What is Ravenhearst wiki?

Ravenhearst: El Desafío Definitivo de 7D2D

20/05/2015

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Bienvenido a Ravenhearst, un lugar donde tus peores pesadillas cobran vida y el mundo que te rodea intenta aniquilarte a cada paso. Si alguna vez sentiste que la experiencia base de 7 Days to Die se quedaba corta o que necesitabas un desafío mayor, este es tu destino. Ravenhearst no es un simple mod; es una revisión completa que transforma cada aspecto del juego original, elevando la dificultad a niveles insospechados. A menudo se le describe como "el mod que no es para todos", y con razón. Está diseñado para veteranos del apocalipsis, jugadores que ya dominan las mecánicas básicas y buscan poner a prueba sus habilidades de supervivencia de una forma completamente nueva y brutal. Cada elemento, desde el crafteo hasta el comportamiento de los zombis, ha sido ajustado para ofrecer una experiencia más inmersiva, realista y, sobre todo, desafiante.

Who should play Ravenhearst?
Ravenhearst has often been called the mod that is not for everyone. It is best played by those that have a basic understanding of the vanilla 7 Days to Die experience, and for those looking to challenge themselves. Below you will learn just a little bit about what they have to offer.

Es importante recordar que, al igual que el juego base, Ravenhearst está en constante desarrollo. Esto significa que puedes esperar actualizaciones importantes que podrían requerir reiniciar tu partida. Sin embargo, el equipo de desarrollo se enorgullece de contar con un grupo de testers dedicados que trabajan incansablemente para pulir la experiencia y minimizar los errores, garantizando la mayor estabilidad posible en este caótico mundo.

Índice de Contenido

Un Mundo Dinámico y Peligroso

Una de las transformaciones más significativas de Ravenhearst es la implementación de un sistema de gamestage (etapa de juego) que afecta a todo el universo del juego. A diferencia de la versión vanilla, donde ciertas áreas tienen una dificultad predefinida, aquí tu nivel y progreso dictan la peligrosidad de tu entorno. Todo, absolutamente todo, está gamificado:

  • Apariciones en la naturaleza: Los zombis que encuentras mientras exploras el bosque o el desierto se adaptarán a tu nivel.
  • Hordas errantes: Las hordas que deambulan por el mapa serán más o menos peligrosas según tu gamestage.
  • Apariciones en biomas y nocturnas: La fauna y los no-muertos de cada bioma, así como las criaturas que acechan en la oscuridad, escalarán contigo.

Este sistema garantiza un desafío constante y progresivo. No te sentirás abrumado al principio, pero tampoco te sentirás seguro por mucho tiempo. Los Terrores Nocturnos, por ejemplo, no aparecerán antes del gamestage 50, dándote un respiro inicial antes de desatar el verdadero horror.

Etapa de Juego (Gamestage)Nivel de Amenaza
GS 1Zombis normales y versiones ligeramente más débiles
GS 100Zombis de Tier 2
GS 500Zombis de Tier 3
GS 700Zombis de Tier 4 y superiores

Cuando la Noche Sangra

Las noches en Ravenhearst son una experiencia aterradora. Olvídate de las tranquilas exploraciones nocturnas. El mod introduce a los Night Walkers, zombis sedientos de sangre que son significativamente más rápidos que sus contrapartes diurnas. Al principio, tendrás un respiro al amanecer, ya que desaparecerán con los primeros rayos de sol. Sin embargo, no te confíes. A medida que tu gamestage aumenta, ¡existe la posibilidad de que estos veloces depredadores permanezcan en el mundo incluso durante el día, convirtiendo cada momento en una lucha por la supervivencia!

Cambios Clave en la Jugabilidad

Gracias al talento de su equipo de desarrollo, Ravenhearst implementa una serie de ajustes técnicos que modifican las reglas fundamentales del juego para aumentar el realismo y la dificultad.

Construcción y Crafteo

  • Anti Nerd Poling: Se acabó el construir torres saltando y colocando bloques debajo de ti. Ahora necesitarás planificar tus construcciones con escaleras, andamios y un enfoque más realista.
  • Recetas sin Límite de Ingredientes: El límite de 5 ingredientes por receta ha sido eliminado. Ahora, las recetas complejas pueden requerir docenas de componentes, visibles a través de un menú desplegable.
  • Memoria de Cantidad de Crafteo: El juego recordará la última cantidad que fabricaste de un objeto, agilizando la producción en masa.
  • Descripciones Mejoradas: Cada descripción de objeto te indicará automáticamente en qué estación se craftea y qué herramienta necesitas, además de mostrar el número de ranuras de modificación.

Progresión y Experiencia

  • Puntos de Habilidad Adicionales: Recibirás 2 puntos de habilidad extra cada 10 niveles, una recompensa que te ayudará a especializar a tu personaje.
  • Sin XP por Venta: Ya no ganarás experiencia por vender objetos a los comerciantes. La progresión se basa en tus acciones y logros, no en el comercio.
  • Límite de XP Compartida: La experiencia compartida en grupo está limitada a un rango de 200 metros para evitar que jugadores pasivos suban de nivel sin estar preparados para el gamestage resultante, lo que causaba un desequilibrio en la dificultad.

Interacción con el Mundo

  • Vehículos Desactivados en la Noche de Sangre: Durante la horda de la luna de sangre, todos los vehículos motorizados dejarán de funcionar, como si un pulso electromagnético los hubiera inutilizado. Solo las bicicletas seguirán operativas. ¡Prepárate para defender tu base a pie!
  • Airdrops Defendidos: Las cajas de suministros que caen del cielo ahora atraerán a una horda de zombis cuyo tamaño dependerá de tu gamestage. Tendrás que luchar para reclamar tu recompensa.
  • Peso Realista de Vehículos: No más guardar tu camión 4x4 en el bolsillo. Los vehículos pesados ya no se pueden recoger. Si se atascan, tendrás que cavar para liberarlos, así que conduce con cuidado.

Mecánicas de Supervivencia Reimaginadas

Ravenhearst recupera y renueva sistemas de supervivencia para crear una experiencia más profunda y exigente.

El Regreso del Sistema de Wellness

El sistema de Wellness (Bienestar) está de vuelta. Tu salud y estamina máximas ya no son fijas. Comer alimentos de calidad y beber agua purificada aumentará gradualmente tus estadísticas, mientras que morir las reducirá hasta un mínimo de 50. Deberás cuidar tu dieta para fortalecer a tu superviviente y recuperarte de los contratiempos.

Una Agricultura Completa

La agricultura ha sido completamente renovada, convirtiéndose en un objetivo de final de juego.

  • Cultivo en Parcelas: Las parcelas de cultivo te permiten crear granjas subterráneas seguras, pero requieren agua para que las plantas crezcan.
  • Regreso de la Azada: Puedes volver a cultivar directamente en el suelo usando una azada, pero el agua del terreno se agotará con el tiempo.
  • Sistemas de Riego: A largo plazo, podrás construir sistemas de tuberías de riego para mantener tus cultivos hidratados automáticamente.
  • Fertilizantes y Compost: ¡Las heces vuelven a ser útiles! Puedes crear compost para fabricar fertilizante y aumentar el rendimiento de tus cosechas.
  • Nuevos Cultivos: Se han añadido trigo, tomates, lechuga y más, integrados en docenas de recetas nuevas y antiguas.

Además, los zombis ahora son una amenaza real para tus granjas, ya que pisotearán y destruirán tus plantas. ¡Protege tus alimentos a toda costa!

La Infección es Letal

Contraer una infección ya no es una simple molestia. En Ravenhearst, si te infectas, tienes 3 días para encontrar una cura. La infección persiste después de la muerte y, si no la tratas a tiempo, te matará. Masticar vidrio ya no es una opción. Deberás encontrar panales o construir colmenas para obtener miel, uno de los pocos remedios disponibles.

Progresión y Equipamiento Rediseñados

El mod ralentiza la progresión y hace que cada pieza de equipo y cada punto de habilidad cuenten.

El Retorno de la Calidad y la Degradación

El sistema de Calidad de 1 a 1000 para armas y herramientas está de vuelta, haciendo que la búsqueda de botín sea emocionante de nuevo. Encontrar una herramienta de mayor calidad marca una diferencia real. Sin embargo, este sistema viene con un precio: la degradación.

  • Pérdida de Calidad al Reparar: Inicialmente, cada vez que repares un objeto, perderá 100 puntos de su calidad máxima. Esto significa que tus herramientas no durarán para siempre.
  • La Habilidad de Construcción es Clave: Para mitigar esta penalización, deberás subir tu habilidad de Herramientas de Construcción. Cada 20 niveles en esta habilidad reducirá la pérdida de calidad en 20 puntos.
Nivel de Habilidad (Construcción)Pérdida de Calidad por Reparación
1-20-100 Puntos
21-40-80 Puntos
41-60-60 Puntos
61-80-40 Puntos
81-100-20 Puntos

Si la pérdida de calidad provoca la pérdida de una ranura de modificación, el mod que estuviera en ella será devuelto a tu inventario (si tienes espacio).

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Las Acciones Hablan más Fuerte que los Perks

Regresa el sistema de "Aprender Haciendo" (Learn by Doing). Usar un hacha mejorará tu habilidad de Construcción, disparar arcos subirá Arquería, etc. Cada vez que subas de nivel una de estas Habilidades de Acción, recibirás una pequeña bonificación a tus estadísticas. Además, cada 20 niveles de una habilidad de acción desbloquearás recetas de herramientas y armas relacionadas, recompensando tu especialización.

Crafteo Complejo y Especializado

El crafteo se ha vuelto mucho más profundo. Tu mochila solo te permitirá fabricar lo más básico. Necesitarás llevar contigo un Banco de Trabajo Personal portátil. Además, se han añadido numerosas estaciones de trabajo especializadas:

  • Mesa de Granja
  • Banco de Armaduras
  • Mesa de Munición
  • Unidad de Filtración de Agua
  • Banco de Mecánico
  • Mesa de Investigación
  • Mesa de Decoración

Las recetas ahora son más complejas y realistas, requiriendo partes como cabezas de herramientas, moldes para la forja, tornillos, lonas y otros componentes que hacen que la fabricación sea un proceso más meditado y gratificante.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Para quién es el mod Ravenhearst?
Está diseñado para jugadores experimentados de 7 Days to Die que buscan un desafío significativamente mayor. No se recomienda para jugadores nuevos, ya que la curva de dificultad es muy pronunciada.

¿Necesito empezar una nueva partida para jugar?
Sí, absolutamente. Al ser una revisión total, es incompatible con partidas guardadas de la versión vanilla o de otros mods. Además, las actualizaciones importantes del mod pueden requerir que inicies una nueva partida.

¿Puedo usar otros mods (modlets) con Ravenhearst?
No es recomendable. Ravenhearst modifica archivos centrales del juego, y usar otros mods puede causar conflictos, errores o corrupción de la partida. Úsalo bajo tu propio riesgo.

¿Qué ha cambiado en la Noche de Sangre?
Además de hordas más difíciles que escalan con tu gamestage, todos los vehículos motorizados quedan inutilizados durante la horda. Deberás confiar en tus defensas y tus propias piernas para sobrevivir.

¿Cómo funciona el nuevo sistema de progresión?
La subida de nivel es más lenta. La experiencia se gana por acciones, no por ventas. Vuelven las Habilidades de Acción (aprender haciendo) y el sistema de Calidad 1-1000 para el equipo, con una penalización de degradación al reparar que se reduce mejorando las habilidades correspondientes.

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