30/11/2021
Bienvenido, Supervisor. Tu principal tarea en Fallout Shelter es garantizar la supervivencia y prosperidad de tus moradores bajo tierra, lejos de los horrores del Yermo. Tu activo más valioso no son las chapas ni los recursos, sino la gente que habita tu refugio. La eficiencia, la felicidad y la supervivencia de cada uno de ellos dependen de un sistema de atributos conocido como SPECIAL. Entender y dominar este sistema es la clave para pasar de un refugio improvisado a una ciudad subterránea próspera y autosuficiente. En esta guía definitiva, desglosaremos cada aspecto del sistema SPECIAL y te enseñaremos todo lo que necesitas saber para gestionar a tus moradores como un auténtico profesional.

¿Qué es el sistema SPECIAL?
Al igual que en la saga principal de Fallout, el sistema SPECIAL es un acrónimo que define las características fundamentales de cada personaje. Cada letra representa un atributo principal, y en Fallout Shelter, la correcta asignación de moradores a las salas según su atributo más alto es fundamental para maximizar la producción de recursos y la eficiencia general del refugio.
Los atributos son:
- S - Strength (Fuerza)
- P - Perception (Percepción)
- E - Endurance (Resistencia)
- C - Charisma (Carisma)
- I - Intelligence (Inteligencia)
- A - Agility (Agilidad)
- L - Luck (Suerte)
Cada sala de producción de tu refugio está asociada a uno de estos atributos. Un morador con un nivel alto en el atributo correspondiente a una sala trabajará más rápido, reduciendo el tiempo necesario para generar recursos y aumentando la felicidad general. ¡Veamos cada uno en detalle!
Análisis detallado de cada atributo SPECIAL
Aunque un morador solo puede entrenar un atributo hasta un máximo de 10 puntos de forma natural, su valor puede aumentar hasta 17 gracias a las bonificaciones otorgadas por los trajes. Estos puntos adicionales, aunque no se reflejan visualmente en la barra principal, son cruciales y se pueden verificar seleccionando al morador.
Fuerza (S)
La Fuerza es el atributo de la potencia bruta. Los moradores con alta Fuerza son esenciales para mantener las luces encendidas en tu refugio.
- En el refugio: Aumenta drásticamente la velocidad de producción en los generadores de energía y los reactores nucleares. Asigna a tus moradores más fuertes a estas salas para evitar apagones.
- En el Yermo y misiones: Una Fuerza elevada ayuda a los moradores a recibir menos daño en combate y aumenta la probabilidad de forzar y abrir con éxito taquillas y contenedores que encuentren en sus exploraciones.
- Sala de entrenamiento: Sala de pesas.
Percepción (P)
La Percepción se relaciona con la agudeza y la atención al detalle. Es vital para uno de los recursos más importantes: el agua.
- En el refugio: Acelera la producción en las salas depuradoras y purificadoras de agua. Sin agua limpia, tus moradores sufrirán por la radiación.
- En el Yermo y misiones: En el combate, la Percepción ralentiza la velocidad del indicador de impacto crítico, lo que facilita enormemente acertar golpes devastadores. También aumenta las posibilidades de encontrar lugares de interés mientras exploran el Yermo.
- Sala de entrenamiento: Arsenal.
Resistencia (E)
La Resistencia es, posiblemente, el atributo más importante para la supervivencia a largo plazo de un morador. Determina su dureza y su capacidad para soportar el castigo.
- En el refugio: Es el atributo principal para la embotelladora de Nuka-Cola (que produce comida y agua) y las bodegas.
- En el Yermo y misiones: ¡Aquí es donde brilla! La Resistencia determina cuántos puntos de vida (PV) gana un morador cada vez que sube de nivel. Un morador que sube de nivel del 1 al 50 con 17 de Resistencia (10 base + 7 de un traje) tendrá la máxima cantidad de vida posible en el juego. ¡Esto no es retroactivo! Un morador de nivel 50 con baja Resistencia nunca podrá alcanzar esa cantidad de PV. Además, con 11 o más de Resistencia, el morador se vuelve inmune a la radiación ambiental del Yermo (no al daño por radiación en combate).
- Sala de entrenamiento: Sala de fitness.
Carisma (C)
El Carisma es el atributo de la interacción social. Es clave para hacer crecer la población de tu refugio.
- En el refugio: En los alojamientos, un alto Carisma reduce el tiempo que tardan dos moradores en... intimar y tener un hijo. En la sala de radio, aumenta la probabilidad de atraer nuevos moradores desde el Yermo.
- En el Yermo y misiones: Ayuda a tener éxito en encuentros pacíficos con otros humanos, lo que puede derivar en recompensas o evitar combates innecesarios.
- Sala de entrenamiento: Café.
Inteligencia (I)
La Inteligencia representa la capacidad científica y médica. Es fundamental para mantener a tus moradores sanos y salvos.

- En el refugio: Acelera la producción de Estimulantes en las enfermerías y de RadAways en los laboratorios. Sin estos objetos, tus moradores caerán rápidamente en combate o por la radiación.
- En el Yermo y misiones: Una alta Inteligencia aumenta las probabilidades de ayudar a PNJ heridos que se encuentran en el Yermo, lo que suele llevar a buenas recompensas. También incrementa la probabilidad de encontrar Estimulantes y RadAways durante la exploración.
- Sala de entrenamiento: Aula.
Agilidad (A)
La Agilidad está relacionada con la rapidez y la destreza. Es crucial para mantener el estómago de tus moradores lleno.
- En el refugio: Determina la velocidad de producción en las salas de comida, como las cafeterías y los jardines.
- En el Yermo y misiones: En combate, la Agilidad determina la cadencia de disparo. Un morador más ágil puede realizar más ataques antes de que el enemigo responda. También ayuda a evitar daño al huir de encuentros demasiado peligrosos.
- Sala de entrenamiento: Sala de ejercicio.
Suerte (L)
La Suerte influye en la probabilidad y en la obtención de recompensas inesperadas. ¡Un toque de fortuna nunca viene mal!
- En el refugio: Al recolectar recursos de una sala, una alta Suerte aumenta la probabilidad de obtener chapas adicionales junto con la producción. También incrementa significativamente la probabilidad de éxito al usar el Modo Exprés y reduce la gravedad del incidente si falla.
- En el Yermo y misiones: Aumenta la cantidad y la calidad de los objetos encontrados durante la exploración. Cuanta más Suerte, mejores botines. En combate, acelera la velocidad a la que se llena la barra de impacto crítico.
- Sala de entrenamiento: Sala de juego.
Tabla Comparativa del SPECIAL
Para tener una referencia rápida, aquí tienes una tabla que resume la función de cada atributo:
| Atributo | Sala de Producción Principal | Sala de Entrenamiento | Beneficio Clave en Yermo/Misiones |
|---|---|---|---|
| Fuerza (S) | Generadores de Energía | Sala de Pesas | Abrir contenedores forzando cerraduras. |
| Percepción (P) | Depuradoras de Agua | Arsenal | Ralentiza el medidor de golpe crítico. |
| Resistencia (E) | Embotelladora Nuka-Cola | Sala de Fitness | Aumenta los PV por nivel, inmunidad a radiación. |
| Carisma (C) | Estudio de Radio / Alojamientos | Café | Éxito en encuentros sociales. |
| Inteligencia (I) | Enfermería / Laboratorio | Aula | Ayudar a heridos, encontrar curas. |
| Agilidad (A) | Cafetería / Jardín | Sala de Ejercicio | Mayor velocidad de ataque. |
| Suerte (L) | (Aumenta obtención de chapas) | Sala de Juego | Mejores y más objetos, carga rápida de críticos. |
Más allá del SPECIAL: Gestionando a tus Moradores
Un morador es más que la suma de sus atributos. Para ser un Supervisor eficaz, debes atender a otras necesidades y características que definen su vida en el refugio.
Felicidad
La felicidad de tus moradores es un indicador directo de la salud de tu refugio. Un refugio feliz es un refugio productivo. La felicidad media de tus moradores otorga una bonificación a la producción global de recursos. Para mantenerlos contentos:
- Asígnales el trabajo correcto: Coloca a cada morador en una sala que se corresponda con su atributo SPECIAL más alto. Verás una sonrisa en su rostro.
- Mantén su salud: Usa Estimulantes y RadAways para curarles el daño y la radiación. Asegúrate de que haya suficiente comida y agua.
- Éxito en el Modo Exprés: Un Modo Exprés exitoso les sube la moral.
- Socialización: Permitir que los moradores conversen y formen pareja en los alojamientos es un gran impulso para su felicidad.
- Equipamiento: Darles un arma o un traje nuevo también les hace sentir más seguros y felices.
Cómo conseguir nuevos moradores
Aumentar tu población es clave para desbloquear nuevas salas y expandir tu refugio. Puedes hacerlo de varias maneras:
- Reproducción: Asigna un hombre y una mujer a unos alojamientos. Si su Carisma es alto, el proceso será más rápido. Tras un breve baile, la mujer quedará embarazada. El embarazo dura tres horas de tiempo real, y el niño tardará otras tres horas en crecer y convertirse en un adulto productivo.
- Estudio de radio: Construye esta sala y asígnale moradores con alto Carisma para atraer gente del Yermo.
- Tarteras: A menudo contienen moradores, que pueden ser Comunes, Raros o incluso Legendarios, con estadísticas iniciales muy altas.
- Llegadas aleatorias: Ocasionalmente, algún superviviente llamará a la puerta de tu refugio.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el atributo SPECIAL más importante?
Todos son importantes para sus respectivas funciones, pero la Resistencia (E) tiene un impacto único y permanente en la salud máxima de un morador. Es altamente recomendable entrenar la Resistencia al máximo (10) y equipar a tus moradores de nivel 1 con un traje que la potencie (+7) antes de mandarlos a subir de nivel para crear auténticos "súper soldados" capaces de aguantar enormes cantidades de daño.
¿Se puede aumentar el SPECIAL por encima de 10?
Sí. Un morador solo puede ser entrenado hasta 10 en cada estadística. Sin embargo, los trajes pueden proporcionar bonificaciones que elevan el total efectivo de un atributo hasta un máximo de 17. Este aumento se aplica a todas las tareas que realiza el morador.
¿Cómo consigo la máxima vida para un morador?
Para lograr la máxima salud posible, debes coger un morador de Nivel 1, entrenar su Resistencia a 10, equiparle con el traje del yermo pesado (que da +7 de Resistencia) y entonces dejar que suba de nivel del 1 al 50. Como los puntos de vida ganados por nivel dependen de la Resistencia y no son retroactivos, este es el único método.
¿Los hijos heredan el SPECIAL de sus padres?
Los hijos nacen con unos puntos de SPECIAL base, pero no hay una herencia directa y predecible. Sin embargo, tener padres con estadísticas altas parece aumentar la probabilidad de que el niño tenga un mayor potencial inicial. En cualquier caso, cualquier niño puede ser entrenado para alcanzar el máximo en todas las estadísticas.
¿Pueden morir los moradores de viejos?
No, los moradores no envejecen ni mueren por causas naturales. Solo pueden morir por falta de salud, ya sea por daño en combate, incidentes en el refugio (fuegos, plagas) o por quedarse sin Estimulantes mientras exploran el Yermo.
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