Does Zero Suit Samus use a paralyzer?

Guía Definitiva de Zero Suit Samus en Ultimate

30/01/2021

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Zero Suit Samus irrumpe en el plantel de Super Smash Bros. Ultimate como una de las combatientes más veloces, acrobáticas y técnicamente exigentes. Despojada de su icónico Power Suit, Samus Aran confía en su agilidad sobrehumana, su entrenamiento militar y un arsenal de herramientas de alta tecnología para dominar el campo de batalla. A diferencia de su contraparte blindada, su estilo de juego se centra en la presión constante, los combos extensos y una movilidad aérea sin parangón. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber para desbloquearla, entender su evolución a través de las actualizaciones del juego y, finalmente, dominar sus complejas pero gratificantes mecánicas.

Does Zero Suit Samus use a paralyzer?
This is a carryover from Super Smash Bros. Brawl, where she uses her Paralyzer for her forward smash in that game. This visual effect quirk is also present in Super Smash Bros. 4. Unusually, the angled variants of Zero Suit Samus' forward smash do not cause the flames effects on her boot to terminate after the second kick.
Índice de Contenido

¿Cómo Desbloquear a Zero Suit Samus?

Antes de poder disfrutar de su vertiginoso estilo de combate, primero debes añadir a Zero Suit Samus a tu lista de personajes seleccionables. Afortunadamente, Super Smash Bros. Ultimate ofrece tres caminos distintos para lograrlo:

  • Partidas Versus (VS. Matches): La forma más tradicional de desbloquear personajes. Simplemente juega partidas en el modo Versus. Zero Suit Samus es la 19ª luchadora que aparecerá para desafiarte. Una vez que la derrotes en un combate uno contra uno en el escenario Brinstar, se unirá permanentemente a tu plantel.
  • Modo Clásico: Un método más directo si quieres ir específicamente por ella. Debes completar la ruta del Modo Clásico con Fox o cualquier otro personaje que se encuentre en su árbol de desbloqueo. Zero Suit Samus será el segundo personaje en desafiarte a través de este método, justo después de Captain Falcon. Al igual que en el método anterior, deberás vencerla en Brinstar para poder usarla.
  • Mundo de la Luz (World of Light): Dentro del modo aventura del juego, también puedes encontrar y liberar a Zero Suit Samus. Ella se encuentra en la zona volcánica superior derecha del mapa. Para llegar a ella, primero deberás derrotar al espíritu de Metroid que custodia el área. Una vez liberada en este modo, se desbloqueará para todos los demás modos de juego sin necesidad de un combate de desafío adicional.

Atributos y Evolución: Un Personaje en Constante Cambio

Desde el lanzamiento de Ultimate, Zero Suit Samus ha sido objeto de numerosos ajustes, recibiendo una mezcla de mejoras y debilitaciones que han moldeado su viabilidad en el meta competitivo. Aunque en general ha sufrido un ligero nerfeo, sigue siendo una contendiente formidable en las manos adecuadas.

Su principal fortaleza es su increíble velocidad y movilidad. Es un personaje ligero con una de las velocidades de carrera más altas del juego y un control aéreo excepcional. Esto, combinado con herramientas como su Látigo de Plasma, le otorga una capacidad de recuperación fantástica. Sin embargo, su bajo peso también la convierte en un blanco fácil, pudiendo ser lanzada fuera del escenario a porcentajes relativamente bajos. Su plan de juego gira en torno a usar su Pistola Paralizadora para iniciar combos, mantener la distancia con sus ataques aéreos y buscar un K.O. con movimientos potentes como su Patada Propulsora (Up B) o su Smash Final.

Un Vistazo Detallado a los Parches

La historia de Zero Suit Samus en Ultimate es una de adaptación. Los desarrolladores han ajustado finamente sus movimientos a lo largo de múltiples actualizaciones. A continuación, desglosamos los cambios más importantes.

Parche 2.0.0

  • Forward Smash: Se añadió un 'sourspot' (punto de impacto débil) a corta distancia, reduciendo su potencia de lanzamiento. Esto hizo más difícil conseguir K.O.s con este movimiento si el oponente estaba pegado a ella.
  • Flip Jump (Salto Patada): Se alteró el knockback base. Esto, en la práctica, dificultó su capacidad para hacer K.O. a oponentes en el aire a porcentajes bajos después de un agarre y lanzamiento hacia atrás.
  • Forward/Up Aerial: Se aplicaron mejoras que le permitían agarrarse al borde del escenario antes después de usar estos movimientos aéreos, mejorando ligeramente su recuperación y su juego en los bordes.

Parche 3.0.0 y 3.1.0

  • Flip Jump: En la versión 3.0.0, se redujo la distancia de viaje horizontal de este movimiento, lo que fue un nerfeo significativo a su movilidad. Afortunadamente, este cambio fue revertido por completo en la siguiente actualización, la 3.1.0, devolviéndole su distancia original.
  • Plasma Whip (Látigo de Plasma): El parche 3.1.0 también mejoró la fiabilidad de los golpes de su Látigo de Plasma, haciendo que conectaran de forma más consistente.

Parche 7.0.0

  • Flip Jump: Este fue quizás el nerfeo más impactante para la luchadora. El golpe que entierra a los oponentes del Flip Jump vio su knockback drásticamente reducido. Esto disminuyó significativamente el tiempo que los rivales permanecían enterrados, haciendo mucho más difícil (y a veces imposible a porcentajes altos) confirmar un K.O. con su Patada Propulsora o un Up Smash. Los oponentes ahora podían escapar machacando botones.

Parche 11.0.0

  • Neutral Aerial: Se incrementó el 'landing lag' (el tiempo de recuperación al aterrizar) de 6 a 8 frames. Un cambio pequeño pero que reduce la seguridad del movimiento y aprieta las ventanas para continuar combos.
  • Boost Kick (Patada Propulsora): Se aumentó su tiempo de inicio de 4 a 6 frames. Esto hace que sea una opción ligeramente más lenta y menos efectiva para castigar escudos (Out of Shield).

Tabla Comparativa de Cambios Clave

ParcheMovimiento AfectadoDescripción del CambioImpacto en el Juego
2.0.0Forward SmashAñadido un punto de impacto débil a corta distancia.Reduce su poder para K.O. en situaciones cercanas.
3.0.0 / 3.1.0Flip JumpSe redujo su distancia horizontal y luego se revirtió.Temporalmente limitó su movilidad, pero fue restaurada.
7.0.0Flip Jump (Bury)Se redujo masivamente el knockback del golpe que entierra.Nerfeo crítico a sus setups de K.O. más fiables.
11.0.0Neutral AerialAumentado el landing lag.Hace que el movimiento sea ligeramente menos seguro al aterrizar.
11.0.0Boost Kick (Up B)Aumentado el tiempo de inicio (startup).Reduce su efectividad como opción para atacar desde el escudo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Zero Suit Samus usa su Paralizador en Smash Ultimate?

¡Sí, absolutamente! La Pistola Paralizadora es su movimiento especial neutral (botón B) y es una de las herramientas más importantes de su arsenal. Dispara un proyectil de energía que aturde a los oponentes al impactar, dejándolos vulnerables a un ataque de seguimiento. Es su principal iniciador de combos y una pieza clave de su plan de juego ofensivo.

¿Sigue siendo Zero Suit Samus un buen personaje después de tantos cambios?

Definitivamente. A pesar de los nerfeos, especialmente al combo de enterrar con Flip Jump, su increíble velocidad, su potente juego aéreo y su alto potencial de combo la mantienen como un personaje muy viable y de alto nivel. Requiere más precisión y una mejor ejecución que antes para asegurar los K.O.s, pero su capacidad para abrumar a los oponentes sigue intacta.

¿Cuál es la forma más rápida de desbloquearla?

Si tu objetivo es conseguirla lo antes posible, jugar el Modo Clásico con Fox es el método más directo y predecible. Esto te garantiza un enfrentamiento con ella después de completar una sola ruta.

¿Cuál fue el nerfeo más significativo que recibió?

La comunidad coincide en que el cambio al Flip Jump en el parche 7.0.0 fue el más perjudicial. La reducción drástica de la duración del entierro eliminó una de sus rutas de K.O. más consistentes y temidas, forzando a los jugadores a encontrar nuevas formas de cerrar el stock.

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