Should I buy og VII or VIIR?

Neptunia VII vs VIIR: ¿Cuál comprar?

21/06/2017

Valoración: 4.36 (7220 votos)

Bienvenidos a Gamindustri, procesadores. Si has llegado hasta aquí, es muy probable que te encuentres en una encrucijada tan común como desafiante para los seguidores de la saga Hyperdimension Neptunia: elegir entre Megadimension Neptunia VII y su reimaginación, Megadimension Neptunia VIIR. Después de disfrutar de Re;Birth 3, es natural querer continuar la saga principal, pero esta decisión puede ser confusa. ¿Es VIIR simplemente una versión más bonita? ¿Se pierde contenido? ¿El combate es realmente tan diferente? No te preocupes, estamos aquí para desgranar cada aspecto de ambos juegos y ayudarte a tomar la mejor decisión para tu próxima gran aventura JRPG, incluso si, como la mayoría, no tienes un casco de Realidad Virtual.

Is VIIR a turn based combat?
Now, as opposed to VII just being raw turn-based combat where you choose an action to perform and end your turn, VIIR is still turn-based, but chooses to utilize an Action Points (AP) system.
Índice de Contenido

La Historia: Un Relato Familiar con un Nuevo Lente

Empecemos por lo más importante para muchos: la narrativa. ¿Cuentan la misma historia? La respuesta corta es sí. Ambos juegos te llevarán a través de las tres épicas dimensiones que componen el arco argumental de Megadimension Neptunia VII: Zero Dimension, Hyper Dimension y Heart Dimension. Seguirás a Neptune y Nepgear en su viaje a través de una Gamindustri devastada, conocerás a la carismática Uzume Tennouboshi y te enfrentarás a una amenaza colosal que pone en jaque la existencia misma. Los personajes, los diálogos principales, los giros de guion y el desenlace son fundamentalmente idénticos.

Sin embargo, VIIR introduce un elemento adicional: las escenas de VR. Estas son pequeñas viñetas que ocurren entre los capítulos de la historia principal donde interactúas con las cuatro diosas principales y Adult Neptune en una habitación especial. Es crucial aclarar algo: no necesitas un casco de RV para ver estas escenas. Puedes disfrutarlas perfectamente con un mando o teclado y ratón en tu monitor estándar. Estas escenas no alteran la trama principal, pero sí ofrecen interacciones de personaje adicionales y un poco más de contexto y fanservice. Son un añadido interesante, pero no cambian el núcleo de la experiencia narrativa. Así que, si tu principal preocupación es perderte parte de la historia, puedes estar tranquilo: la trama central está intacta en ambas versiones.

El Campo de Batalla: Estrategia Clásica vs. Dinamismo Renovado

Aquí es donde encontramos la diferencia más significativa y, a menudo, el factor decisivo para los jugadores. Los sistemas de combate de VII y VIIR son bestias completamente diferentes, a pesar de compartir la base de ser por turnos.

Megadimension Neptunia VII: El Sistema de Combos

El VII original presenta un sistema de combate que los veteranos de la saga Re;Birth reconocerán y apreciarán. Durante tu turno, puedes mover a tu personaje libremente dentro de un radio de acción. Cada arma tiene un área de efecto diferente, y cada ataque forma parte de un sistema de combos personalizable. Tienes ataques Rush (para llenar la barra de EXE Drive), Power (para hacer más daño) y Standard. La estrategia radica en posicionar a tus personajes para golpear a múltiples enemigos, explotar debilidades y crear combos eficientes. Es un sistema profundo, táctico y que recompensa la planificación. La gestión de los Puntos de Habilidad (SP) para las habilidades especiales y el uso de las transformaciones y los devastadores EXE Drives son la clave de la victoria en los combos más difíciles.

Is VIIR a good game?
VIIR removed all the DLC content, and it removed the alternate ending too. As far as I remember they also re-recorded Noire's lines with whatever new jobber VA they could find. Also I think the tool that allows arbitrary resolutions doesn't work with VIIR. I would recommend VII as the best way to play the game, at least for the first time.

Megadimension Neptunia VIIR: El Sistema de Puntos de Acción (AP)

VIIR descarta por completo el sistema de combos personalizables y lo reemplaza con un sistema de Puntos de Acción (AP) y Puntos de Habilidad (SP) que se recargan en cada turno. En lugar de ejecutar una cadena de ataques, ahora seleccionas directamente las habilidades que quieres usar, cada una con un coste de AP y SP. Esto agiliza considerablemente el ritmo de las batallas. Ya no tienes que entrar en menús para configurar combos; todo es más directo. Además, se añade un sistema de bonificaciones por atacar las debilidades elementales de los enemigos y un medidor de Break para aturdirlos. Algunos jugadores consideran este sistema más moderno y rápido, mientras que otros sienten que pierde la profundidad estratégica y la personalización que ofrecía el original.

Gráficos y Mecánicas: El Salto a un Nuevo Motor

Visualmente, VIIR es el claro ganador. Fue desarrollado con el motor gráfico Unreal Engine 4, lo que se traduce en modelos de personajes mucho más detallados, entornos más pulidos, mejores efectos de iluminación y, en general, una presentación visual muy superior a la del VII original. Si la fidelidad gráfica es una prioridad para ti, VIIR te ofrecerá una experiencia mucho más moderna y atractiva.

Pero el cambio de motor trajo consigo más que solo mejoras visuales. VIIR introduce y renueva varias mecánicas de juego, especialmente en lo que respecta al equipamiento y la progresión:

  • Sistema de Crafteo y Rango: Esta es una adición masiva en VIIR. Ahora, los objetos y el equipo tienen un "Rango". Un arma de Rango 10 será inmensamente superior a la misma arma de Rango 4. Puedes encontrar o comprar equipo de mayor rango a medida que aumenta el "Nivel de Tecnología" de una nación, o puedes usar el nuevo sistema de crafteo. Recolectando materiales en las mazmorras, puedes crear objetos para mejorar el rango de tu equipo actual, dándote un mayor control sobre tu progresión y haciendo que la exploración sea mucho más gratificante.
  • Stats en Trajes y Accesorios: En el VII original, los trajes y la mayoría de los accesorios eran puramente cosméticos. En VIIR, ahora proporcionan estadísticas defensivas y otras bonificaciones, añadiendo otra capa de personalización y estrategia a la hora de equipar a tus personajes. ¡No olvides equiparlos!
  • Calidad de Vida: VIIR añade pequeñas pero significativas mejoras, como la capacidad de vender objetos directamente desde el menú de inventario en cualquier momento, sin necesidad de visitar una tienda.

Tabla Comparativa: VII vs. VIIR

CaracterísticaMegadimension Neptunia VIIMegadimension Neptunia VIIR
Historia PrincipalCompleta y canónica.Idéntica, con escenas de VR opcionales que añaden interacciones.
Sistema de CombateBasado en combos personalizables, movimiento libre y gestión de EXE Drive. Más táctico y lento.Basado en Puntos de Acción (AP), selección directa de habilidades. Más rápido y dinámico.
GráficosMotor original de la saga. Funcional pero anticuado.Unreal Engine 4. Modelos, entornos y efectos muy mejorados.
Sistema de EquipamientoTradicional. Comprar o encontrar mejor equipo. Trajes cosméticos.Profundo sistema de Rango y Crafteo. Trajes y accesorios con estadísticas.
Contenido DLCGran cantidad de DLC disponibles (personajes, armas, trajes).No incluye la mayoría de los DLC del original. El contenido es el del juego base.

El Veredicto Final: ¿Cuál Deberías Elegir?

Llegamos a la pregunta del millón. La elección depende enteramente de qué tipo de jugador eres y qué valoras más en un JRPG.

Elige Megadimension Neptunia VII si:

  • Prefieres un sistema de combate más profundo, estratégico y con un alto grado de personalización a través de los combos.
  • Quieres la experiencia original y completa, incluyendo el acceso a todos los personajes y contenido DLC que se lanzaron (un punto muy importante, ya que VIIR carece de ellos).
  • Tu PC es más modesto, ya que el juego original es menos exigente en términos de hardware.
  • Eres un purista de la saga que quiere jugar la versión tal y como fue concebida inicialmente.

Elige Megadimension Neptunia VIIR si:

  • La presentación visual es muy importante para ti y quieres disfrutar de la historia con los mejores gráficos posibles.
  • Prefieres un sistema de combate más ágil, rápido y directo, sin la necesidad de gestionar menús de combos.
  • Te encanta la idea de un sistema de crafteo y mejora de equipo profundo que te recompense por explorar y recolectar materiales.
  • Las interacciones adicionales con los personajes en las escenas de VR te resultan atractivas, incluso sin el casco.

En resumen, no hay una respuesta incorrecta. VII es la experiencia clásica y completa en contenido, mientras que VIIR es una modernización pulida en lo visual y simplificada en el combate, pero con más profundidad en la gestión del equipo. Ambos te ofrecerán decenas de horas de diversión en el alocado y encantador mundo de Gamindustri.

Should I buy og VII or VIIR?
VIIR has less story content (missing endings) and scraps the dlc characters in exchange for VR events, better animations, better post-game, a controversial battle system and some quality of life improvements. If you care about the story more than the gameplay, go for VII. If not, VIIR. OG VII I'd personally say.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito un casco de RV para jugar a VIIR?

No, en absoluto. Las escenas de VR son totalmente jugables en un monitor normal y se controlan con mando o teclado. Es un extra, no un requisito.

¿VIIR incluye los DLC del juego original?

No. Este es uno de los puntos más importantes. La gran mayoría de los DLC del VII original, incluyendo personajes jugables adicionales y mazmorras, no están presentes ni disponibles para su compra en VIIR. Si quieres jugar con personajes como Million Arthur o God Eater, tu única opción es el VII original.

¿El combate de VIIR es por turnos?

Sí, ambos juegos tienen un sistema de combate por turnos. La diferencia radica en las mecánicas que se utilizan durante el turno de cada personaje.

Si ya jugué VII, ¿vale la pena jugar VIIR?

Depende. Si te apetece revivir la historia con una cara completamente nueva, gráficos mejorados y un sistema de combate que se siente fresco, la respuesta es sí. Si solo te interesa la trama, que ya conoces, probablemente no encontrarás suficientes novedades para justificar una segunda compra y partida completa.

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