¿Dónde se puede jugar Commandos Origins?

El Origen: El Primer Juego de Commandos

17/09/2022

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A finales de los años 90, una tormenta silenciosa pero implacable se gestaba en la industria de los videojuegos, y su epicentro estaba, para sorpresa de muchos, en España. En 1998, el estudio Pyro Studios lanzó al mercado una obra que no solo definiría un género, sino que se convertiría en un clásico atemporal. La pregunta que muchos nuevos jugadores se hacen es: ¿cuál fue el primer juego de Commandos? La respuesta es Commandos: Behind Enemy Lines. Este título no era un juego de acción desenfrenada; era un ballet mortal de paciencia, precisión y, sobre todo, estrategia, que nos ponía al mando de un escuadrón de élite en las misiones más peligrosas de la Segunda Guerra Mundial.

¿Cuáles son los diferentes tipos de comandos?
Espía: Puede usar los uniformes del enemigo, distraer a los soldados cuando se disfraza de oficial, y matar con una inyección letal. Francotirador: Es el único que puede usar un rifle de francotirador para eliminar objetivos, y el segundo comando que puede curar las heridas de sus camaradas con un botiquín de primeros auxilios.

El concepto era revolucionario para la época. En lugar de controlar un ejército, el jugador asumía el rol de un oficial al mando de un pequeño grupo de especialistas, cada uno con un conjunto de habilidades único e indispensable. La perspectiva isométrica permitía una visión clara del campo de batalla, un mapa lleno de enemigos con patrones de patrulla, conos de visión y una inteligencia artificial que castigaba el más mínimo error. Aquí no valía correr y disparar; cada paso debía ser calculado, cada acción sincronizada. Era un juego que te obligaba a pensar, a planificar y a sentir la tensión de estar realmente tras las líneas enemigas.

Índice de Contenido

El Escuadrón Original: Héroes Inolvidables

El corazón de Commandos: Behind Enemy Lines residía en su carismático elenco de personajes. No eran súper soldados anónimos, sino individuos con nombre, historia y un rol muy definido en el equipo. El éxito de cada una de las 20 misiones del juego dependía de saber combinar sus talentos de forma magistral. Conozcamos a los miembros fundadores de esta unidad legendaria.

Butcher (El Boina Verde) - Jack O'Hara

El músculo y la fuerza bruta del equipo. De origen irlandés, Jack O'Hara era un campeón de boxeo con un historial de insubordinación que lo llevó a unirse a los comandos. En el juego, es el único capaz de mover barriles, escalar ciertos muros y, lo más importante, eliminar enemigos de forma silenciosa y rápida con su cuchillo. También puede enterrarse en la nieve o la arena para crear emboscadas perfectas. Su grito de "¡Coming over!" se convirtió en un icono. Era el hombre al que recurrías cuando necesitabas abrir paso a la fuerza.

Duke (El Francotirador) - Sir Francis T. Woolridge

La elegancia y la precisión letal. Descendiente de una familia noble y medalla de oro olímpica en tiro, Sir Francis T. Woolridge era el ojo del equipo. Su rifle de francotirador era la herramienta perfecta para eliminar centinelas a distancias imposibles, despejando el camino para el resto del equipo sin hacer sonar una sola alarma. Su munición era extremadamente limitada, lo que obligaba al jugador a elegir cada disparo con una sabiduría casi quirúrgica. Duke era la personificación del sigilo a larga distancia.

Fins (El Marine) - James Blackwood

El amo de las aguas. Este ingeniero naval australiano y campeón de regatas era el especialista en operaciones anfibias. James Blackwood podía permanecer bajo el agua indefinidamente usando su equipo de buceo, pilotar botes y usar su arpón para eliminar enemigos de forma silenciosa en entornos acuáticos. En las misiones con ríos, lagos o puertos, su presencia era absolutamente crucial para la infiltración y la extracción.

Fireman (El Zapador) - Thomas Hancock

El experto en explosivos y demoliciones. Thomas Hancock, un ex bombero de Liverpool, era el hombre que hacía que las cosas volaran por los aires. Su mochila estaba llena de todo tipo de artefactos destructivos: bombas de tiempo, granadas y el siempre útil corta alambres para despejar campos de minas o vallas. Además, era el único capaz de manejar la trampa mortal, un cepo para osos que eliminaba a cualquier soldado enemigo que tuviera la mala suerte de pisarlo.

Brooklyn (El Conductor) - Samuel Brooklyn

El maestro de la mecánica y la velocidad. Con un pasado criminal en Estados Unidos, Samuel Brooklyn encontró su redención alistándose en el ejército británico. Su habilidad para conducir cualquier vehículo enemigo (desde jeeps y camiones hasta tanques) lo convertía en una pieza clave para la infiltración rápida, el transporte de equipo o la creación de diversiones ruidosas. Además, podía curar a sus compañeros con su botiquín, una habilidad vital en las misiones más largas.

¿Cómo instalar el juego Commandos?
Para instalarlo hay que hacer lo siguiente: Montar la imagen del CD del juego COMMANDOS.iso con el programa Daemon Tools o alguno similar. Abrir el CD montado, copiar la carpeta COMANDOS y pegarla en cualquier lugar de tu disco duro. Copiar el archivo Commandos.exe de la carpeta Crack no-cd y pegarlo en la carpeta COMANDOS de tu disco duro.

Frenchy (El Espía) - René Duchamp

El arte del engaño. Miembro del servicio secreto francés y de la Resistencia, René Duchamp era un maestro del disfraz. Su habilidad para robar un uniforme enemigo y moverse libremente entre las filas alemanas era, sencillamente, una de las mecánicas más brillantes del juego. Podía distraer a los soldados, desviar su atención e inyectar veneno letal para eliminaciones silenciosas y sin dejar rastro. Su papel era fundamental para desactivar las defensas desde dentro.

Tabla Comparativa de Habilidades del Equipo

Para visualizar mejor la sinergia del equipo, aquí tienes una tabla que resume las especialidades de cada miembro en el juego original:

Comando (Alias)Nombre RealEspecialidad PrincipalHabilidades Clave
Butcher (Boina Verde)Jack O'HaraCombate y FuerzaEliminación con cuchillo, mover objetos pesados, escalar, señuelo.
Duke (Francotirador)Sir Francis T. WoolridgeEliminación a DistanciaDisparos de precisión, trepar a postes, uso de pistola.
Fins (Marine)James BlackwoodOperaciones AcuáticasBuceo, uso de arpón, pilotar botes inflables.
Fireman (Zapador)Thomas HancockDemoliciones y TrampasColocar explosivos, usar granadas, cortar vallas, trampa mortal.
Brooklyn (Conductor)Samuel BrooklynVehículos y ApoyoConducir cualquier vehículo, usar ametralladoras montadas, curar.
Frenchy (Espía)René DuchampInfiltración y EngañoUsar uniformes enemigos, distraer, inyección letal, ocultar cuerpos.

El Legado de una Obra Maestra

Commandos: Behind Enemy Lines no fue solo un juego; fue el nacimiento de un subgénero: las tácticas en tiempo real con un enfoque en el sigilo. Su éxito fue tan rotundo que poco después recibió una expansión independiente llamada Commandos: Beyond the Call of Duty, que añadía nuevas misiones, refinaba algunas mecánicas e introducía a un nuevo personaje, Natasha "Lips" Van Der Zand, la seductora espía capaz de distraer a los soldados con su carisma. El impacto de este primer título sentó las bases para secuelas aún más ambiciosas como Commandos 2: Men of Courage y dejó una huella imborrable en la industria, inspirando a innumerables juegos que siguieron su estela. A día de hoy, sigue siendo un referente de diseño inteligente, dificultad exigente y una atmósfera de la Segunda Guerra Mundial inigualable.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál fue exactamente el primer juego de la saga Commandos?

El primer juego fue Commandos: Behind Enemy Lines, lanzado para PC en 1998.

¿Quién desarrolló el juego original de Commandos?

Fue desarrollado por el estudio español Pyro Studios y distribuido por Eidos Interactive.

¿Cuántos personajes se pueden controlar en el primer juego?

El juego presenta a seis comandos principales. Sin embargo, no todos están disponibles en todas las misiones; cada nivel ofrece una selección específica de especialistas según los objetivos a cumplir.

¿Es un juego de acción o de estrategia?

Es un juego de tácticas en tiempo real. Aunque hay acción, el núcleo de la jugabilidad se basa en la estrategia, la planificación cuidadosa y el sigilo para evitar la detección y completar los objetivos de forma eficiente.

¿Sigue siendo difícil jugar a Commandos hoy en día?

Sí, la saga es famosa por su elevada dificultad. El primer juego no es una excepción y requiere mucha paciencia, ensayo y error, y una planificación meticulosa. Es un desafío gratificante para los amantes de la estrategia pura.

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