How much magical power does AREs have?

Ares en SMITE: Guía de Builds Definitivas

06/09/2008

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Ares, el Dios de la Guerra, es una de esas presencias en el campo de batalla de SMITE que transforma por completo la dinámica de una partida. Su sola existencia en el equipo contrario infunde un temor palpable, principalmente debido a su devastadora habilidad definitiva, Sin Escape. Desde la pantalla de carga, los jugadores enemigos ya están planeando cómo contrarrestarlo, obligándolos a comprar Cuentas de Purificación y alterando sus builds iniciales. Lidiar con esta habilidad es solo el comienzo del desafío que presenta su completo kit de habilidades. En esta guía, profundizaremos en las builds más efectivas y divertidas para Ares, explorando cómo maximizar su potencial como un guardián agresivo que lidera a su equipo hacia la victoria.

How much magical power does AREs have?
Finally, the Passive grants 30 Magical Power for each Aura item Ares has, which can build up fairly well if you focus your build on Auras. You guessed it, a lot of the items that we will be going over are the Aura items.
Índice de Contenido

Análisis de las Habilidades de Ares

Para construir a Ares de manera efectiva, primero debemos comprender a fondo sus herramientas. Su kit no solo se centra en su ultimate, sino que ofrece control, daño sostenido y un increíble soporte para su equipo gracias a su pasiva.

Pasiva - Presencia Bendita (Blessed Presence)

Esta es la piedra angular de muchas de sus builds. Por cada objeto de aura que Ares equipe, gana 30 de Poder Mágico. Esto significa que al construir objetos que benefician a tus aliados cercanos, también estás incrementando tu propio potencial de daño de manera significativa. Una build completa de auras puede convertir a este guardián en una amenaza mágica considerable.

Habilidad 1 - Cadenas (Shackles)

Ares lanza una cadena que daña al primer enemigo que golpea y lo ralentiza. Mientras la cadena esté conectada, puede lanzar hasta dos cadenas más sin coste de maná en un breve periodo. Cada cadena adicional aplica más daño, una ralentización más fuerte y, lo más importante, un efecto de Incapacitación (Cripple), que impide a los enemigos usar habilidades de movimiento. Es una herramienta fantástica para asegurar asesinatos y controlar a dioses con alta movilidad.

Habilidad 2 - Reforzar Defensas (Bolster Defenses)

A menudo subestimada, esta habilidad es un aura temporal increíblemente poderosa. Al activarla, Ares y todos los aliados cercanos ganan protecciones (físicas y mágicas), reducción de control de masas (CC) y HP5 (regeneración de vida cada 5 segundos). Es vital usarla al iniciar una pelea en equipo para aumentar drásticamente la supervivencia de todos.

Habilidad 3 - Carne Abrasadora (Searing Flesh)

Ares desata fuego en un cono frente a él, causando un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo por segundo. Esta habilidad es excelente para derretir tanques y objetivos con mucha vida, como el Gigante de Fuego. Combinada con sus cadenas, puede mantener a los enemigos dentro del fuego para maximizar el daño.

Definitiva - Sin Escape (No Escape)

La habilidad icónica de Ares. Tras un breve canalizado, Ares lanza cadenas a todos los dioses enemigos en un radio a su alrededor. Después de 2.5 segundos, todos los enemigos encadenados son arrastrados hacia él, recibiendo daño y quedando aturdidos. Es una de las habilidades de iniciación más fuertes del juego y la razón principal por la que la reliquia Blink (Parpadeo) es casi obligatoria en él.

La Clave del Éxito: Los Objetos de Aura

Dada su pasiva, el núcleo de la build de Ares girará en torno a los objetos de aura. Estos no solo te otorgan poder mágico, sino que cumplen tu función principal como soporte: ayudar a tu equipo. A continuación, desglosamos los más importantes.

Auras Defensivas Fundamentales

  • Soberanía (Sovereignty): Imprescindible si el equipo enemigo tiene mucho daño físico. Otorga una gran cantidad de protección física y HP5 a ti y a tus aliados cercanos.
  • Amuleto de Corazón de Guardián (Heartward Amulet): La contraparte mágica de Soberanía. Esencial contra equipos con mucho daño mágico. Proporciona protección mágica y MP5 (regeneración de maná) a los aliados.
  • Guantelete de Tebas (Gauntlet of Thebes): Un objeto fantástico que requiere tiempo para acumular su poder. Una vez completadas sus acumulaciones (asistiendo en muertes de súbditos), otorga un aura que combina protecciones físicas y mágicas, convirtiéndose en uno de los objetos de soporte más eficientes del juego.

Tabla Comparativa de Auras Defensivas

ObjetoProtección Base (Física/Mágica)Efecto del AuraIdeal Contra
Soberanía55 Física25 Protección Física, 35 HP5Equipos con alto daño físico (Cazadores, Asesinos)
Amuleto de Corazón de Guardián55 Mágica25 Protección Mágica, 30 MP5Equipos con alto daño mágico (Magos)
Guantelete de Tebas (Evolucionado)10 Física / 10 Mágica20 Protección Física, 20 Protección MágicaEquipos con daño mixto y para maximizar defensas generales

Auras Situacionales y de Utilidad

  • Pestilencia / Contagio (Pestilence / Contagion): Indispensables si el equipo enemigo tiene curación (dioses como Afrodita, Hel, o builds de robo de vida). Elige Pestilencia para protección mágica o Contagio para protección física. Su aura reduce toda la curación enemiga cercana en un 25%.
  • Kusari del Shogun (Shogun's Kusari): Una opción ofensiva excelente si tu equipo cuenta con varios dioses basados en ataques básicos (cazadores, ciertos asesinos o magos como Chronos y Freya). El aura aumenta la velocidad de ataque de los aliados.
  • Armadura del Emperador (Emperor's Armor): Perfecta para asediar o defender estructuras. Aumenta la velocidad de ataque de tus torres y fénix, mientras que reduce la de las estructuras enemigas.
  • Corona de Jade del Emperador (Jade Emperor's Crown): Reduce el poder físico de los enemigos cercanos, una gran herramienta contra composiciones de daño físico masivo.

Construyendo a tu Ares: Builds Recomendadas

No existe una build única que funcione en todas las situaciones. La clave es adaptarse al equipo enemigo y a las necesidades del tuyo. Sin embargo, aquí te presentamos dos arquetipos populares.

Build Estándar de Soporte (Conquista/Justa)

Esta build se centra en maximizar tu capacidad de tanque y el soporte a través de auras, mientras obtienes un buen daño gracias a tu pasiva.

  1. Bendición del Guardián (Guardian's Blessing) -> Abrazo del Centinela (Sentinel's Embrace): El objeto inicial estándar para soportes, te ayuda a mantenerte al día en oro.
  2. Guantelete de Tebas (Gauntlet of Thebes): Cómpralo temprano para empezar a acumular sus protecciones lo antes posible.
  3. Soberanía (Sovereignty) o Amuleto de Corazón de Guardián (Heartward Amulet): Elige según la principal fuente de daño del equipo enemigo. Eventualmente, querrás tener ambos.
  4. Pestilencia (Pestilence) o Contagio (Contagion): Casi siempre necesario para contrarrestar la curación.
  5. Pridwen: Un objeto que no es de aura pero que tiene una sinergia increíble. Te da Reducción de Enfriamiento (CDR) y, después de usar tu ultimate, crea un escudo que explota, causando un gran daño adicional a los enemigos que acabas de atraer.
  6. Pieza de Pitágoras (Pythagorem's Piece): Un objeto híbrido fantástico. Ofrece poder, vida, CDR y un aura que otorga poder mágico y robo de vida mágico a tus aliados, beneficiando tanto a tus magos como a ti mismo.

Build "Queso" de Máximo CDR (Arena/Asalto)

Esta build es para divertirse y maximizar la frecuencia de tu habilidad definitiva. El objetivo es simple: lanzar Sin Escape tan a menudo que el equipo enemigo viva en un estado de pánico constante.

  • Regalo del Centinela (Sentinel's Gift): Para el oro extra.
  • Colgante de Cronos (Chronos' Pendant): 20% de CDR y una pasiva que reduce aún más tus enfriamientos activos.
  • Lanza de la Desolación (Spear of Desolation): 10% de CDR y su pasiva reduce el enfriamiento de tus habilidades al conseguir muertes o asistencias.
  • Daga de Reliquia (Relic Dagger): 10% de CDR y, lo más importante, reduce el enfriamiento de tu Blink, permitiéndote iniciar con más frecuencia.
  • Guardia de Genji (Genji's Guard): Te da CDR y su pasiva reduce tus enfriamientos cuando recibes daño mágico.
  • Pieza de Pitágoras (Pythagorem's Piece): Completa el 40% de CDR y aporta utilidad con su aura.

Con esta build, la presión que ejerces es inmensa. Forzarás a los enemigos a guardar sus Cuentas de Purificación y habilidades de inmunidad al CC solo para ti, lo que los deja vulnerables al resto de tu equipo.

Estrategia, Orden de Habilidades y Reliquias

Orden de Habilidades

La prioridad general es: Sin Escape > Cadenas > Carne Abrasadora > Reforzar Defensas. Sube de nivel tu definitiva siempre que puedas. Prioriza las Cadenas para el daño y control, seguido de la Carne Abrasadora. Deja Reforzar Defensas para el final, aunque ponle un punto al principio del juego.

Reliquias Esenciales

  • Parpadeo (Blink): No es negociable. Es tu principal herramienta de iniciación para sorprender a los enemigos con tu definitiva.
  • Segunda Reliquia (Situacional): Puede ser Coraza de Soporte (Shell) para más protección, Abalorio de Maldición (Cursed Ankh) para más anti-curación, o incluso Esprín Celestial (Heavenly Wings) para ayudar a tu equipo a perseguir o escapar.

Consejos de Juego

  • Comunícate: Usa el sistema VGS para avisar a tu equipo cuándo tu definitiva está lista (VVVR) y cuándo planeas iniciar (VVVF).
  • Sé Agresivo, pero Inteligente: Ares prospera en la agresión. Busca oportunidades para encadenar a enemigos fuera de posición. Sin embargo, no te lances sin pensar a peleas que no puedes ganar.
  • Cuenta los Enfriamientos: Presta atención a qué enemigos han usado sus Cuentas de Purificación. Un enemigo sin "Beads" es un objetivo prioritario para tu próxima definitiva.
  • Practica tu Posicionamiento con Blink: Un buen Blink puede atrapar a tres, cuatro o incluso cinco enemigos. Intenta posicionarte detrás de la línea enemiga para arrastrarlos hacia tu equipo, no hacia su propia torre.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la reliquia más importante para Ares?
Sin lugar a dudas, Parpadeo (Blink). Te permite cerrar la distancia instantáneamente y posicionarte para una definitiva que atrape a múltiples objetivos desprevenidos. Sin ella, tu capacidad de iniciación se reduce drásticamente.
¿Cómo funciona exactamente la pasiva de Ares?
Por cada objeto que tengas equipado y que posea un "aura" (un efecto que se aplica a los aliados o enemigos cercanos), ganas 30 de Poder Mágico. Esto te permite construir objetos de tanque y soporte mientras sigues teniendo un daño mágico respetable.
¿Es viable construir a Ares con puro daño mágico?
Aunque puede ser divertido en modos de juego casuales, no es su rol óptimo. Ares carece de la movilidad o el escape para sobrevivir como un mago de daño completo. Su verdadera fuerza radica en ser un tanque iniciador que puede absorber mucho castigo y aun así infligir un daño considerable gracias a su pasiva y sus habilidades base.
¿Qué debo hacer si todo el equipo enemigo compra Cuentas de Purificación (Beads)?
¡Eso es una victoria en sí misma! Has forzado al equipo enemigo a gastar oro y un espacio de reliquia solo para contrarrestarte. Tu trabajo ahora es coordinarte con tu equipo para "cebar" o forzar el uso de sus Beads con otras formas de CC. Una vez que las usen, tienes una ventana de oportunidad de más de dos minutos para usar tu definitiva sobre ellos sin que puedan escapar.

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