Is alters a sci-fi game?

Guía de The Alters: Supervivencia y Secretos

12/01/2021

Valoración: 4.13 (9608 votos)

Bienvenido a la guía definitiva de The Alters, el intrigante juego de ciencia ficción y supervivencia emocional que te desafía a sobrevivir en un planeta inhóspito tras un aterrizaje forzoso. La única forma de lograrlo es creando versiones alternativas de ti mismo, los "alters", cada uno con habilidades y personalidades únicas. En este artículo, desglosaremos todo lo que necesitas saber para dominar sus complejas mecánicas, desde la gestión de tu base y tus alters hasta las decisiones cruciales que marcarán tu destino y el de tus otras versiones. Prepárate para explorar, construir y, lo más importante, sobrevivir.

What is the alters guide?
Our The Alters guide will help you survive on a hostile alien planet, understand the alters' management system, and teach you the most important gameplay mechanics. Among the basic things, you will find tips for beginners, as well as information about difficulty levels, best research, endings, base layout, and the most helpful alters.
Índice de Contenido

¿Qué es The Alters? Entendiendo el Concepto

The Alters te pone en la piel de Jan, un trabajador espacial que se estrella en un planeta desolado y bañado en radiación. Con el sol amenazando con calcinar todo a su paso, el tiempo es tu mayor enemigo. Para operar la gigantesca base móvil que es tu única esperanza, necesitarás una tripulación. El giro único del juego es que esa tripulación eres tú. Usando un misterioso cristal llamado Rapidium, Jan puede crear versiones alternativas de sí mismo a partir de momentos clave de su pasado en los que tomó una decisión diferente. ¿Y si en lugar de casarse, se hubiera dedicado a la ciencia? De esa pregunta podría nacer Jan Científico. Cada alter es una persona completa, con sus propios recuerdos, habilidades y emociones, lo que crea un fascinante drama de supervivencia y relaciones interpersonales.

Consejos Esenciales para Empezar tu Aventura

Antes de sumergirte en las profundidades del juego, aquí tienes algunos consejos clave que te facilitarán los primeros pasos y te ayudarán a evitar errores comunes:

  • Gestiona tu tiempo sabiamente: Cada día es un ciclo. Prioriza las tareas más importantes y no desperdicies segundos valiosos. El tiempo avanza, y el sol no espera.
  • La extracción de recursos es vital: Asegúrate de que los recursos clave como Metales, Orgánicos y Minerales se extraigan de forma continua. Establecer Puestos Mineros automatizará gran parte del proceso.
  • Desbloquea al Científico cuanto antes: El alter Jan Científico es absolutamente crucial. Sin él, no podrás acceder al árbol de investigación, lo que bloqueará tu progreso para crear nuevas herramientas y módulos de base.
  • No ignores la fatiga de Jan: El Jan original también necesita descansar. Asegúrate de que duerma por la noche para recuperar su energía y ser eficiente al día siguiente.
  • Usa el mapa y el viaje rápido: El mapa te mostrará caminos ocultos y depósitos de recursos. El viaje rápido entre los puntos que desbloquees es gratuito y, lo más importante, no consume tiempo del juego, así que abusa de él para moverte eficientemente.

Mecánicas Clave del Juego

Dominar The Alters requiere comprender sus sistemas interconectados. Aquí te explicamos los más importantes.

Gestión de Alters y la Base

Tu base es tu santuario y tu vehículo de escape. Deberás construir diferentes módulos para sobrevivir y progresar. Módulos como el Taller, la Cocina o la Enfermería son esenciales. El diseño de tu base importa, ya que afecta la eficiencia y el movimiento. Sin embargo, el corazón de la base son los alters. Cada uno tiene una especialización (Técnico, Minero, Doctor, etc.) y debes asignarles tareas según sus habilidades. Pero no son simples robots; tienen emociones, forman relaciones y pueden rebelarse si su moral es baja. Hablar con ellos y entender sus recuerdos compartidos es tan importante como mantener los generadores funcionando.

What is the alters guide?
Our The Alters guide will help you survive on a hostile alien planet, understand the alters' management system, and teach you the most important gameplay mechanics. Among the basic things, you will find tips for beginners, as well as information about difficulty levels, best research, endings, base layout, and the most helpful alters.

Exploración y Recursos

El planeta es peligroso pero rico en materiales. Usando tu escáner, podrás localizar depósitos de recursos. Los principales son:

  • Metales: El recurso básico para la construcción de módulos y herramientas.
  • Orgánicos: Necesarios para cocinar alimentos y, fundamentalmente, como combustible para mover la base.
  • Rapidium: El raro material que te permite crear nuevos alters en el Vientre.
  • Minerales y ALX: Recursos más avanzados, necesarios para tecnologías superiores. El ALX se obtiene principalmente al destruir anomalías con el Luminator en etapas tardías del juego.

Establecer Puestos Mineros en los depósitos es la forma más eficiente de asegurar un flujo constante de materiales a tu base.

Guía de la Historia: Prólogo y Actos Principales

La narrativa de The Alters se divide en varios actos, cada uno con sus propios desafíos y decisiones que alteran la trama.

Prólogo: Tus Primeros Pasos

El prólogo funciona como un tutorial extendido. Aprenderás las mecánicas básicas de movimiento, escaneo, recolección y construcción. Construirás tus primeros módulos esenciales: el Taller, el Vientre y la Cocina. Tu primer gran logro será crear a tu primer alter, el Técnico, quien será fundamental para las reparaciones y construcciones iniciales. El objetivo principal es reunir los recursos necesarios (Metales, unos 168 Orgánicos y 30 de Rapidium) para iniciar el primer viaje de la base y escapar de la zona de impacto inicial.

Acto 2: La Gran Decisión

Aquí es donde la historia se complica y tus elecciones empiezan a tener un peso real. Una gigantesca anomalía de gravedad bloquea tu camino. Mientras buscas una solución, una misteriosa enfermedad cerebral ataca a los alters, amenazando con matarlos a todos en cuestión de días. Se te presentan dos soluciones, cada una con graves implicaciones morales y prácticas:

OpciónDescripciónConsecuencias
Solución de Maxwell (Tabula Rasa)Crear una versión "en blanco" de Jan, llamada Tabula Rasa, y matarlo para usar su tejido cerebral sano para curar a los demás.Es una solución moralmente cuestionable. Causa que Lena nunca vuelva a confiar en ti y que un grupo de alters se rebele y abandone la base de forma permanente.
Solución de Lena (Implante Neural)Fabricar e inyectar un Implante Neural desarrollado por la corporación Ally Corp.Aunque nadie muere, el implante permite a Ally Corp espiar y potencialmente controlar a los alters en el futuro. Maxwell se opondrá y un grupo de alters también se rebelará, pero podrás convencerlos de volver en el Acto 3.

Esta decisión no solo afecta la moral de tu tripulación, sino que también determina qué personajes y misiones estarán disponibles más adelante, y tiene un impacto directo en los finales del juego.

Should I have a comprehensive walkthrough of the alters?
As an experience worthy of multiple playthroughs, having a comprehensive walkthrough of The Alters could be quite helpful in making wise decisions.

Acto 3: El Rescate y el Destino Final

En el acto final, tu objetivo es construir y activar una baliza para que un equipo de rescate te encuentre. El planeta se vuelve aún más hostil, con anomalías de radiación por todas partes. El Luminator se convierte en una herramienta indispensable para limpiar estas zonas y obtener el valioso recurso ALX. Dependiendo de tu elección en el Acto 2, podrías tener la oportunidad de reconciliarte con los alters rebeldes a través de la misión secundaria "Las Secuelas".

La tensión culmina cuando el equipo de rescate llega. Aquí enfrentarás tu última gran decisión: ¿Robarás la nave de rescate para asegurar la libertad de tus alters, aunque eso te convierta en un fugitivo? ¿O los entregarás a Ally Corp o a Maxwell, traicionando a las versiones de ti mismo que te ayudaron a sobrevivir a cambio de tu propia seguridad? Tu elección aquí determinará si alcanzas uno de los finales "buenos" o "malos". Además, tener al alter Botánico en tu equipo puede desbloquear dos finales principales adicionales, añadiendo más capas a la conclusión de tu historia.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo funciona el viaje rápido?
Una vez que descubres puntos de viaje rápido, puedes moverte instantáneamente entre ellos. Es gratuito y no consume tiempo del juego, lo que lo convierte en la mejor forma de desplazarse por el mapa.

¿Cuál es la mejor forma de obtener recursos?
La exploración con el escáner es clave para encontrar depósitos. Una vez localizados, construye Puestos Mineros para automatizar la recolección y asegurar un suministro constante sin tener que recolectar todo manualmente.

¿Cómo se lidia con el límite de tiempo y la radiación?
El juego te presiona constantemente para que avances antes de que el sol te alcance. Esto significa que debes equilibrar la exploración, la construcción y la gestión. La radiación es un peligro ambiental en ciertas zonas, especialmente en el Acto 3. Necesitarás mejoras y herramientas como el Luminator para navegar por ellas de forma segura.

¿Mis decisiones importan realmente? ¿Hay un punto de no retorno?
Sí, tus decisiones son muy importantes. La elección en el Acto 2 entre Tabula Rasa y los Implantes Neurales es un punto de no retorno que cambia drásticamente el resto del juego y bloquea ciertas relaciones y resultados. El final también depende completamente de tus acciones finales.

Información Técnica

Requisitos del Sistema (PC)

  • Sistema Operativo: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i7-6700
  • RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: AMD Radeon RX 570 / GeForce GTX 1060 / Intel Arc A570 (6 GB VRAM)
  • DirectX: Versión 12
  • Espacio en Disco: 50 GB SSD

Duración del Juego

Completar una partida de The Alters te llevará aproximadamente entre 25 y 30 horas, aunque este tiempo puede variar dependiendo de tu estilo de juego y de cuánto te dediques a la exploración y las misiones secundarias.

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