08/08/2025
NieR: Automata no es un juego convencional. La obra maestra de Yoko Taro y PlatinumGames es una experiencia que se despliega a través de múltiples partidas, revelando capas de una historia profunda y emotiva con cada vuelta. Una de sus características más notorias es su sistema de 26 finales, uno por cada letra del abecedario. Para los nuevos jugadores, especialmente aquellos que llegaron con el lanzamiento en Nintendo Switch, esto puede ser abrumador. ¿Son todos importantes? ¿Cómo se consiguen? Esta guía está diseñada para resolver todas tus dudas y llevarte de la mano a través de cada uno de los desenlaces que este increíble mundo tiene para ofrecer, en estricto orden alfabético.

Antes de empezar, es crucial entender la naturaleza de estos finales. De los 26, solo cinco (A, B, C, D y E) forman parte del arco argumental principal. Los otros 21 son considerados "finales de broma", pequeños game-overs curiosos que se activan al realizar acciones específicas y que no afectan tu progreso. Son, en esencia, guiños de los desarrolladores que castigan o premian la curiosidad del jugador. Aclarado esto, ¡empecemos nuestro viaje por la gloria y la ruina!
- Los Finales Principales: El Corazón de la Historia
- Tabla Comparativa de Finales Principales
- Los Finales de Broma: Curiosidades y Muertes Absurdas
- Final F – «mission [F]ailed»
- Final G – «hun[G]ry for knowledge»
- Final H – «a mountain too [H]igh»
- Final I – «no [I] in team»
- Final J – «bad [J]udgement»
- Final K: «aji wo [K]utta»
- Final L: «[L]one wolf»
- Final M: «break ti[M]e»
- Final N: «[N]o Man’s Village»
- Final O: «just y[O]u and me»
- Final P: «corru[P]tion»
- Final Q: «[Q]questionable actions»
- Final R: «mave[R]ick»
- Final S: «city e[S]cape»
- Final T: «fa[T]al error»
- Final U: «deb[U]nked»
- Final V: «reckless bra[V]ery»
- Final W: «broken [W]ings»
- Final X: «time to rela[X]»
- Final Y: «head[Y] battle»
- Final Z: «over[Z]ealous»
- Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre los Finales de NieR: Automata
Los Finales Principales: El Corazón de la Historia
Estos cinco finales son la columna vertebral de la narrativa de NieR: Automata. No debes verlos como finales alternativos, sino como capítulos de un libro que deben leerse en orden para comprender la trama en su totalidad.
Final A: «flower for m[A]chines»
Este es el primer final que verás y el más sencillo de obtener. Simplemente completa la historia principal por primera vez jugando como la androide de combate 2B. Tras una serie de misiones que te introducirán en el devastado mundo del juego y la lucha contra las máquinas, te enfrentarás al jefe final 'Eve'. Al derrotarlo, los créditos rodarán y habrás completado la primera ruta del juego.
Final B – «or not to [B]e»
Una vez que veas el Final A, no guardes el juego y lo dejes. Carga la misma partida guardada. Esto iniciará la segunda ruta. Ahora jugarás los mismos eventos, pero desde la perspectiva del androide escáner 9S. Este nuevo punto de vista no solo te dará acceso a nuevas habilidades, como el hackeo, sino que también revelará nueva información, diálogos y escenas que añaden un contexto crucial a los sucesos que ya viviste. Al llegar al mismo punto donde terminó la ruta A, desbloquearás este segundo final.
Final C – «meaningless [C]ode»
Al cargar tu partida después de ver el Final B, el juego te sorprenderá: la historia no se repite, sino que continúa. Entrarás en el tercer y último arco argumental, que presenta eventos completamente nuevos y dramáticos. Hacia el clímax de esta ruta, se te presentará una elección crucial durante la batalla final. Para obtener el Final C, debes elegir controlar a A2.
Final D – «child[D]hood’s end»
Este final se obtiene en el mismo punto que el Final C. Para desbloquearlo, simplemente debes volver a jugar el último capítulo (el juego te da la opción de hacerlo a través de la selección de capítulos) y, cuando llegue el momento de la elección final, escoge controlar a 9S en lugar de a A2. Ver ambos finales, C y D, es fundamental para acceder al verdadero desenlace del juego.
Final E – «the [E]nd of yorha»
El verdadero epílogo y el final más emotivo y memorable de NieR: Automata. Una vez que hayas visto los finales C y D (el orden no importa), durante los créditos finales, el Pod 153 te hará una serie de preguntas. Responde afirmativamente a sus propuestas y elige la opción «Deseo que sobrevivan». Esto activará una secuencia de juego completamente inesperada y desafiante. Es muy recomendable que juegues esta sección conectado a internet, ya que la ayuda de otros jugadores se vuelve un elemento narrativo y jugable de una belleza sobrecogedora. Prepárate para un final que trasciende la pantalla y que culmina en un poderoso sacrificio.
Tabla Comparativa de Finales Principales
| Final | Nombre | Tipo | Descripción Breve |
|---|---|---|---|
| A | flower for m[A]chines | Principal (Ruta 1) | Conclusión de la primera partida como 2B. |
| B | or not to [B]e | Principal (Ruta 2) | Conclusión de la segunda partida como 9S. |
| C | meaningless [C]ode | Final Verdadero | Continuación de la historia. Se elige a A2 al final. |
| D | child[D]hood's end | Final Verdadero | Continuación de la historia. Se elige a 9S al final. |
| E | the [E]nd of yorha | Metaepílogo | El verdadero final, desbloqueado tras ver C y D. |
Los Finales de Broma: Curiosidades y Muertes Absurdas
Estos 21 finales son las pequeñas joyas ocultas del juego. Desbloquearlos no afecta tu progreso; simplemente verás unos créditos rápidos y podrás cargar tu última partida guardada. Son una muestra del peculiar sentido del humor de Yoko Taro.
Final F – «mission [F]ailed»
En la Ruta B, Capítulo 01-03_2, mientras controlas a 9S y debes reparar el sistema de 2B, simplemente no hagas nada. Deja que el contador de tiempo llegue a cero.
Final G – «hun[G]ry for knowledge»
Al comenzar la Ruta B con 9S, en lugar de subir al ascensor para tu misión, ignora el objetivo y ve hacia la grúa de la izquierda e intenta saltar desde ahí.
Final H – «a mountain too [H]igh»
En el Capítulo 5, cuando recibes la misión de detener al Goliath que ataca la ciudad, ignórala. En lugar de ir a la batalla, huye en dirección opuesta, hacia el parque de diversiones.
Final I – «no [I] in team»
En el Capítulo 8 (Ruta A), después de derrotar al jefe Adam en la Ciudad Copiada, no te acerques a 9S. Simplemente, dale la espalda y abandona la sala.
Final J – «bad [J]udgement»
En el Capítulo 9, al entrar a la fábrica abandonada con Pascal, decide que la paz no es una opción y destruye a los robots pacíficos que te dan la bienvenida.
Final K: «aji wo [K]utta»
Este es uno de los más famosos. En el Capítulo 6, habla con Jackass en la entrada del campamento del desierto. Te dará un Pescado Caballa. Accede a tu inventario y cómetelo. Las consecuencias son... fatales.
Final L: «[L]one wolf»
En el Capítulo 10, cuando el campamento de la resistencia está bajo ataque, en lugar de luchar, simplemente huye de la zona de combate.
Final M: «break ti[M]e»
En el Capítulo 14, mientras controlas a A2, recibirás una llamada de auxilio de Pascal. Ignórala por completo y dirígete a cualquier otra zona del mapa.
Final N: «[N]o Man’s Village»
Demuestra tu falta de corazón. En cualquier momento, viaja a la Aldea de Pascal y destruye a todos y cada uno de sus pacíficos habitantes mecánicos.
Final O: «just y[O]u and me»
Durante la Ruta C/D, en el Capítulo 11, cuando las unidades YoRHa son corrompidas, debes huir del campo de batalla en lugar de ayudar a tus compañeros.
Final P: «corru[P]tion»
En el Capítulo 11 (Ruta C/D), cuando 2B es infectada por el virus, deja que la corrupción llegue al 100% sin alcanzar tu objetivo.
Final Q: «[Q]questionable actions»
En el Capítulo 11-06, como 9S, en lugar de ir al punto de encuentro con 2B, huye hacia otra zona del mapa.
Final R: «mave[R]ick»
En el Capítulo 14, al encontrar a Pascal y los niños robots en la fábrica abandonada, destruye a los niños para obtener este cruel final.
Final S: «city e[S]cape»
En el Capítulo 17, cuando Devola y Popola te están ayudando a hackear la torre, abandónalas a su suerte y huye de la zona.
Final T: «fa[T]al error»
En cualquier momento, abre el menú de chips de personaje y retira el Chip de SO (Sistema Operativo). El resultado es una muerte instantánea.
Final U: «deb[U]nked»
Mientras te encuentres en el Búnker de YoRHa, activa la función de autodestrucción de tu personaje (manteniendo presionados L3 y R3). La explosión en la base no será bien recibida.
Final V: «reckless bra[V]ery»
En el Capítulo 17, durante el asalto a la torre, en lugar de concentrarte en el hackeo, quédate luchando junto a Devola y Popola hasta que el tiempo se agote.
Final W: «broken [W]ings»
Muere durante la secuencia inicial del juego, el prólogo en la fábrica. Es el primer final que puedes obtener, aunque sea por incompetencia.
Final X: «time to rela[X]»
En el Capítulo 11, jugando como A2, después de derrotar a los enemigos y tener la opción de ayudar a 2B, simplemente huye en dirección contraria.
Final Y: «head[Y] battle»
En la misión secundaria secreta para luchar contra el jefe Emil, deja que su cabeza gigante complete su secuencia de autodestrucción sin detenerla.
Final Z: «over[Z]ealous»
En el Capítulo 14, cuando encuentras a un Pascal devastado y te pide que acabes con él o borres su memoria, elige matarlo.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre los Finales de NieR: Automata
¿Tengo que jugar el juego varias veces para ver el final real?
Sí, y es parte fundamental de la experiencia. La primera partida (Final A) y la segunda (Final B) son las dos caras de la misma moneda. La tercera partida (que lleva a los finales C y D) es la continuación directa de la historia. Solo después de ver todo esto podrás acceder al Final E, el verdadero epílogo.
¿Puedo perderme algún final de forma permanente?
No. Después de completar la tercera ruta (obtener el final C o D), desbloquearás la función de "Selección de Capítulos". Esto te permite volver a cualquier punto de la historia para tomar decisiones diferentes, completar misiones secundarias o cazar los finales de broma que te hayas perdido, sin necesidad de empezar una partida desde cero.
¿Qué pasa después del Final E? ¿Mi partida se borra?
Al final de la secuencia del Final E, se te presentará una última y muy significativa elección. Si eliges ayudar a otros jugadores, tu partida guardada será eliminada permanentemente. No es un truco. Es una decisión narrativa que conecta con los temas centrales del juego sobre el sacrificio y el altruismo. Sin embargo, el juego te advertirá claramente antes de que tomes una decisión irreversible.
¿Realmente necesito estar conectado a internet para el Final E?
No es estrictamente obligatorio, pero es altamente recomendable. La conexión a internet integra un componente multijugador único en la secuencia final que refuerza su mensaje y su impacto emocional. Jugarlo offline te dará una versión mucho más difícil y solitaria de la misma secuencia, perdiendo gran parte de su significado.
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