02/11/2017
Diana, el Desdén de la Luna, es una de las campeonas más icónicas y letales de League of Legends. Combinando la resistencia de un luchador con el daño explosivo de un asesino de poder de habilidad (AP), se ha consolidado como una elección poderosa tanto en la calle central como en la jungla. En el parche actual, Diana se posiciona como una campeona de tier A, con un sólido porcentaje de victorias que demuestra su viabilidad en el metajuego competitivo. Si buscas una campeona que pueda iniciar peleas, aniquilar a los objetivos prioritarios y cambiar el curso de una partida con una sola habilidad definitiva, has llegado al lugar correcto. Esta guía completa te enseñará todo lo que necesitas saber para dominar a Diana, desde su configuración de runas y objetos hasta las estrategias clave para cada fase del juego.

¿Quién es Diana? Un Vistazo a su Historia
Antes de sumergirnos en la jugabilidad, es interesante conocer el trasfondo de la campeona. Diana es una guerrera Lunari, una fe rechazada por los habitantes del Monte Targon, quienes adoran al Sol. Imbuida con la esencia de un Aspecto de la luna, Diana porta una espada en forma de media luna y una armadura que brilla con la luz plateada de la noche. Su historia es una de lucha, rechazo y la búsqueda de su verdadero propósito, lo que se refleja en su estilo de juego agresivo y decidido. Es un personaje que no duda en lanzarse al corazón de la batalla para impartir la justicia de la luna.
Análisis Detallado de las Habilidades de Diana
Entender el kit de habilidades de Diana es el primer paso para dominarla. Cada habilidad tiene una sinergia perfecta con las demás, creando un flujo de combate letal y elegante.
Pasiva - Hoja Lunaplata (Moonsilver Blade)
La pasiva de Diana es fundamental para su daño y velocidad de limpieza. Cada tercer ataque básico golpea a los enemigos cercanos en un área, infligiendo daño mágico adicional. Además, cada vez que Diana usa una habilidad, gana una bonificación de velocidad de ataque durante unos segundos. Esta pasiva hace que su patrón de ataque sea rítmico y potente, siendo clave para farmear oleadas de súbditos rápidamente y para maximizar el daño en los intercambios.
Q - Impacto Creciente (Crescent Strike)
Esta es su habilidad principal de poke y la que inicia su combo. Diana lanza un rayo de energía lunar en forma de arco que daña a todos los enemigos que atraviesa. Lo más importante de esta habilidad es que aplica una debilitación llamada Luz Lunar a todos los objetivos golpeados. Este efecto es crucial, ya que interactúa directamente con su E, Impulso Lunar.
W - Cascada Pálida (Pale Cascade)
Una habilidad tanto defensiva como ofensiva. Diana crea tres esferas de luz que orbitan a su alrededor, otorgándole un escudo temporal. Si estas esferas golpean a un enemigo, explotan e infligen daño mágico. Si las tres esferas explotan, el escudo se renueva, duplicando su efectividad. Es una herramienta excelente para mitigar daño en los intercambios y para añadir una fuente de daño extra en peleas cuerpo a cuerpo.
E - Impulso Lunar (Lunar Rush)
La habilidad de movilidad y engage de Diana. Se desliza hacia un enemigo, infligiendo daño mágico al llegar. La magia de esta habilidad reside en su interacción con la Q: si Diana se desliza hacia un enemigo afectado por Luz Lunar, el enfriamiento de Impulso Lunar se reinicia por completo. Esto permite realizar combos devastadores, como golpear a varios enemigos con la Q y luego deslizarse de uno a otro.

R - Caída de la Luna (Moonfall)
La habilidad definitiva de Diana y una de las más impactantes en las peleas de equipo de todo el juego. Diana atrae a todos los enemigos cercanos y los ralentiza. Después de un breve instante, la luz de la luna se estrella sobre ellos, infligiendo una gran cantidad de daño mágico que aumenta drásticamente por cada campeón adicional atraído después del primero. Una buena Caída de la Luna sobre el equipo enemigo puede ganar una partida por sí sola.
Orden de Maximización de Habilidades
La prioridad es siempre la misma para maximizar tu potencial de daño y limpieza de oleadas.
- Impacto Creciente (Q): Tu principal fuente de daño y la habilidad que habilita tus combos.
- Cascada Pálida (W): Aumenta tu supervivencia y daño en peleas prolongadas.
- Impulso Lunar (E): Se maximiza al final, ya que su utilidad principal es la movilidad y el reinicio, no el daño base.
- Caída de la Luna (R): Sube un punto en los niveles 6, 11 y 16, como toda habilidad definitiva.
Runas para Diana: Configuración Óptima (Parche 14.12)
La elección de runas correcta es vital para potenciar las fortalezas de Diana. La configuración más popular y efectiva se centra en la movilidad y la supervivencia para los intercambios.
Rama Principal: Brujería (Sorcery)
- Runa Clave - Irrupción de Fase (Phase Rush): Es la elección predilecta. Tras golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades distintas, obtienes una gran bonificación de velocidad de movimiento y resistencia a la ralentización. Esto permite a Diana entrar, ejecutar su combo y salir rápidamente, o reposicionarse para esquivar habilidades en medio de una pelea.
- Banda de Maná (Manaflow Band): Ayuda a mitigar los problemas de maná de Diana en la fase de líneas.
- Trascendencia (Transcendence): Otorga Aceleración de Habilidad en los niveles 5 y 8, permitiéndote usar tus habilidades con más frecuencia.
- Piroláser (Scorch) o Se Avecina Tormenta (Gathering Storm): Piroláser para potenciar el poke en el juego temprano, o Se Avecina Tormenta si prefieres escalar y ser una amenaza mayor en el juego tardío.
Rama Secundaria: Valor (Resolve)
- Golpe de Escudo (Shield Bash): Tiene una sinergia perfecta con la W (Cascada Pálida), otorgando daño adicional cada vez que obtienes un escudo.
- Revestimiento de Huesos (Bone Plating) o Segundo Aire (Second Wind): Revestimiento de Huesos es ideal contra campeones de ráfaga, mientras que Segundo Aire es mejor contra campeones de poke constante.
Fragmentos de Runas
- Ofensivo: Velocidad de Ataque (para la pasiva).
- Flexible: Fuerza Adaptativa.
- Defensivo: Armadura o Resistencia Mágica (dependiendo del oponente de línea).
La Mejor Build para Diana: Objetos Esenciales y Situacionales
La construcción de objetos de Diana se enfoca en maximizar su daño explosivo de AP para que pueda eliminar a los objetivos frágiles de un solo combo.
Objetos Iniciales
Empieza la partida con un Anillo de Doran, dos Pociones de Vida y un Tótem Guardián. Esto te proporciona vida, poder de habilidad y regeneración de maná, todo lo que necesitas para sobrevivir la fase de líneas.
Objetos Centrales (Core)
- Perdición del Liche (Lich Bane): Este es tu primer gran pico de poder. Su pasiva, Hoja Encantada, hace que tu siguiente ataque básico después de usar una habilidad inflija daño mágico adicional, lo cual se combina a la perfección con el patrón de habilidades y autoataques de Diana.
- Sobrecarga Tormentosa (Stormsurge): Un objeto perfecto para asesinos AP. Otorga una ráfaga de daño adicional a los enemigos con poca vida, asegurando que puedas rematar a tus objetivos. La velocidad de movimiento que proporciona también es muy útil.
- Reloj de Arena de Zhonya (Zhonya's Hourglass): Un objeto casi obligatorio. Su activa de éxtasis te hace invulnerable durante 2.5 segundos, permitiéndote lanzarte al equipo enemigo, usar tu definitiva y luego activarlo para esperar a que tu equipo te siga o a que tus enfriamientos vuelvan a estar disponibles.
Botas
Las Botas de Hechicero son la opción estándar, ya que la penetración mágica que otorgan aumenta significativamente tu daño contra todos los objetivos.
Objetos Situacionales
A continuación, una tabla con objetos opcionales y cuándo construirlos:
| Objeto | Cuándo construirlo |
|---|---|
| Sombrero Mortal de Rabadon | Como cuarto o quinto objeto para un aumento masivo de AP y potenciar tu daño al máximo. |
| Bastón del Vacío (Void Staff) | Cuando el equipo enemigo acumula mucha resistencia mágica. |
| Llama Sombría (Shadowflame) | Para obtener más penetración mágica y ejecutar a enemigos con poca vida, especialmente si tienen escudos. |
| Velo del Hada de la Muerte (Banshee's Veil) | Si te enfrentas a campeones con habilidades de control de masas cruciales (como el gancho de Blitzcrank o la definitiva de Malzahar). |
Cómo Jugar con Diana: Fases del Juego
Juego Temprano (Fase de Líneas)
Tus primeros niveles son tu punto más débil. Concéntrate en farmear de forma segura usando tu Q y los ataques potenciados de tu pasiva. Evita intercambios largos hasta que tengas al menos el nivel 3. Tu patrón de intercambio básico es: golpear con la Q, esperar a que impacte, usar la E sobre el enemigo, activar la W para el escudo y el daño, dar un par de autoataques y retirarte con la velocidad de movimiento de Irrupción de Fase. Gestiona tu maná con cuidado, ya que puedes quedarte sin él rápidamente si abusas de tus habilidades.

Juego Medio (Mid Game)
Una vez que alcanzas el nivel 6 y completas tu primer objeto, tu potencial de asesinato se dispara. Busca oportunidades para rotar a otras líneas (especialmente a bot) para emboscar a los enemigos. Tu combo completo (Q-E-W-R) puede eliminar a casi cualquier objetivo frágil. En esta fase, tu objetivo es crear ventajas para tu equipo consiguiendo asesinatos y objetivos como dragones y torretas.
Juego Tardío (Peleas de Equipo)
En las peleas de equipo, tu rol es el de un iniciador o un asesino de flanco. No seas el primero en entrar a ciegas. Espera a que el enemigo se agrupe o a que gasten sus habilidades de control de masas más importantes. La mejor jugada es flanquear al equipo enemigo y lanzarte sobre su línea trasera (ADC y Mid Laner) con un combo masivo que incluya una Caída de la Luna sobre múltiples objetivos. Usa tu Zhonya estratégicamente para sobrevivir después de tu engage. Una buena definitiva de Diana puede decidir el resultado de la partida.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Diana es una campeona difícil de jugar?
Diana es considerada de dificultad moderada. Sus mecánicas básicas son fáciles de entender, pero dominar sus combos, el momento de entrar en las peleas y el posicionamiento requiere práctica y buen conocimiento del juego.
¿Cuál es el combo de burst completo de Diana?
El combo más efectivo para eliminar a un objetivo es: Q -> R -> E -> W + Autoataques. Lanzar la R justo después de la Q asegura que los enemigos sean atraídos mientras tu E está en camino, maximizando el tiempo de control y el daño. Para un engage más rápido, puedes usar Q -> E -> W -> R.
¿Se puede jugar Diana en la jungla?
Sí, Diana es una jungla excelente. Su limpieza de campamentos es muy rápida gracias a su pasiva y su W. En la jungla, se suele construir con un enfoque más orientado a la velocidad de ataque al principio, con objetos como el Diente de Nashor (Nashor's Tooth) siendo una compra popular.
¿Qué campeones son buenos contra Diana en la línea?
Diana sufre contra campeones que pueden castigar su condición de melee en el juego temprano (como Syndra o Orianna) o contra luchadores que pueden aguantar su burst y ganar intercambios largos (como Yasuo o Sylas si se juega bien).
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