26/04/2006
Undertale es mucho más que un simple RPG; es una experiencia que desafía las convenciones del género con su narrativa emotiva, personajes inolvidables y, por supuesto, sus ingeniosos puzzles. Cada área del Subsuelo presenta una serie de acertijos que ponen a prueba tu lógica, tus reflejos y, a veces, tu paciencia. Si te has encontrado atascado en algún rincón oscuro, empujando una roca sin éxito o corriendo en círculos mientras una música de piano resuena a lo lejos, has llegado al lugar correcto. Esta guía completa te llevará de la mano a través de cada uno de los puzzles de Undertale, asegurando que tu viaje para volver a la superficie sea tan fluido como memorable. ¡Prepárate para desentrañar todos los secretos que el juego tiene para ofrecer!
Las Ruinas: Tu Primera Prueba
La primera zona del juego sirve como un tutorial, donde la amable Toriel te guiará en los primeros pasos. Sin embargo, pronto te dejará para que resuelvas algunos acertijos por tu cuenta. No temas, aquí te explicamos cómo superarlos todos.

Caídas y Rocas Deslizantes
Poco después de que Toriel te deje, te encontrarás con una serie de desafíos sencillos pero fundamentales para entender las mecánicas del juego.
- Primera Caída: Avanza hacia abajo y luego a la derecha. Verás un parche de suelo oscuro. No dudes en caminar sobre él; caerás a una sala inferior. Simplemente atraviesa la puerta de la derecha para reaparecer al otro lado del agujero en la sala original.
- Roca Deslizante: En la siguiente sala, una roca gris te bloquea el paso. La solución es simple: empújala hasta el interruptor de presión gris en el suelo. Esto desactivará los pinchos y te permitirá continuar.
El Laberinto de Hojas y las Tres Rocas
Los puzzles comienzan a complicarse un poco, introduciendo elementos de memoria y diálogo.
- El Camino de Hojas: Te encontrarás en una habitación llena de parches de suelo quebradizo. Si caes, aterrizarás en una sala cubierta de hojas. ¡Presta atención! El camino libre de hojas en la sala de abajo es exactamente la ruta segura que debes tomar en la sala de arriba. Vuelve a subir por la puerta y sigue el camino que memorizaste.
- Las Tres Rocas: La siguiente sala presenta tres rocas que puedes empujar. Dos de ellas se moverán sin problemas, pero una se resistirá. No te rindas. Para solucionar este puzzle, debes hablar con la roca terca varias veces. Eventualmente, cederá y se moverá sobre el interruptor, despejando el camino.
Los Seis Agujeros y los Interruptores Ocultos
La parte final de las Ruinas pone a prueba tu capacidad de exploración y percepción.
- Las Seis Caídas: En esta sala hay seis agujeros. Cada uno te lleva a un lugar diferente:
- Superior Izquierdo: Combate contra un Vegetoid.
- Inferior Izquierdo: Encuentras una Cinta Desgastada (+3 Defensa).
- Superior Central: Aquí está el interruptor que necesitas para progresar.
- Inferior Central: Puedes hablar de nuevo con Napstablook.
- Superior Derecho: No hay nada.
- Inferior Derecho: Otro combate con un Vegetoid.
- Perspectiva de Interruptores: Llegarás a una zona con pilares e interruptores. La clave es recordar que las siguientes salas son la misma, pero vistas desde diferentes ángulos, ocultando los interruptores.
- En la primera sección, busca el interruptor azul, que está oculto detrás del primer pilar.
- En la segunda, necesitas activar el interruptor rojo, visible junto al último pilar.
- Finalmente, en la tercera, activa el interruptor verde, que se esconde detrás del pilar del medio.
Snowdin: Acertijos Congelados y Esqueléticos
Al llegar a la nevada Snowdin, te encontrarás con los hermanos esqueleto, Sans y Papyrus. Este último, en su afán por capturarte, ha preparado una serie de "mortales" puzzles.
El Camino Invisible y el Gol de Nieve
Papyrus te presentará su primer gran desafío, pero su entusiasmo le jugará una mala pasada.
- El Puente Eléctrico: Papyrus te hablará de una trampa mortal, un laberinto electrificado. Sin embargo, para llegar hasta ti, él mismo lo cruzará, dejando un rastro de huellas en la nieve. Simplemente sigue sus pisadas para cruzar sin recibir daño.
- Gol de Nieve (Opcional): Encontrarás una bola de nieve que puedes patear. El objetivo es meterla en el hoyo al final del camino. Si lo haces lo suficientemente rápido, recibirás algo de dinero. No es necesario para avanzar, pero es un minijuego divertido.
Mapas, X y O, y Puzzles Deslizantes
Los acertijos de Papyrus aumentan en complejidad, requiriendo más interacción con el entorno.

- Mapa de Nieve: Verás un camino bloqueado por pinchos. Si investigas la nieve cercana, descubrirás un mapa que revela un interruptor oculto al norte de tu posición. Vuelve sobre tus pasos, presiona el interruptor y continúa.
- De X a O: El siguiente puzzle consiste en cambiar todas las X azules por O pisándolas. Una vez que todas sean O, presiona el botón superior. Más adelante, Papyrus te mostrará una versión más difícil. No te preocupes, puedes entrar y salir del puzzle por varios puntos, y las O que ya has activado se mantendrán así, facilitando mucho la solución.
- Puzzle Deslizante sobre Hielo: Este es el acertijo más complejo de la zona. Debes deslizarte sobre el hielo para cambiar las X por O. Una solución posible es la siguiente: desde abajo, deslízate a la derecha hacia la segunda X, luego arriba, izquierda, abajo, derecha, derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, y finalmente hacia el interruptor.
Waterfall: Ecos, Pianos y Semillas Puente
Waterfall introduce nuevas mecánicas en un entorno oscuro y misterioso, iluminado por flores y hongos brillantes.
Las Semillas Puente
Aquí conocerás las Semillas Puente. Al colocar cuatro de ellas en una fila en el agua, crecerán para formar un pequeño puente que te permitirá cruzar.
- Primer Puente: Es muy sencillo. Solo tienes que recoger las semillas y colocarlas una al lado de la otra horizontalmente para cruzar el abismo.
- Segundo Puente: Este es un poco más complicado. Necesitas formar un puente vertical. Para ello, párate en el borde de la tierra más al sur y suelta las semillas una a una. Flotarán hacia el norte y se alinearán para formar el camino que necesitas.
El Telescopio y el Piano Secreto
Un puzzle musical te espera, pero primero debes encontrar la melodía.
- Encontrarás una sala con un telescopio. Úsalo y mira hacia la esquina superior izquierda para obtener una pista.
- Sigue el consejo y ve por el corredor norte. Inspecciona la pared para encontrar una puerta secreta.
- Más adelante, encontrarás una estatua bajo un foco de luz y, en la sala siguiente, un cubo con paraguas. Coge un paraguas y dáselo a la estatua.
- La estatua comenzará a tocar una melodía. ¡Memorízala! Es la clave del siguiente paso.
- Vuelve a la bifurcación anterior y toma el camino norte para encontrar una sala con un piano. Toca las notas de la melodía de la estatua. Si no la recuerdas, la secuencia es: Neutro, Arriba, Derecha, Neutro, Abajo, Neutro, Abajo, Derecha.
- Esto abrirá una puerta secreta que contiene un artefacto. Sin embargo, el Perro Molesto aparecerá, lo absorberá y te dejará a cambio el Residuo de Perro. Aunque suene inútil, este objeto es increíble: al usarlo, llena tu inventario con más Residuos y Ensaladas para Perros (un objeto curativo), dándote una fuente infinita de curación.
Hotland y El Núcleo: Tecnología y Malos Consejos
En el calor abrasador de Hotland, la Dra. Alphys te ayudará a través de tu teléfono, aunque a veces sus consejos no sean los mejores. El Núcleo (The Core) continúa esta tendencia con más puzzles de láser y laberintos.
Puzzles de Bloques y Disparos
En varias salas, te encontrarás con puzzles donde debes mover bloques para despejar una línea de tiro y acertar a un interruptor con una bala de energía.
- Primer Puzzle: Tienes dos balas. Mueve los bloques centrales hacia abajo y empuja uno hacia un lado para crear un camino. Dispara al bloque que moviste y usa tu segunda bala para darle al interruptor.
- Segundo Puzzle: Este es más complejo. Mueve los bloques hacia arriba, luego a la izquierda y abajo para despejar el camino. Dispara a través de un bloque y luego al interruptor.
Ventiladores y Consejos Dudosos de Alphys
En El Núcleo, Alphys intentará guiarte, pero sus nervios la traicionarán.
- Puzzle de Ventiladores: Una serie de plataformas de lanzamiento te moverán por la sala. Debes usar los interruptores para cambiar la dirección de las flechas. La ruta correcta es: usar el primer interruptor para ir a la izquierda, luego abajo, arriba, abajo, abajo, izquierda, arriba, arriba, izquierda.
- Los Láseres: Llegarás a un punto donde Alphys te dará un consejo sobre el patrón de los láseres. ¡No le hagas caso! El patrón real es azul, azul, naranja. Quédate quieto para los azules y muévete para el naranja. Poco después, te encontrarás con un pasillo con más láseres. Alphys los desactivará, pero luego te dirá que te detengas. Los láseres reaparecerán y deberás moverte solo cuando estén apagados.
El Laboratorio Verdadero: Un Secreto Pacifista
Esta área solo es accesible en la Ruta Pacifista Verdadera. Es una zona inquietante donde deberás encontrar cuatro llaves de colores mientras te enfrentas a las Amalgamas, los resultados de los experimentos fallidos de Alphys.

Encontrando las Llaves
Tu objetivo es encontrar las llaves roja, amarilla, verde y azul para activar el generador.
- Llave Roja: Ve a la sala de la izquierda y encontrarás tres lavabos. Actívalos todos para iniciar un encuentro con los Memoryhead. Usa la acción "Celda" para perdonarlos. La llave aparecerá en el lavabo central.
- Llave Amarilla: Vuelve a la sala principal y toma la puerta superior derecha. En la sala con varias camas, busca en la cama más a la izquierda del grupo central para encontrar la llave amarilla.
- Llave Verde: Con la llave amarilla, ve a la sala de los ventiladores, despeja el humo y enfréntate a Endogeny (perdonable con las acciones Llamar, Mascota y Jugar). Luego, ve al pasillo norte y encontrarás la llave tras una cortina espeluznante.
- Llave Azul: En la sala con una nevera sospechosa que se mueve, interactúa con ella para luchar contra otra Amalgama. Usa la acción "Broma" varias veces para perdonarla y obtener la llave azul.
Con cada llave, deberás volver a las diferentes salas para insertarlas en sus respectivas ranuras, desbloqueando el camino hacia el final de esta sección.
Tabla Comparativa de Puzzles por Zona
| Zona del Juego | Tipo de Puzzle Principal | Mecánica Clave |
|---|---|---|
| Las Ruinas | Lógica y Observación | Interruptores, caminos ocultos |
| Snowdin | Interacción y Patrones | Puzzles de baldosas, hielo deslizante |
| Waterfall | Musical y Ambiental | Semillas puente, piano, memoria |
| Hotland / El Núcleo | Reflejos y Secuencias | Láseres, plataformas, puzzles de disparo |
| Laboratorio Verdadero | Exploración y Combate | Búsqueda de llaves, encuentros especiales |
Preguntas Frecuentes
¿Puedo saltarme los puzzles en Undertale?
La mayoría de los puzzles son obligatorios para progresar en la historia. Sin embargo, algunos, como el minijuego de la bola de nieve en Snowdin, son completamente opcionales y solo ofrecen recompensas menores.
¿Qué pasa si fallo un puzzle repetidamente?
En la mayoría de los casos, no hay una penalización real por fallar, más allá de tener que intentarlo de nuevo. En algunos puzzles de Papyrus, si fallas demasiadas veces, él simplemente se aburrirá y te dejará pasar por lástima, lo cual es un detalle cómico característico del juego.
¿Cuál es el puzzle más difícil de Undertale?
La dificultad es subjetiva, pero muchos jugadores consideran que el puzzle del piano en Waterfall es uno de los más desafiantes si no prestas atención a las pistas. Los puzzles de El Núcleo, que requieren reflejos rápidos, también pueden ser difíciles para algunos jugadores.
¿Afectan los puzzles a mi final?
No directamente. La resolución de los puzzles no cambia el tipo de final que obtienes (Neutral, Pacifista o Genocida). Sin embargo, son necesarios para avanzar y llegar a los puntos de la historia donde tus decisiones sí importan.
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