31/10/2016
Bienvenido, viajero, a los vastos y mágicos reinos de Amalur. Si has llegado hasta aquí, es porque el Pozo de las Almas te ha devuelto a la vida, libre de las ataduras del destino. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, la remasterización del aclamado RPG de acción de 2012, te invita a una aventura épica en un mundo vibrante lleno de peligros, misterios y oportunidades. Eres el Sin Destino, un ser único capaz de cambiar el curso de la historia. Esta guía definitiva está diseñada para ser tu compañera de viaje, desde tus primeros e inciertos pasos fuera de la tumba hasta convertirte en el héroe que Amalur necesita. Aquí encontrarás todo lo necesario para dominar sus mecánicas, completar sus misiones más intrincadas y descubrir todos sus secretos.

Primeros Pasos: Creación y Consejos para Sobrevivir
Tu aventura comienza antes del primer combate: en la pantalla de creación de personaje. Esta decisión, aunque no altera drásticamente la historia, sí puede darte una ventaja inicial significativa. En Amalur, puedes elegir entre cuatro razas distintas, cada una con bonificaciones permanentes a ciertas habilidades. Por ejemplo, los Varani comienzan con +2 en Apertura de Cerraduras, dándote acceso temprano a cofres y botín valioso. Además, deberás elegir un Dios Patrón al que adorar, lo que te otorgará mejoras de estadísticas permanentes. Si decides no seguir a ninguna deidad, recibirás a cambio un modesto pero constante +1% de experiencia ganada. Piensa bien esta combinación inicial para maximizar el potencial de tu estilo de juego.
Una vez en el mundo, ten en cuenta estos consejos esenciales para no perecer en el intento:
- Guarda a menudo: Amalur es un mundo lleno de decisiones y peligros. Guardar la partida con frecuencia te protegerá de malas elecciones en diálogos, combates fallidos o de ser atrapado infringiendo la ley.
- Usa el Modo Reckoning: Esta es tu habilidad definitiva. Cuando tu barra de Destino esté llena, actívala para ralentizar el tiempo, aumentar masivamente tu daño y reducir el que recibes. Al final, podrás ejecutar a los enemigos para obtener una bonificación de experiencia gigantesca. ¡Úsalo en los combates más duros!
- No te cases con un solo estilo: El sistema de Destinos es flexible. Puedes combinar habilidades de Poder, Sutileza y Hechicería para crear un guerrero único. Y si no te gusta el resultado, siempre puedes visitar a un Tejedor del Destino para reiniciar tus puntos de habilidad a cambio de oro.
- Repara tu equipo: El equipo dañado pierde efectividad. Usa kits de reparación o visita a los herreros para mantener tus armas y armaduras en perfecto estado.
- Explora sin miedo: Cada rincón de Amalur esconde algo: misiones secundarias, Puntos de Interés, ingredientes para alquimia o las valiosas Piedras de Saber (Lorestones), que aumentan tus estadísticas permanentemente.
- Destruye todo: Los barriles, cajas y otros objetos de madera que veas por el mundo a menudo contienen oro y objetos útiles. ¡No dejes ni uno en pie!
El Despertar: Guía de las Primeras Misiones
Tu viaje como el Sin Destino es una odisea que te llevará por todo Amalur. Las primeras horas son cruciales para entender el conflicto y tu papel en él.
El Pozo de las Almas
Despiertas en una pila de cadáveres, un experimento exitoso pero aterrador. Este primer calabozo sirve como tutorial. Aprenderás los conceptos básicos del combate contra ratas y soldados Tuatha. Conocerás a Encel, un gnomo que te guiará, y tendrás tu primera oportunidad de usar la Persuasión para conseguir algunas pociones gratis. Recogerás tus primeras armas (espada, escudo, arco, dagas y bastón), aprenderás a usar la magia y a ejecutar muertes sigilosas. La sección culmina con tu primer mini-jefe, un Troll de Roca. Esquiva sus lentos pero potentes ataques y aprende sus patrones. Al escapar de la torre que se derrumba, tu verdadera aventura comienza.

Encuentro con Agarth y el Teatro del Destino
Al salir al exterior, te encontrarás con Agarth, un Tejedor del Destino. Tras un combate donde se te introduce el Modo Reckoning, Agarth te explicará el sistema de Destinos, que funciona como un sistema de clases dinámico basado en cómo distribuyes tus puntos de habilidad. Te dirigirá a buscar a otro tejedor, lo que te llevará a las ruinas de Dellach. Dentro, junto a Agarth, te abrirás paso entre Ettins y Kobolds hasta llegar al Teatro del Destino. Allí, tras tocar la Piedra del Destino y obtener el Códice del Destino, serás emboscado y conocerás a la misteriosa Alyn Shir, una figura clave en tu historia.
La Fosa del Cazador
Agarth te pedirá ayuda para asaltar un campamento Tuatha. La misión te ofrece dos caminos:
- El camino frontal: Una ruta directa llena de enemigos. Ideal si buscas acción constante y probar tu valía en combate. El Modo Reckoning será tu mejor aliado aquí.
- El camino trasero: Una aproximación más sutil, con menos enemigos pero plagada de trampas. Si tienes un buen nivel en la habilidad de Detectar Oculto, podrás desactivarlas y usar el sigilo a tu favor. Incluso podrás liberar bestias enjauladas para que luchen por ti.
Ambos caminos convergen en una sala con un extraño dispositivo de cristal que debes destruir. Tras hacerlo, te enfrentarás verbalmente a Gadflow, el antagonista principal, y la misión concluirá.
Rumbo a la Corte del Verano
Tu siguiente paso es encontrarte con Alyn Shir en la Casa de las Baladas y luego buscar la aprobación del gran árbol Nyralim para poder entrar en la ciudad de Ysa. Para probar tu valía, Nyralim te encarga derrotar a Gnarsh, una matriarca Troll. Esta lucha es similar a la del Troll de Roca del inicio, pero Gnarsh es mucho más resistente, rápida y poderosa. Una vez derrotada, Nyralim te abrirá el camino a los Jardines de Ysa, donde finalmente te presentarás ante el Alto Rey Titarion, completando así el primer gran arco de la historia principal.

Comprendiendo las Mecánicas Clave de Amalur
Kingdoms of Amalur tiene sistemas únicos que lo diferencian de otros RPG. Entenderlos es clave para dominar el juego.
El "Area-Level Cap": Un Mundo que se Adapta con Límites
Una de las mecánicas más importantes y a menudo malinterpretadas es el sistema de niveles de zona. A diferencia de otros juegos donde los enemigos escalan contigo constantemente, en Amalur el nivel de los enemigos de una zona se fija permanentemente la primera vez que entras en ella. Este nivel se ajustará al tuyo, pero siempre dentro de un rango predefinido para esa zona.
Esto tiene una consecuencia importante: si exploras demasiado y subes mucho de nivel antes de visitar nuevas áreas, puedes "sobre-levelear" el contenido, haciendo que los enemigos sean demasiado fáciles y los encuentros, aburridos. Para mantener un desafío constante, intenta seguir un orden lógico, completando la mayoría de las misiones de una región antes de aventurarte a la siguiente.

Tabla de Ejemplo del Area-Level Cap
| Nivel del Jugador al Entrar | Rango de Nivel de la Zona (Ej: 2-12) | Nivel Fijado para los Enemigos |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 2-12 | Nivel 2 (el mínimo de la zona) |
| Nivel 8 | 2-12 | Nivel 8 (se ajusta a tu nivel) |
| Nivel 15 | 2-12 | Nivel 12 (el máximo de la zona) |
Re-Reckoning: ¿Qué ha cambiado?
La versión de 2020, titulada Re-Reckoning, no es un remake desde cero, sino una remasterización. Esto significa que el contenido, la jugabilidad y la historia son idénticos al original de 2012. Las principales mejoras son una actualización visual, con texturas de mayor resolución y una iluminación mejorada, y lo más importante, la inclusión de todos los DLC lanzados originalmente (como "La Leyenda de Kel el Muerto" y "Los Dientes de Naros") en el paquete base. Es la versión definitiva para experimentar esta joya del rol.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuánto dura Kingdoms of Amalur: Reckoning?
Depende mucho de tu estilo de juego. Completar la campaña principal te llevará unas 30 horas. Sin embargo, si eres un completista que desea explorar cada rincón, hacer todas las misiones secundarias y de facción, y desarrollar a tu personaje al máximo, puedes invertir fácilmente más de 100 horas en una sola partida.
¿Puedo cambiar mis habilidades si me equivoco?
¡Sí! Una de las mejores características de Amalur es su flexibilidad. En cualquier momento, puedes visitar a un Tejedor del Destino (Fateweaver) en las ciudades y, por una suma de oro, resetear por completo todos tus puntos de habilidad y pericia, permitiéndote redistribuirlos y probar una build completamente nueva.

¿Qué es exactamente el Modo Reckoning?
Es una habilidad especial que se carga a medida que luchas. Una vez activada, el mundo se ralentiza, tu personaje inflige un daño masivo y es mucho más resistente. Al derrotar a un enemigo en este modo, puedes iniciar una ejecución "Fateshift" que aniquila a todos los enemigos cercanos y te recompensa con un multiplicador de experiencia. Es la herramienta perfecta para superar a jefes o grupos grandes de enemigos.
¿Es Re-Reckoning un juego completamente nuevo?
No, es una remasterización del juego original de 2012. Ofrece el mismo contenido y jugabilidad, pero con gráficos mejorados y todos los contenidos descargables (DLC) incluidos de serie.
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