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Mass Effect: Un Universo Más Allá del Juego

27/07/2021

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Mass Effect es mucho más que una simple saga de videojuegos; es una epopeya de ciencia ficción que ha capturado la imaginación de millones de jugadores en todo el mundo. Con su narrativa profunda, personajes inolvidables y un universo vasto y detallado, la creación de BioWare se ha consolidado como un pilar del género. Desde el descubrimiento de tecnología alienígena en Marte hasta los conflictos galácticos que amenazan con extinguir toda la vida, Mass Effect nos invita a un viaje inolvidable. El relanzamiento con la Legendary Edition en 2021 demostró que su llama sigue más viva que nunca, recordándonos por qué la lucha por la supervivencia, la camaradería y las decisiones difíciles resuenan tan fuertemente en nosotros. Este artículo es una inmersión profunda en ese universo, explorando no solo los juegos, sino también las historias que se tejen a su alrededor.

What is the Mass Effect?
In 2148, humanity discovered an ancient repository of knowledge and a cache of advanced technology. The mass effect was identified as an unknown element capable of generating a field that manipulates the mass of any object within it. This discovery revolutionized interstellar travel and technology.
Índice de Contenido

El Descubrimiento que lo Cambió Todo: El Efecto de Masa

La piedra angular de todo el universo de Mass Effect es el fenómeno físico que le da nombre. En el año 2148, la humanidad tropezó con un descubrimiento que reescribiría su futuro: un antiguo repositorio de conocimiento en Marte. Este hallazgo contenía tecnología avanzada de una civilización extinta conocida como los Proteanos. Junto a esta tecnología se encontraba un elemento desconocido, el Elemento Cero o "eezo". Este elemento, al ser sometido a una corriente eléctrica, es capaz de generar un campo que manipula la masa de cualquier objeto dentro de su alcance, ya sea aumentándola o disminuyéndola. A esto se le llamó el "efecto de masa".

Why is Mass Effect Legendary Edition reissued in 2021?
Editor's note: One of the bright spots of 2021, a year marred by new virus strains and choppy financial markets, was the reissue of one of our favorite games as Mass Effect Legendary Edition. And what better time to be reminded of a game that at its heart is about the resilience of the human spirit in the face of cosmic indifference?

Este descubrimiento no significó que la humanidad abandonara de inmediato su propia tecnología. De hecho, la humanidad ya había logrado avances significativos por su cuenta, impulsada por la necesidad de revertir el daño ecológico causado por una devastadora Tercera Guerra Mundial a principios del siglo XXI. Se construyeron arcas espaciales autosuficientes que permitieron la terraformación y colonización de Marte. Incluso desarrollaron su propia forma de viaje superlumínico, un motor de curvatura refinado inspirado en las obras de Gene Roddenberry, creador de Star Trek. Sin embargo, el Elemento Cero prometía romper barreras que antes parecían insuperables.

En 2151, los científicos teorizaron que incorporar el Elemento Cero a los motores de curvatura existentes permitiría alcanzar velocidades antes impensables. Ese mismo año, se descubrió que Caronte, la luna de Plutón, era en realidad una estructura artificial que albergaba un dispositivo proteano llamado relé de masa. Estos relés crean corredores sin masa entre dos puntos de la galaxia, permitiendo un viaje casi instantáneo a través de distancias cósmicas. La activación exitosa del relé de Caronte abrió las puertas de la galaxia a la humanidad, lanzándola a una comunidad galáctica mucho más grande, antigua y peligrosa de lo que jamás habían imaginado.

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Humanidad vs. La Ciudadela: Un Lugar en la Galaxia

El primer contacto de la humanidad con una especie alienígena no fue pacífico. Al activar el relé de masa "314", se encontraron con una patrulla Turiana. Para los Turianos, la activación de relés inexplorados era un acto imprudente y prohibido por las leyes de la Ciudadela, el centro político y cultural de la galaxia. El conflicto resultante, conocido como la Guerra del Primer Contacto, fue breve pero intenso. Aunque la humanidad se vio superada tecnológicamente en algunos aspectos, su enfoque táctico y su tecnología militar, que incluía la investigación de la antimateria (prohibida por la Ciudadela), sorprendieron a sus oponentes.

Una vez que el conflicto fue mediado por el Consejo de la Ciudadela, la humanidad se encontró en una posición incómoda. Se les ofreció unirse a la comunidad galáctica, pero su rápido ascenso y su naturaleza ambiciosa generaron desconfianza. El Consejo estaba dominado por tres especies principales:

  • Las Asari: Una especie mono-género de piel azul, conocidas por su longevidad, sus habilidades bióticas y su diplomacia. Su visión a largo plazo a menudo las convierte en la voz de la razón, aunque a veces también de la inacción.
  • Los Salarianos: Anfibios de metabolismo acelerado y corta vida, son maestros de la ciencia, el espionaje y el pensamiento estratégico. Siempre tienen un plan para cada contingencia.
  • Los Turianos: Una raza militarista y disciplinada, forman la principal fuerza de mantenimiento de la paz de la Ciudadela. Su filosofía autocrática y su rigidez a menudo chocan con la flexibilidad humana.

La humanidad se dio cuenta rápidamente de que la galaxia de la Ciudadela era inflexible. La tecnología, a pesar de las diferencias culturales, era sorprendentemente homogénea, basada casi exclusivamente en el Elemento Cero y los reactores de fusión. La curiosidad y la innovación que caracterizaban a la humanidad eran vistas con recelo. Además, la historia galáctica estaba llena de decisiones cuestionables, como la "elevación" de los Krogan para luchar en una guerra y su posterior castigo con la genofagia, o el exilio de los Quarianos tras la creación de los Geth, una inteligencia artificial sintética. La galaxia parecía tenerle un miedo profundo a las IA, algo que la humanidad, con sus propias IA avanzadas, decidió mantener en secreto.

What games are based on the Mass Effect series?
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El Universo Expandido: Libros que Cuentan Más Historias

La experiencia de Mass Effect no termina cuando apagas la consola. El universo ha sido expandido a través de otros medios, principalmente novelas que profundizan en eventos y personajes clave, ofreciendo perspectivas que los juegos no pueden. Estas historias enriquecen el lore y nos permiten entender mejor las motivaciones de personajes como David Anderson o el Hombre Ilusorio. Ninguna de estas novelas se centra en el Comandante Shepard, ya que esa es la historia del jugador, pero sus tramas se entrelazan directamente con los eventos de la trilogía original y de Andromeda.

What is the art of Mass Effect?
The Art of Mass Effect is an art book released alongside the original game. With 175 pages, it includes concept art ranging from characters, to scenery, to the technology of the Mass Effect universe.

Tabla Comparativa de las Novelas de la Trilogía Original

TítuloAutorPremisa PrincipalAño de Publicación
Mass Effect: RevelaciónDrew KarpyshynPrecuela del primer juego. Sigue al Capitán David Anderson y a Saren Arterius investigando un ataque a una base de investigación humana.2007
Mass Effect: AscensiónDrew KarpyshynAmbientada después del primer juego. Se centra en Kahlee Sanders y una joven biótica llamada Gillian Grayson, perseguida por la organización Cerberus.2008
Mass Effect: RetribuciónDrew KarpyshynOcurre después de Mass Effect 2. Cerberus experimenta con tecnología de los Segadores, y el Hombre Ilusorio busca desentrañar sus secretos.2010
Mass Effect: EngañoWilliam C. DietzSigue a Gillian Grayson mientras busca vengarse del Hombre Ilusorio por la muerte de su padre.2012

Además, la saga de Andromeda también cuenta con su propio conjunto de novelas que exploran los desafíos de la Iniciativa Andromeda antes y durante los eventos del juego, ofreciendo un contexto crucial para la nueva galaxia.

El Legado y la Comunidad: Fondos de Pantalla y Pasión por la Saga

La fuerza de Mass Effect también reside en su apasionada comunidad de fans. Son ellos quienes mantienen vivo el universo a través de debates, creaciones artísticas, fan fiction y personalizaciones. Una de las formas más sencillas en que los fans muestran su amor por la saga es a través de los fondos de pantalla. Existen colecciones con más de 87 fondos de pantalla de Mass Effect en alta resolución y 4K, con imágenes icónicas del Comandante Shepard, la tripulación de la Normandía, vistas espaciales épicas y batallas memorables. Estos fondos permiten llevar un trozo de la galaxia a nuestros escritorios y dispositivos móviles, manteniendo la atmósfera de ciencia ficción en nuestro día a día.

¿Qué es Mass Effect Andromeda?
En Mass Effect: Andromeda, tu tripulación y tú os enfrentaréis a los peligros de una galaxia nueva y extraña. Estás a 2,5 millones de años luz de la Tierra, y vas a necesitar toda la ayuda que puedas encontrar. Serás el pionero, líder de un grupo de exploradores con instrucción militar, con muchas opciones de avance y personalización.

La publicación de Mass Effect Legendary Edition en 2021 fue una celebración de este legado. En un año complicado, el regreso a la Normandía fue un recordatorio del poder de la resiliencia, la amistad y la lucha contra una amenaza cósmica abrumadora. La edición remasterizada no solo mejoró los gráficos y la jugabilidad, sino que también unió a veteranos y nuevos jugadores bajo un mismo estandarte, demostrando que las grandes historias son atemporales.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es exactamente el "Efecto de Masa"?
Es un principio de la física en el juego que permite manipular la masa de los objetos. Es la base para el viaje más rápido que la luz (FTL), los escudos cinéticos, las armas y los poderes bióticos que usan ciertos individuos.
¿Es necesario leer las novelas para disfrutar de los juegos?
No, no es necesario. Los juegos cuentan una historia completa por sí mismos. Sin embargo, las novelas expanden enormemente el universo, proporcionando un trasfondo valioso sobre personajes secundarios importantes, organizaciones como Cerberus y eventos que ocurren fuera de la perspectiva de Shepard.
¿Qué incluye Mass Effect: Legendary Edition?
Es una compilación remasterizada de la trilogía original (Mass Effect, Mass Effect 2 y Mass Effect 3). Incluye casi todo el contenido descargable (DLC) de los tres juegos, con gráficos mejorados, rendimiento optimizado y ajustes en la jugabilidad, especialmente en el primer juego.
¿Quiénes son los Espectros?
Los Espectros (Tácticos y de Reconocimiento Especial) son agentes de élite a los que el Consejo de la Ciudadela les otorga una autoridad y libertad de acción casi ilimitadas para proteger la estabilidad de la galaxia por cualquier medio necesario. El Comandante Shepard se convierte en el primer Espectro humano.

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