Guía Completa de Resident Evil HD Remaster

15/05/2011

Valoración: 4.02 (16784 votos)

Bienvenido a la guía definitiva para sobrevivir al horror de Resident Evil HD Remaster. La mansión Spencer es un laberinto de secretos mortales, puzles intrincados y criaturas aterradoras que acechan en cada esquina. Ya sea tu primera vez explorando sus pasillos o un regreso nostálgico, este recorrido detallado te llevará de la mano a través de cada desafío. Antes de comenzar, deberás tomar una decisión crucial: ¿jugarás como Jill Valentine o como Chris Redfield? Esta elección no solo cambia la narrativa, sino también la dificultad y el enfoque del juego. Prepárate, porque la supervivencia es solo el comienzo.

How do I write a guide for Resident Evil HD remaster?
You can write and submit your own guide for this game using either our full-featured online editor or our basic text editor. We also accept maps and charts as well. For Resident Evil HD Remaster on the PlayStation 4, GameFAQs has 66 guides and walkthroughs.
Índice de Contenido

¿Jill o Chris? Elige a tu Superviviente

La elección de tu personaje es fundamental y define por completo tu experiencia en el juego. Cada uno tiene ventajas y desventajas claras que debes considerar antes de adentrarte en la pesadilla. Jill es a menudo recomendada para principiantes, mientras que Chris ofrece un desafío mayor.

Tabla Comparativa: Jill Valentine vs. Chris Redfield

CaracterísticaJill ValentineChris Redfield
Inventario8 espacios6 espacios
SaludMenor resistencia al dañoMayor resistencia al daño
Objeto InicialGanzúa (abre cerraduras simples)Mechero (necesario para ciertos puzles y quemar zombis)
Armamento EspecialLanzagranadas (Bazooka)Lanzallamas
Personaje de ApoyoBarry BurtonRebecca Chambers
DificultadNormal / FácilDifícil

Recorrido Completo: La Mansión Spencer

Nuestra aventura comienza en el comedor principal. Tras una breve cinemática, Barry (si juegas como Jill) te hablará. Tu primer objetivo es investigar. Atraviesa la puerta del fondo.

Primer Encuentro y el Salón Principal

Te encontrarás con tu primer zombi, devorando el cuerpo de Kenneth. Equipa tu arma y acaba con él. Recuerda que, aunque caigan, no están muertos. Debes apuntar hacia abajo y rematarlo o, en el Remaster, quemar el cuerpo con queroseno y el mechero para evitar que se convierta en un Crimson Head. Recoge la munición del cuerpo de Kenneth y regresa con Barry, quien se encargará de otro zombi que irrumpe en la sala. Una vez en el Salón Principal, Barry te dará una ganzúa (solo a Jill). Dirígete a las puertas azules. En esta sala, mueve la escalera junto a la estatua para coger el Mapa de la Mansión. Luego, aparta el escritorio de la puerta y entra. Encontrarás un zombi en el suelo; puedes dispararle o, si eres Chris, aplastarle la cabeza. No olvides la cinta de guardado en la estantería.

El Pasillo de los Perros y la Escopeta

Atraviesa la otra puerta y prepárate. Un perro (Cerberus) romperá una ventana para atacarte. Mantén la calma y dispárale. Un poco más adelante, otro perro te espera. La primera puerta que veas es un baño; si eres Chris, puedes drenar la bañera para encontrar una llave pequeña. Continúa por el pasillo hasta dos puertas. La de la izquierda conduce a la sala de la escopeta. Si eres Jill, entra y cógela. Se activará una trampa, pero Barry te salvará. ¡No entres si eres Chris! La trampa te matará. Necesitarás una escopeta rota para reemplazarla, la cual encontrarás más tarde.

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Explorando el Ala Este

Pasa por la otra puerta y elimina a dos zombis. Cruza la puerta gris, mata al zombi junto a las escaleras y recoge la hierba verde si estás herido. La siguiente puerta te lleva a una sala de guardado. Guarda tu progreso y deja los objetos innecesarios en el baúl. Sube las escaleras, elimina a los zombis y avanza por el pasillo. A la derecha, en un pequeño estudio, encontrarás un libro de botánica. Sigue adelante, ignorando las puertas verdes por ahora, y llegarás de nuevo al Salón Principal, pero en el segundo piso. Si eres Jill, Barry te dará munición de bazooka.

La bazooka está en la habitación contigua, custodiada por cuervos. Investiga el cuerpo para encontrarla (Chris encontrará munición). Cruza al otro lado del balcón, sobre el comedor, y elimina a los dos zombis. Empuja la estatua de piedra para que caiga al piso de abajo. En la siguiente sala, baja las escaleras, elimina a más zombis y entra en la sala de guardado. Aquí es donde Chris conoce a Rebecca Chambers por primera vez. Es crucial aceptar su ayuda para facilitar el juego más adelante.

La Casa del Guarda

Una vez que tengas las cuatro crestas (Sol, Viento, Luna y Estrella), colócalas en el relieve del patio exterior para abrir la puerta hacia la casa del guarda. En el camino, usa la manivela cuadrada para drenar el agua de la presa. Ten cuidado con las serpientes venenosas que aparecen.

El Terror Acuático

Baja por el ascensor y prepárate para más Cerberus. Avanza hasta entrar en la residencia. Empuja la estatua de piedra para tapar un agujero en el suelo y evitar que una enredadera te atrape más tarde. Explora las habitaciones para encontrar una sala de guardado, un libro rojo y la llave de la habitación 002 en un nido de avispas. Úsala para entrar en la habitación 002 y resuelve el puzle de las estanterías para revelar una escalera. Abajo, empuja las cajas al agua para crear un puente. ¡Corre! Un tiburón gigante te perseguirá. Entra en la sala de control, drena el agua y acaba con los tiburones. En la sala contigua encontrarás la llave 003.

Planta 42

Usa la llave para abrir la puerta 003. Coloca el libro rojo en la estantería para revelar un pasadizo secreto que te lleva a la lucha contra la Planta 42. La estrategia varía:

  • Jill: Tras dispararle un poco, Barry aparecerá para rematarla con su lanzallamas.
  • Chris: Si aceptaste la ayuda de Rebecca, serás atrapado por la planta. Tomarás el control de Rebecca y deberás ir a la sala de químicos para crear el V-Jolt, una sustancia que debilita a la planta desde las raíces. Si rechazaste su ayuda, tendrás que derrotarla solo con tus armas.

Una vez derrotada, recoge la llave del casco de la chimenea para abrir nuevas puertas en la mansión.

Can I miss items and secrets in Resident Evil village?
Please note that many items and secrets in Resident Evil Village can easily be missed as some areas cannot be returned to! To get started, select a Walkthrough Section below:

Regreso a la Mansión y los Hunters

Al volver a la mansión, descubrirás que un nuevo y letal enemigo ha aparecido: los Hunters. Son rápidos, ágiles y pueden decapitarte de un solo golpe. Tu principal objetivo ahora es conseguir el revólver Python. Para ello, necesitas la Gema Roja, que se encuentra en la sala de los ciervos disecados en el segundo piso. Apaga la luz para verla brillar en la cabeza de uno de los ciervos. Llévala a la estatua del tigre y obtendrás el arma más poderosa del juego hasta el momento. ¡Úsala para cazar a los Hunters!

El Enfrentamiento Final con Yawn

Con la llave del casco, dirígete a la habitación con el piano en el segundo piso. Al investigar, la serpiente gigante, Yawn, volverá para un segundo asalto. Dispárale con la escopeta o el Python hasta que muera. La serpiente creará un agujero en el suelo. Aquí, otra decisión importante se presenta:

  • Jill: Barry te ayudará a bajar. La cuerda se romperá. DEBES esperar a que te lance una segunda cuerda. Si no lo haces y bajas por tu cuenta, Barry morirá más adelante, afectando el final del juego.
  • Chris: Simplemente baja por el agujero.

Las Cuevas y el Laboratorio

Bajo la mansión se extienden unas cuevas húmedas y peligrosas. Aquí encontrarás a Enrico Marini, malherido. Antes de que pueda revelar quién es el traidor del equipo S.T.A.R.S., es asesinado por una figura misteriosa. Recoge la manivela hexagonal que deja caer.

Puzles y Peligros Subterráneos

Esta zona está llena de trampas, incluyendo dos rocas gigantes que rodarán para aplastarte. Deberás ser rápido para esquivarlas. También te enfrentarás a una araña gigante. Usa el Python para acabar con ella rápidamente y ten cuidado con sus crías. Usa la manivela hexagonal para resolver los puzles de las paredes giratorias y obtener dos libros (rojo y azul) que contienen los medallones del Águila y el Lobo. Colócalos en la fuente para revelar la entrada al laboratorio.

La Verdad de Umbrella

El laboratorio es el corazón de la pesadilla. Aquí descubrirás los experimentos de Umbrella. La zona está plagada de zombis que escupen ácido y otros monstruos. Tu objetivo es encontrar tres Discos MO para liberar a tu compañero (Chris o Jill, dependiendo de a quién controles) de una celda. Deberás resolver un puzle de inicio de sesión en un ordenador (Usuario: JOHN, Contraseña: ADA) y explorar las diferentes áreas, incluyendo una morgue y una sala de energía, para encontrar todos los discos y activar los sistemas. Prepárate, porque el arma biológica definitiva de Umbrella te está esperando.

Enfrentamiento Final: El Tyrant y la Huida

Una vez que actives la energía del ascensor principal, te encontrarás con el traidor: Albert Wesker. Él liberará al Tyrant, un arma biológica humanoide casi indestructible. En el primer encuentro, la mejor estrategia es esquivarlo y dispararle desde lejos hasta que caiga temporalmente. Tras el enfrentamiento, se activará la secuencia de autodestrucción del complejo.

Corre hacia el helipuerto en la superficie. En el camino, si has liberado a tu compañero, te ayudará. Una vez en el helipuerto, usa las bengalas para señalar tu posición al piloto, Brad Vickers. Justo cuando la esperanza parece cercana, el Tyrant reaparece, más fuerte que nunca. Esquiva sus embestidas y dispárale con todo lo que tengas. Con solo unos segundos restantes, Brad te lanzará un Lanzacohetes desde el helicóptero. Un solo disparo certero será suficiente para acabar con la bestia de una vez por todas y escapar de la mansión antes de que todo vuele por los aires.

Is there a walkthrough for Resident Evil?
The following is a user-created walkthrough for Resident Evil. It is also compatible for Resident Evil: Director's Cut. Your first objective is to find some clues. After speaking to Barry go to the far door and go through it. You should now meet your first zombie so arm your gun (or knife if you`re feeling a bit handy) and shoot it down.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿A quién debo elegir para mi primera partida, Jill o Chris?

Se recomienda encarecidamente a Jill Valentine para los jugadores nuevos. Su ganzúa y su mayor espacio de inventario hacen que la gestión de recursos y la exploración sean mucho más sencillas. La campaña de Chris es notablemente más difícil.

¿Cómo guardo mi progreso?

Para guardar la partida, necesitas encontrar Cintas de Tinta (Ink Ribbons) y usarlas en las máquinas de escribir que se encuentran en las salas seguras (save rooms). El número de cintas es limitado, así que guarda sabiamente.

¿Qué pasa si me envenena la serpiente Yawn?

Si Yawn te envenena, tu salud disminuirá gradualmente. Si juegas como Jill, Barry te llevará automáticamente a la sala médica para conseguir el suero. Si eres Chris, tomarás el control de Rebecca para que sea ella quien busque el suero y te lo administre.

¿Cómo obtengo el mejor final?

Para conseguir el mejor final, ambos personajes principales (Jill y Chris) y tu personaje de apoyo (Barry o Rebecca) deben sobrevivir. Esto implica tomar decisiones clave, como esperar a que Barry te lance la segunda cuerda en las cuevas o salvar a Rebecca de un Hunter cuando pide ayuda.

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