08/06/2019
¿Cuántas veces te ha pasado? Estás a punto de asestar el golpe final con tu Gran Espada, el monstruo tiene la vida por los suelos y, de repente, lanza un rugido ensordecedor que te paraliza. Quedas completamente vulnerable, tu combo se interrumpe y, en el peor de los casos, recibes un ataque devastador que te manda de vuelta al campamento. Esta es una de las mayores frustraciones para cualquier cazador en Monster Hunter: World, pero existe una solución brillante: la habilidad Antirruido. Esta habilidad no es solo una comodidad, es una herramienta ofensiva y defensiva que puede cambiar por completo el ritmo de una cacería, dándote ventanas de ataque que antes eran imposibles. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber para convertir los rugidos de los monstruos en tu mejor oportunidad para atacar.

¿Qué es y para qué sirve la habilidad Antirruido?
La habilidad Antirruido (Earplugs en inglés) es una habilidad de equipamiento que reduce o anula por completo el efecto de los rugidos de los monstruos. Cuando un monstruo ruge, normalmente tu personaje se tapa los oídos, quedando inmovilizado durante unos segundos. Antirruido mitiga esta reacción, permitiéndote seguir moviéndote, atacando, curándote o afilando tu arma sin interrupción. La efectividad de la habilidad depende de su nivel, que va del 1 al 5.
Es crucial entender que no todos los rugidos son iguales. En el juego existen, a grandes rasgos, dos tipos de rugidos: los pequeños y los grandes. La mayoría de los monstruos pequeños y algunos medianos tienen rugidos pequeños, mientras que las bestias más imponentes y los Dragones Ancianos poseen rugidos grandes y potentes.
Niveles de la habilidad Antirruido
La habilidad se vuelve progresivamente más fuerte con cada punto que inviertes en ella. Aquí tienes un desglose detallado de lo que hace cada nivel:
| Nivel | Efecto | Utilidad |
|---|---|---|
| Nivel 1 | Reduce ligeramente el efecto de los rugidos pequeños. | Poco útil. Aún te aturdirás, pero por menos tiempo. |
| Nivel 2 | Reduce considerablemente el efecto de los rugidos pequeños. | Similar al nivel 1, no evita el aturdimiento por completo. |
| Nivel 3 | Anula por completo el efecto de los rugidos pequeños. | Muy útil contra monstruos como Pukei-Pukei, Tobi-Kadachi o Paolumu. |
| Nivel 4 | Anula los rugidos pequeños y reduce el efecto de los rugidos grandes. | Un punto de inflexión. Los rugidos de monstruos como Rathalos o Anjanath te afectarán menos. |
| Nivel 5 | Anula por completo el efecto de TODOS los rugidos. | El objetivo final. Te vuelve inmune a los rugidos de cualquier monstruo, incluyendo Dragones Ancianos como Teostra o Diablos. |
Métodos para conseguir y aumentar Antirruido
Ahora que entiendes su poder, la pregunta es: ¿cómo consigo esta habilidad? Afortunadamente, Monster Hunter: World ofrece varias vías para incorporarla a tu set de cazador. La clave está en combinar diferentes fuentes para alcanzar el codiciado nivel 5 sin sacrificar demasiadas otras habilidades ofensivas.
1. Piezas de Armadura: La base de tu set
La forma más directa de obtener puntos de Antirruido es fabricando y equipando piezas de armadura que la incluyan de forma nativa. Ciertas armaduras son famosas por esta habilidad.
Armaduras notables de Rango Alto (Juego Base)
En el juego base, la armadura del Bazelgeuse es la reina indiscutible del Antirruido.
- Yelmo de Bazel Alfa/Beta: Otorga 2 puntos de Antirruido.
- Brazales de Bazel Alfa/Beta: Otorga 1 punto de Antirruido.
- Faja de Bazel Alfa/Beta: Otorga 2 puntos de Antirruido.
Combinando estas tres piezas, puedes alcanzar fácilmente el nivel 5, dejando el pecho y las piernas libres para otras habilidades importantes.
Armaduras notables de Rango Maestro (Expansión Iceborne)
Con la llegada de Iceborne, las opciones se expanden enormemente.
| Pieza de Armadura | Puntos de Antirruido | Rango |
|---|---|---|
| Yelmo de Bazelgeuse Beta+ | 2 | Maestro |
| Faja de Bazelgeuse Beta+ | 2 | Maestro |
| Yelmo de Nargacuga Alfa+ | 2 | Maestro |
| Brazales de Anjanath Fulgúreo Beta+ | 2 | Maestro |
| Grebas de Garuga Beta+ | 2 | Maestro |
Mención especial merece el set del Bazelgeuse Magma, que no solo da puntos de Antirruido, sino que su bonus de set (Agitador Secreto) aumenta el nivel máximo de la habilidad Agitador, una sinergia perfecta.
2. El Amuleto de Antirruido: Tu mejor amigo
Si prefieres tener más libertad a la hora de elegir tus piezas de armadura, el Amuleto de Antirruido (Earplugs Charm) es una opción fantástica. Puedes fabricarlo en la forja y mejorarlo progresivamente a medida que avanzas en el juego. Es una inversión de materiales que te dará una gran flexibilidad en tus builds.
- Amuleto de Antirruido I: Otorga 1 punto de Antirruido.
- Amuleto de Antirruido II: Otorga 2 puntos de Antirruido.
- Amuleto de Antirruido III: Otorga 3 puntos de Antirruido.
- Amuleto de Antirruido IV (Iceborne): Otorga 4 puntos de Antirruido.
- Amuleto de Antirruido V (Iceborne): Otorga 5 puntos de Antirruido.
Conseguir el amuleto al nivel máximo te proporciona la habilidad completa en un solo espacio de equipo, liberando todas tus piezas de armadura y ranuras de joyas para otras habilidades. ¡Es una de las formas más eficientes de conseguir la habilidad!
3. Joyas de Antirruido: El toque final
Las joyas, o decoraciones, son la clave para personalizar y optimizar cualquier set. La habilidad Antirruido tiene su propia joya:
- Joya Antirruido 3: Otorga 1 punto de la habilidad Antirruido.
Esta es una joya de nivel 3, lo que significa que requiere una ranura de decoración de nivel 3 o superior. Son relativamente raras, pero a medida que juegues y completes investigaciones de monstruos curtidos, irás consiguiendo algunas. Son perfectas para completar ese último punto que te falta para llegar al nivel 3 o 5, o para añadir un par de puntos si tu armadura no los tiene.
4. Alternativas: La Cornamusa y sus melodías
Para los cazadores que tocan la Cornamusa (Hunting Horn), existe una forma de otorgar Antirruido a todo el equipo. Ciertas cornamusas tienen en su repertorio la melodía "Antirruido (G)". Al tocar esta canción, todos los cazadores cercanos recibirán el efecto de Antirruido al nivel máximo durante un tiempo limitado. Si juegas con un amigo que usa este tipo de arma, ¡es una ventaja táctica increíble!
Construyendo un Set con Antirruido: Consejos y Sinergias
La verdadera maestría reside en combinar los métodos anteriores. Un enfoque común es usar el Amuleto de Antirruido III (3 puntos) y luego añadir dos Joyas Antirruido 3 en tu armadura para alcanzar el nivel 5. Otra estrategia es usar dos piezas de la armadura de Bazelgeuse (4 puntos) y una sola joya.
La habilidad Antirruido tiene una sinergia fantástica con armas de animaciones largas o que requieren posicionamiento preciso. Por ejemplo:
- Gran Espada: Puedes cargar tu Carga Verdadera a través de un rugido sin interrupción.
- Martillo: Te permite completar tus combos de Carga y el "Big Bang" sin que te detengan.
- Hacha Espada: Ideal para engancharte al monstruo con la Descarga de Ampolla Cero y no ser derribado por el rugido.
- Lanza Pistola: Te permite plantar tu Fuego de Wyvern o ejecutar un barrido completo sin ser interrumpido.
Combina Antirruido con habilidades de daño como Aumento de Ataque, Punto Débil y Ojo Crítico para aprovechar al máximo esas ventanas de ataque que ganas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Realmente necesito Antirruido al nivel 5?
Depende del monstruo y de tu estilo de juego. Para monstruos con rugidos potentes y frecuentes como Diablos, Tigrex, Bazelgeuse o la mayoría de Dragones Ancianos, el nivel 5 es casi indispensable para un juego cómodo y agresivo. Para monstruos con rugidos más débiles, el nivel 3 puede ser suficiente. Sin embargo, muchos jugadores prefieren la consistencia del nivel 5 para no tener que preocuparse nunca más.
¿Puedo esquivar o bloquear los rugidos?
Sí. Es posible esquivar un rugido con un movimiento de evasión en el momento exacto (conocido como "i-frame dodge"). También puedes bloquearlo con armas que tengan escudo, como la Lanza, la Lanza Pistola o la Espada y Escudo. Sin embargo, ambas técnicas requieren una sincronización perfecta. Antirruido es la opción segura y consistente que no depende de tu habilidad para reaccionar en una fracción de segundo.
¿Qué monstruos tienen los rugidos más potentes?
Generalmente, los monstruos de mayor amenaza. La lista incluye a Diablos y Diablos Negra, Bazelgeuse y Bazelgeuse Magma, Tigrex, Nergigante, y casi todos los Dragones Ancianos como Teostra, Kushala Daora, Lunastra y Velkhana. Para estos enemigos, Antirruido nivel 5 marca una diferencia abismal.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Antirruido en Monster Hunter World puedes visitar la categoría Guías.
