What is that Dragon Cancer?

That Dragon, Cancer: Un Juego sobre la Vida

06/05/2018

Valoración: 4.44 (4422 votos)

En el vasto universo de los videojuegos, existen títulos que desafían nuestras habilidades, otros que nos transportan a mundos de fantasía y algunos que simplemente buscan entretener. Y luego, existe That Dragon, Cancer. Cuando surge la pregunta de si es realmente un videojuego, la respuesta es compleja y trasciende cualquier definición convencional. No es un juego que se juega para ganar, no hay puntuaciones altas que alcanzar ni enemigos finales que derrotar en el sentido clásico. Es una experiencia que se vive, una historia que se siente en lo más profundo del alma. Creado por Ryan y Amy Green, este título es un monumento interactivo, una carta de amor y despedida a su hijo, Joel, quien luchó valientemente contra un cáncer terminal durante cuatro años.

Is that Dragon Cancer a video game?
While it’s far from the typical video game adventure, That Dragon, Cancer is a reminder that games can be so much more than just wish-fulfillment power fantasies. It’s an important and unforgettable experience, full of pain, love and grace. One of those games that transcend its own nature to become something more... almost art.

Quienes se acercan a esta obra buscando mecánicas pulidas o controles perfectos han errado el punto por completo. Criticar sus pequeños fallos técnicos es como criticar la caligrafía de una sentida nota de duelo. El propósito de 'That Dragon, Cancer' no es ser un producto de entretenimiento impecable, sino ser un vehículo para la empatía, un puente que conecta al jugador con el dolor, la esperanza, la fe y el amor incondicional de una familia enfrentada a la peor de las tragedias. Es una ventana a una realidad cruda y emotiva, contada a través del único medio que permite no solo verla, sino participar en ella.

Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente 'That Dragon, Cancer'?

Definido en su forma más simple, 'That Dragon, Cancer' es un videojuego de aventura point-and-click y exploración, estructurado en catorce viñetas o escenas abstractas. Cada una de estas escenas representa un momento, un recuerdo, una emoción vivida por la familia Green durante los años de enfermedad de Joel. El jugador no asume el rol de un héroe, sino el de un testigo y partícipe, a veces desde la perspectiva de Ryan, otras desde la de Amy, interactuando con el entorno y tomando decisiones que reflejan las encrucijadas emocionales que ellos enfrentaron.

El juego te sumerge en la esterilidad de una habitación de hospital, te permite sentir la impotencia de no poder calmar el llanto de tu hijo y te transporta a mundos imaginarios y fantásticos que servían de escape. Una de las escenas más memorables transforma un simple paseo en un carro por el hospital en una vibrante carrera de karts, una reconstrucción imaginativa que muestra cómo la familia encontraba momentos de luz en la más profunda oscuridad. La narrativa se enriquece con las voces reales de Ryan, Amy y otros miembros de la familia, así como grabaciones de audio y mensajes de voz que añaden una capa de autenticidad sobrecogedora. No estás jugando una simulación; estás navegando por los recuerdos reales de una familia.

La Trágica Inspiración: La Historia de Joel Green

Para entender la obra, es imprescindible conocer al niño que la inspiró. Joel, el tercer hijo de Ryan y Amy Green, fue diagnosticado con un tumor teratoide rabdoide atípico a los doce meses de edad. Los médicos le dieron un pronóstico desolador: apenas unos meses de vida. Sin embargo, en lo que sus padres, devotos cristianos, consideraron un milagro, Joel vivió cuatro años más. Cuatro años de tratamientos, quimioterapia, visitas al hospital y una lucha constante.

Will there be a documentary about Dragon Cancer?
A documentary about the game, Thank You for Playing, screened at the Tribeca Film Festival and will air on PBS in 2016. (The film was codirected by Malika Zouhali-Worrall, the wife of my WIRED colleague Andy Greenberg.) “ That Dragon, Cancer is an amazing work of art,” says prominent game theorist Raph Koster.

El título del juego, 'Ese Dragón, Cáncer', proviene de una alegoría que los Green crearon para explicar la enfermedad a sus otros hijos. En su cuento, Joel era un valiente caballero que luchaba contra un terrible y poderoso dragón llamado Cáncer. Esta metáfora no solo da nombre al juego, sino que encapsula la esencia de su enfoque: abordar un tema terrible con una mezcla de realismo desgarrador y una imaginación infantil llena de esperanza.

Joel finalmente sucumbió a la enfermedad el 13 de marzo de 2014, a la edad de cinco años. Su fallecimiento no detuvo el proyecto; al contrario, lo redefinió. El equipo de desarrollo reescribió cerca del 70% del juego para transformarlo de una crónica de su lucha a un memorial de su vida, buscando ofrecer un cierre tanto para ellos como para el jugador.

El Desarrollo: Un Acto de Amor y Resiliencia

La idea inicial surgió de una experiencia específica de Ryan. Una noche en el hospital, Joel no paraba de llorar. Ryan intentó todo para calmarlo, sin éxito. Agotado y desesperado, simplemente se sentó y rezó. En ese momento, Joel se calmó. Ryan sintió que esa experiencia era como un videojuego con mecánicas subvertidas: ninguna de las acciones lógicas funcionaba, y la solución era rendirse a algo más grande. Quería compartir esa sensación, esa historia, a través de un medio interactivo.

Se asoció con el desarrollador Josh Larson para fundar Numinous Games. El camino fue arduo. La familia vivió de sus ahorros, préstamos y donaciones de amigos. Un acuerdo de exclusividad temporal con la microconsola Ouya les proporcionó fondos cruciales, aunque generó controversia en la comunidad. Sin embargo, fue ese apoyo el que permitió que el proyecto siguiera adelante. Tras la muerte de Joel, el enfoque del juego cambió drásticamente. El final original, que mostraba al jugador frente a una consola con palancas desconectadas para simbolizar la falta de control, fue reemplazado por una escena final en una catedral, un encuentro etéreo con Joel que busca brindar paz y cierre.

Can I buy the original soundtrack for 'that Dragon Cancer'?
Your browser must either support native HTML audio or have the Flash plugin installed. We are happy to announce that the Original Soundtrack for That Dragon, Cancer is now available for purchase. Pancakes in celebration of #ThatDragonCancer 's launch!

Finalmente, una exitosa campaña en Kickstarter, que recaudó más de 100.000 dólares, les permitió completar el juego y lanzarlo simultáneamente en múltiples plataformas el 12 de enero de 2016, el día que habría sido el séptimo cumpleaños de Joel.

Jugabilidad vs. Narrativa: Una Comparación Necesaria

Es injusto y equivocado valorar 'That Dragon, Cancer' con la misma vara que se mide a un blockbuster como 'Call of Duty'. Son experiencias fundamentalmente diferentes, con propósitos opuestos. Mientras uno busca la adrenalina y la competencia, el otro busca la introspección y la conexión humana. La siguiente tabla ilustra estas diferencias:

CaracterísticaThat Dragon, CancerJuegos AAA (ej. Call of Duty)
Objetivo PrincipalExperimentar una historia, sentir empatía.Ganar, competir, completar objetivos.
NarrativaReal, autobiográfica, profundamente emocional.Ficticia, enfocada en el entretenimiento y la acción.
MecánicasSimples, subordinadas a la narrativa.Complejas, basadas en la habilidad y el reflejo del jugador.
Éxito del JugadorLograr una conexión emocional con la historia.Obtener puntuaciones altas, victorias, progresión.
ValorLa inmersión en una experiencia humana universal.Diversión, desafío, rejugabilidad.

El valor de 'That Dragon, Cancer' no reside en su rejugabilidad ni en la complejidad de sus puzles, sino en su capacidad para usar la interactividad para contar una historia que sería imposible de relatar con la misma intensidad en el cine o la literatura. Es un ejemplo paradigmático de los videojuegos como forma de arte.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es 'That Dragon, Cancer' un juego religioso?

Aunque fue creado por una familia con profundas creencias cristianas y la fe es un tema presente, el juego es universal. Sus temas centrales —el amor, la pérdida, la esperanza y el dolor— resuenan con personas de cualquier creencia o sin ella. No busca predicar, sino compartir una experiencia humana.

¿Cuánto dura el juego?

Es una experiencia corta, diseñada para ser completada en aproximadamente dos horas. Su brevedad es intencional, buscando concentrar el impacto emocional en una sola sesión, como si se tratara de una película interactiva.

Is that Dragon Cancer a video game?
While it’s far from the typical video game adventure, That Dragon, Cancer is a reminder that games can be so much more than just wish-fulfillment power fantasies. It’s an important and unforgettable experience, full of pain, love and grace. One of those games that transcend its own nature to become something more... almost art.

¿Es un juego deprimente?

Indudablemente, aborda un tema profundamente triste y es una experiencia emocionalmente intensa. Sin embargo, no es solo un relato de tristeza. También está lleno de momentos de alegría, amor y belleza, celebrando la vida de Joel y la fuerza de su familia.

¿Existe un documental sobre el juego?

Sí, el documental "Thank You for Playing" narra tanto los últimos años de la vida de Joel como el complejo proceso de desarrollo del videojuego. Ofrece una visión aún más profunda y conmovedora de la historia detrás de la creación de esta obra única.

En conclusión, 'That Dragon, Cancer' es mucho más que un videojuego. Es un acto de recuerdo, una terapia hecha interactiva y un regalo para el mundo. Es un recordatorio de que en este medio hay espacio para historias que no buscan hacernos más hábiles, sino más humanos. No es algo que se juega, es algo que se permite que te suceda, y su impacto perdura mucho después de que los créditos hayan terminado.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a That Dragon, Cancer: Un Juego sobre la Vida puedes visitar la categoría Juegos.

Subir