18/09/2017
La fría y hostil tierra de Skyrim ofrece innumerables caminos para el Sangre de Dragón. Puedes ser un héroe legendario, un sigiloso ladrón, un poderoso archimago... o puedes abrazar la oscuridad y convertirte en una criatura de la noche. Con la llegada de la expansión Dawnguard, la experiencia vampírica se elevó a un nuevo nivel, permitiendo a los jugadores transformarse en un temible Señor Vampiro. Esta guía te llevará de la mano a través de las sombras, desde la primera mordedura hasta el dominio total de tus nuevos y oscuros poderes.

El Primer Paso: Contraer Sanguinare Vampiris
Antes de poder aspirar al señorío de la noche, primero debes convertirte en un vampiro común. El método más directo para esto es contraer la enfermedad Sanguinare Vampiris. Esta no es una enfermedad común que se cura con una simple poción; es el germen de tu transformación.
Métodos de Contagio
- Combate directo: La forma más habitual es luchar contra vampiros. Se pueden encontrar en diversas cuevas y guaridas a lo largo de Skyrim, como la Cueva del Colmillo Roto o la Guarida de Movarth. Durante el combate, los vampiros a menudo usan un hechizo de drenaje de vida. Cada vez que te golpean con él, existe la posibilidad de que contraigas la enfermedad. Sabrás que ha sucedido porque aparecerá un mensaje en la esquina superior de tu pantalla.
- El atajo de Hert: Si prefieres un método menos violento, puedes dirigirte al Aserradero de la Media Luna. Habla con Hert, y si tienes una buena relación con ella, te ofrecerá un lugar para dormir. Acepta su hospitalidad y despertarás con la enfermedad Sanguinare Vampiris corriendo por tus venas.
La Transformación
Una vez infectado, tienes un plazo de 72 horas de juego (tres días) para actuar. Durante este período, la enfermedad es tratable como cualquier otra: puedes curarla bebiendo una Poción de Curar Enfermedad o rezando en el altar de cualquiera de los Nueve Divinos. Si dejas que pasen los tres días, la transformación será completa. Cada día que pase, recibirás mensajes en pantalla indicando que te sientes extrañamente débil bajo el sol y tienes extraños antojos. Al tercer día, después de dormir, despertarás como un vampiro de pleno derecho.
La Elección Definitiva: El Don de Lord Harkon
Ser un vampiro normal tiene sus ventajas, pero la verdadera fuerza reside en el linaje de los Señores Vampiro del clan Volkihar. Para acceder a este poder, necesitas la expansión Dawnguard.
La trama de la expansión comienza automáticamente cuando alcanzas el nivel 10. Un orco llamado Durak se te acercará en una de las ciudades principales y te hablará sobre la Guardia del Alba, un antiguo grupo de cazadores de vampiros que se está reorganizando. Al seguir esta misión, llamada "Guardia del Alba", llegarás hasta el Fuerte de la Guardia del Alba.
Después de una serie de eventos iniciales, te encontrarás escoltando a una misteriosa mujer llamada Serana de regreso a su hogar, el Castillo de Volkihar. Aquí es donde tomarás la decisión que definirá tu destino. Serás recibido por su padre, Lord Harkon, el líder del clan. Como agradecimiento por haber traído a su hija de vuelta, te ofrecerá un don: su propia sangre, que te transformará en un Señor Vampiro.
- Aceptar el don: Si aceptas, Lord Harkon te morderá en una breve pero intensa cinemática. Despertarás en una sala nueva y Harkon te enseñará los conceptos básicos para usar tu nueva forma. Al aceptar, te alinearás con los vampiros del Castillo Volkihar para el resto de la trama de Dawnguard.
- Rechazar el don: Si rechazas su oferta, serás desterrado del castillo y deberás regresar con la Guardia del Alba. No te preocupes, si eliges este camino, todavía tendrás la oportunidad de convertirte en un Señor Vampiro más adelante en la historia gracias a Serana.
Poderes y Habilidades del Señor Vampiro
La forma de Señor Vampiro es una transformación completa, similar a la del Hombre Lobo, pero con un enfoque mucho más mágico y versátil. Puedes activarla y desactivarla a voluntad una vez al día (o más con ciertos artefactos). En esta forma, levitas sobre el suelo y tienes acceso a un conjunto de habilidades completamente nuevo.
Modos de Combate
El Señor Vampiro tiene dos posturas de combate distintas entre las que puedes cambiar:
- Modo de Magia de Sangre: En este modo, levitas y lanzas hechizos a distancia. Tu mano derecha drena la salud de los enemigos (similar al hechizo Drenar Vida, pero mucho más potente), mientras que tu mano izquierda te permite usar una variedad de otros poderes, como levantar a los muertos o paralizar a tus enemigos con el hechizo "Agarre Vampírico".
- Modo Cuerpo a Cuerpo: Si aterrizas, cambiarás al modo cuerpo a cuerpo. En este estado, atacas con garras afiladas y puedes realizar ataques de mordida para recuperar salud y progresar en tu árbol de habilidades vampíricas.
Árbol de Habilidades de Vampiro
Convertirte en un Señor Vampiro desbloquea un árbol de habilidades exclusivo. Progresas en él absorbiendo la vida de tus enemigos con el hechizo de drenaje o realizando ataques de mordida. Hay 11 ventajas en total, que incluyen:
- Poder de la Tumba: Aumenta tu salud, magia y aguante en 50 puntos en forma de Señor Vampiro.
- Invocar Gárgola: Te permite invocar a una poderosa gárgola para que luche a tu lado.
- Niebla Envolvente: Te transformas en una nube de niebla invulnerable mientras regeneras salud, magia y aguante.
- Reflejos Sobrenaturales: Ralentiza el tiempo a tu alrededor, permitiéndote esquivar ataques y posicionarte con facilidad.
Ventajas y Desventajas de la Condición Vampírica
La vida eterna tiene un precio. Ser un vampiro en Skyrim, y especialmente un Señor Vampiro, conlleva un conjunto único de pros y contras que afectarán drásticamente tu forma de jugar.
Tabla Comparativa: Luz y Oscuridad
| Ventajas (Pros) | Desventajas (Contras) |
|---|---|
| Inmunidad total a enfermedades y venenos: Nunca más te preocuparás por la Ataxia o el veneno de las Falmer. | Debilidad a la luz solar: Tu salud, magia y aguante no se regeneran bajo el sol y se reducen en una cantidad significativa. |
| Resistencia a la escarcha: Una gran ventaja en las gélidas tierras de Skyrim. La resistencia aumenta con cada etapa de vampirismo. | Debilidad al fuego: Eres extremadamente vulnerable a los hechizos de fuego y al aliento de los dragones de fuego. Esta debilidad aumenta con cada etapa. |
| Poderes y hechizos únicos: Acceso a hechizos como Drenaje Vampírico, Seducción de Vampiro y Visión de Vampiro. | Reacciones de los NPCs: Aunque Dawnguard evita que te ataquen por ser un vampiro hambriento, muchos NPCs seguirán haciendo comentarios despectivos sobre tu apariencia. |
| Bonificaciones a Sigilo e Ilusión: Los vampiros son naturalmente más sigilosos y sus hechizos de Ilusión son un 25% más potentes. | Apariencia física: Tu personaje desarrollará una piel pálida, ojos brillantes y rasgos faciales más afilados y demacrados. |
| La poderosa forma de Señor Vampiro: Acceso a un nuevo modo de juego con su propio árbol de habilidades. | Necesidad de alimentarse: Para mantener a raya las debilidades más severas y el desprecio de la gente, debes alimentarte regularmente de mortales dormidos. |
¿Arrepentido? Cómo Curar el Vampirismo
Si la vida en las sombras se vuelve demasiado pesada, siempre hay una salida. Curar el vampirismo es un proceso más complejo que curar la enfermedad inicial. Para ello, debes iniciar la misión "Al Alba".
- Habla con cualquier posadero sobre los rumores que ha escuchado. Eventualmente, te mencionarán a un hombre en Morthal llamado Falion que ha estudiado a los vampiros.
- Viaja a Morthal y busca a Falion. Admite que eres un vampiro y él te ofrecerá una cura.
- Falion te pedirá que le traigas una Gema de Alma Negra llena. Puedes encontrar Gemas de Alma Negras en guaridas de nigromantes o comprárselas a ciertos magos. Para llenarla, debes lanzar el hechizo Trampa de Alma sobre un PNJ humanoide antes de matarlo.
- Una vez que tengas la gema llena, llévasela a Falion. Te pedirá que te reúnas con él en un círculo de invocación al amanecer.
- Encuéntrate con él en el lugar indicado a la hora señalada. Realizará un ritual que te purgará del vampirismo, devolviéndote tu condición de mortal.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo ser un Señor Vampiro y un Hombre Lobo a la vez?
No. En el juego base, las dos condiciones son mutuamente excluyentes. Convertirte en uno curará automáticamente al otro. Si eres un Hombre Lobo y aceptas el don de Harkon, dejarás de ser un licántropo. Si ya eres un Señor Vampiro y decides unirte a los Compañeros para convertirte en Hombre Lobo, perderás tus poderes vampíricos.
¿Afecta el vampirismo a mi apariencia?
Sí, y de forma notable. Tu piel se volverá más pálida, tus ojos pueden adquirir un brillo rojizo o anaranjado, y tus rasgos faciales se volverán más angulosos y demacrados. Los NPCs a menudo comentarán sobre tu aspecto pálido y enfermizo.
¿Vale la pena ser un Señor Vampiro?
Depende completamente de tu estilo de juego. Para personajes que se centran en el sigilo, el asesinato y la magia (especialmente la de Ilusión), ser un Señor Vampiro es una mejora increíble. Los poderes y las bonificaciones se sinergizan perfectamente con estas habilidades. Para un guerrero puro que lucha a dos manos y se basa en la fuerza bruta, las desventajas, especialmente la falta de regeneración de aguante bajo el sol, pueden ser un gran inconveniente.
¿Si rechazo la oferta de Harkon, pierdo la oportunidad para siempre?
No. Si inicialmente te pones del lado de la Guardia del Alba, puedes pedirle a Serana que te convierta en un Señor Vampiro más adelante en la historia. Ella es la única otra fuente de este poder además de su padre.
Abrazar la oscuridad y convertirte en un Señor Vampiro es una de las experiencias más únicas y poderosas que Skyrim tiene para ofrecer. Domina tus nuevos poderes, acecha en las sombras y demuestra por qué la noche te pertenece.
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