos maleantes del Yermo; tienen estadísticas de ataque y salud superiores a las de los saqueadores comunes, lo que puede poner en serios aprietos a un equipo poco preparado.
El objetivo final de la misión es responder a las cuatro preguntas, sin importar si aciertas o fallas. Sin embargo, la estrategia inteligente es acertar siempre para maximizar las ganancias y minimizar el uso de Stimpaks y RadAways. La misión tiene 11 sets de preguntas diferentes, y el que te toque dependerá de la duración de la misión de esa semana, que varía entre 14 y 24 horas.

Todas las Preguntas y Respuestas del Concurso
Para que no tengas que jugártela, hemos recopilado todos los sets de preguntas con sus respuestas correctas. Busca la duración de tu misión semanal en la siguiente lista y prepárate para impresionar a esos saqueadores con tu sabiduría del Yermo.
Misión de 14 horas
- Pregunta: ¿Quién era el líder demente de la República de Dave?
- Respuesta: Dave. (Cualquier opción que no sea la última que diga lo contrario).
- Pregunta: ¿Qué era Rivet City antes de la guerra?
- Respuesta: Un portaaviones.
- Pregunta: ¿A qué grupo pertenece Sarah Lyons?
- Respuesta: A la Hermandad del Acero.
- Pregunta: ¿Quién se quedó atrapado en el tejado de la Torre Trinity?
- Respuesta: Rex Goodman.
Misión de 15 horas
- Pregunta: ¿Quién es el periodista más famoso de Diamond City?
- Respuesta: Piper Wright.
- Pregunta: ¿Quién era el sheriff de Megatón?
- Respuesta: Lucas Simms.
- Pregunta: ¿Qué criatura mortífera acecha en el Museo de la Brujería de Salem?
- Respuesta: Un Sanguinario.
- Pregunta: ¿Quién es el locutor de Galaxy News Radio?
- Respuesta: Three Dog.
Misión de 16 horas
- Pregunta: ¿Quiénes eran los mercenarios militares de Yermo Capital?
- Respuesta: La compañía Talon.
- Pregunta: ¿Qué organización creó a los synths?
- Respuesta: El Instituto.
- Pregunta: ¿Qué monumento quería restaurar Hannibal Hamlin?
- Respuesta: El Monumento a Lincoln.
- Pregunta: ¿Cómo se llamaba el behemoth supermutante que se escondía en el lago del Boston Common?
- Respuesta: Swan.
Misión de 17 horas
- Pregunta: ¿De qué famoso era la estatua que perdió la cabeza en Yermo Capital?
- Respuesta: Abraham Lincoln.
- Pregunta: ¿Qué niño estaba atrapado en una nevera en la Commonwealth?
- Respuesta: Billy.
- Pregunta: Los supermutantes fueron creados con…
- Respuesta: Un virus evolucionado manipulado.
- Pregunta: ¿Qué grupo adora al resplandor?
- Respuesta: Los Hijos del Átomo.
Misión de 18 horas
- Pregunta: ¿En qué región de la Commonwealth tienen su hogar los Hijos del Átomo?
- Respuesta: En el Mar Resplandeciente.
- Pregunta: ¿Dónde tenían prisionero a Lorenzo Cabot?
- Respuesta: Manicomio estatal Parsons.
- Pregunta: ¿Cuál de los siguientes lugares no se encuentra en la Commonwealth?
- Respuesta: Harbor Hotel.
- Pregunta: ¿Dónde estaba situada la sede de Kellogg?
- Respuesta: Fort Hagen.
Misión de 19 horas
- Pregunta: ¿Cuál es el asentamiento más cercano al Refugio 111?
- Respuesta: Sanctuary.
- Pregunta: ¿Quién poda los arbustos de Sanctuary?
- Respuesta: Codsworth.
- Pregunta: ¿Quién ronda por Red Rocket, cerca de Sanctuary?
- Respuesta: Albóndiga.
- Pregunta: ¿Después de qué fiesta comenzó la Gran Guerra?
- Respuesta: Halloween.
Misión de 20 horas
- Pregunta: ¿En qué antiguo estado está ubicada la isla de Far Harbor?
- Respuesta: Maine.
- Pregunta: ¿Qué es DiMA?
- Respuesta: Un synth.
- Pregunta: ¿Cómo se llama la base que los Hijos del Átomo tienen en la isla de Far Harbor?
- Respuesta: El Núcleo.
- Pregunta: ¿Por qué huyó Kasumi Nakano a Acadia?
- Respuesta: Creía que era una synth.
Misión de 21 horas
- Pregunta: ¡Di el nombre de una de las bandas de saqueadores de Nuka-World!
- Respuesta: Cualquiera de estas: Los Discípulos, Los Operadores o La Manada. (Todas son correctas menos la última opción).
- Pregunta: ¿Qué arma se necesita para derrotar a Colter?
- Respuesta: Pistola de agua.
- Pregunta: ¿Qué buscan los nucleologistas?
- Respuesta: Una nave espacial.
- Pregunta: ¿Cuál de estos no es un sabor de Nuka-Cola?
- Respuesta: Nuka Fresh.
Misión de 22 horas
- Pregunta: ¿Cómo llego al yermo la Hermandad del Acero?
- Respuesta: En un dirigible.
- Pregunta: ¿Qué miembro de la Hermandad del Acero se refugió en la comisaría de Cambridge?
- Respuesta: El paladín Danse y la escriba Haylen.
- Pregunta: ¿Qué tecnología avanzada utilizan muchos miembros de la Hermandad del Acero?
- Respuesta: Servoarmadura.
- Pregunta: ¿Qué buscaba la Hermandad del Acero en la sede de Mass Fussion?
- Respuesta: Un agitador de berilio.
Misión de 23 horas
- Pregunta: ¿Qué libro intentaba escribir Moira?
- Respuesta: Guía de supervivencia del yermo.
- Pregunta: ¿Cuál era el apellido de Moira?
- Respuesta: Brown.
- Pregunta: ¿A qué tienda envía Moira al Trotamundos Solitario a comprar la comida?
- Respuesta: Al Super-Duper Mart.
- Pregunta: ¿A cuál de estos lugares no ha enviado nunca Moira al Trotamundos solitario?
- Respuesta: A la planta de Nuka-Cola.
Misión de 24 horas
- Pregunta: ¿Quién hace de mentalista para los Minutemen?
- Respuesta: Mamá Murphy.
- Pregunta: ¿Qué grupo militar ocupó el proyecto Pureza antes de que pudiera ser activado?
- Respuesta: El Enclave.
- Pregunta: ¿Quién es el mecánico loco del Ferrocarril?
- Respuesta: Tom el Chapuzas.
- Pregunta: ¿Qué monstruosidad quería Allistair Tenpenny que desapareciera?
- Respuesta: Megatón.
Estrategia: ¿Acertar o Luchar?
Aunque tener las respuestas correctas es la forma más eficiente de completar la misión, es útil entender las implicaciones de cada elección. Hemos preparado una tabla comparativa para que veas claramente las diferencias.
| Característica | Respuesta Correcta | Respuesta Incorrecta |
|---|---|---|
| Resultado Inmediato | Avanzas a la siguiente sala sin pelear. | Los saqueadores se vuelven hostiles y atacan. |
| Recompensa Principal | Chapas (con bonificación por racha de aciertos). | El botín que suelten los enemigos al morir. |
| Dificultad | Baja (requiere conocimiento o esta guía). | Media-Alta (el combate es más duro de lo normal). |
| Consumo de Recursos | Nulo. | Alto (posible uso de Stimpaks y RadAway). |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Para terminar de resolver todas tus dudas, aquí tienes una selección de las preguntas más comunes sobre "El reto del concurso".

¿Cómo desbloqueo la misión "El reto del concurso"?
Debes tener un mínimo de 18 moradores en tu refugio para poder construir la Oficina del Supervisor. Una vez que esta sala esté operativa, la misión aparecerá de forma rotativa como una de las misiones semanales disponibles.
¿Qué pasa si mi equipo de moradores es aniquilado tras fallar una pregunta?
Como en cualquier otra misión, si todos tus moradores en la expedición mueren, tendrás la opción de revivirlos usando chapas. Si decides no hacerlo, perderás a los moradores y todo el equipo que llevaban consigo. Por eso es crucial ir siempre bien preparado, incluso si planeas acertar todas las preguntas.

¿Pierdo la misión si fallo una respuesta?
No. La misión se considera completada una vez que hayas respondido a las cuatro preguntas, independientemente de si tus respuestas fueron correctas o no. La diferencia radica en las recompensas y en si tuviste que luchar para llegar al final.
¿Las preguntas son siempre las mismas?
No. Existen 11 sets de cuatro preguntas cada uno. El set que te encuentres en la misión cambia cada semana y está ligado a la duración total de la expedición (de 14 a 24 horas). Utiliza nuestra guía para saber exactamente a qué te enfrentarás.
Con esta guía, "El reto del concurso" pasará de ser un posible dolor de cabeza a convertirse en una de tus fuentes de ingresos de chapas más fiables y seguras. ¡Ahora sal ahí fuera, demuestra tu conocimiento del Yermo y haz que tu refugio prospere!
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