05/03/2014
En las heladas tierras de Skyrim, el poder no solo reside en el filo de una espada o en el grito de un Dovahkiin. Existe un arte más sutil, más profundo, que permite a cualquier aventurero trascender sus límites y forjar su propio destino legendario: el Encantamiento. Esta habilidad es, sin duda, una de las más poderosas y versátiles del juego, capaz de transformar a un simple viajero en un dios andante. A través de la manipulación de las almas y la magia, puedes imbuir objetos mundanos con propiedades extraordinarias, creando equipo que se adapta perfectamente a tu estilo de juego, ya seas un sigiloso asesino, un robusto guerrero o un mago omnipotente.

Este artículo es una inmersión profunda en el arte del encantamiento. Desvelaremos sus secretos, desde los conceptos más básicos hasta las técnicas más avanzadas y los exploits que te permitirán romper las barreras del poder. Prepárate para dominar el encantador arcano y convertirte en una leyenda viviente en Skyrim.
¿Qué es y Cómo Funciona el Encantamiento?
El encantamiento es el proceso de imbuir permanentemente un objeto (arma, armadura, ropa o joyería) con un efecto mágico. Para ello, necesitas tres componentes esenciales: un Encantador Arcano (las mesas de madera con un cráneo flotante), un objeto que desees encantar, y una Gema de Alma llena que actúe como fuente de poder.
El primer paso en tu viaje como encantador es aprender los encantamientos. A diferencia de los hechizos, no puedes comprarlos. La única forma de aprender un efecto es encontrando un objeto que ya lo posea y destruirlo en un Encantador Arcano. Este proceso, conocido como "desencantar", te enseñará permanentemente ese efecto para que puedas aplicarlo a otros objetos en el futuro. ¡Ten cuidado! El objeto original se perderá para siempre, así que elige sabiamente qué artefactos únicos sacrificas en nombre del conocimiento.

Los Pilares del Encantamiento: Objeto, Efecto y Alma
Dominar este arte requiere comprender sus tres pilares fundamentales:
- El Objeto: No todos los objetos pueden ser encantados, y los que sí, están limitados a ciertos tipos de efectos. Las armas solo aceptan encantamientos ofensivos o de utilidad en combate (daño de fuego, absorber salud, atrapar alma), mientras que las piezas de armadura, ropa y joyería aceptan efectos pasivos que mejoran tus estadísticas o resistencias (fortificar salud, resistencia a la magia, discreción mejorada).
- El Encantamiento: Es el efecto mágico que aplicarás. La fuerza de este efecto en armaduras depende directamente de tu nivel en la habilidad de Encantamiento y de las ventajas (perks) que hayas desbloqueado. Para las armas, la fuerza determina el daño o la magnitud del efecto, mientras que el tamaño de la gema de alma influye en el número de cargas que tendrá el arma antes de necesitar ser recargada.
- La Gema de Alma: Es el combustible. Existen gemas de distintos tamaños: insignificante, menor, común, mayor, gran y negra. Cuanto más grande sea el alma contenida en la gema, más poderoso será el encantamiento que podrás crear. Las Gemas de Alma Negras son especiales, ya que pueden capturar almas humanas (que siempre cuentan como "grandes"), haciéndolas extremadamente valiosas para los encantadores expertos.
Maximizando tu Poder: Perks y Estrategias de Leveo
Para convertirte en un maestro encantador, no basta con la práctica; debes invertir puntos en el árbol de habilidades de Encantamiento. Algunos perks son absolutamente cruciales:
- Encantador (5 niveles): La base de todo. Aumenta la potencia de todos tus nuevos encantamientos.
- Encantador Perspicaz: Potencia específicamente los encantamientos en armaduras.
- Encantador de Corpus: Mejora los encantamientos que afectan a la salud, magia y aguante.
- Efecto Adicional: El pináculo del poder. Al alcanzar el nivel 100 en la habilidad, este perk te permite aplicar dos encantamientos diferentes a un mismo objeto. Esta es la clave para crear equipo verdaderamente divino.
Para subir de nivel la habilidad rápidamente, la estrategia clásica es conseguir muchas gemas de alma (las menores e insignificantes son perfectas para empezar) y un montón de objetos baratos, como dagas de hierro. Luego, aplica el encantamiento más valioso que conozcas (como Desterrar Daedra o Paralizar) a cada objeto. El valor del objeto creado influye en la experiencia ganada, por lo que este método es increíblemente eficaz.
El Mago Definitivo: Encantamiento para Coste Cero de Magia
Si bien algunos magos novatos pueden ignorar el encantamiento, los archimagos saben que es el camino hacia el poder ilimitado. El objetivo final para un mago puro es alcanzar el 100% de reducción de coste en una o más escuelas de magia. ¿Cómo? Gracias al perk Efecto Adicional y al encantamiento "Fortificar [Escuela de Magia]".
El encantamiento "Fortificar" puede aplicarse a cuatro piezas de equipo: cabeza, torso, anillo y amuleto. Con una habilidad de Encantamiento de 100 y los perks relevantes, puedes alcanzar una reducción del 25% en cada pieza. Al equipar las cuatro, sumarás una reducción total del 100%, lo que significa que todos los hechizos de esa escuela serán completamente gratuitos. ¡Imagina lanzar Tormentas de Fuego sin gastar un solo punto de magia!
Tabla de Equipo para un Mago de Destrucción
| Pieza de Equipo | Encantamiento 1 | Encantamiento 2 (con Efecto Adicional) |
|---|---|---|
| Diadema/Casco | Fortificar Destrucción | Fortificar Magia |
| Túnica/Armadura | Fortificar Destrucción | Fortificar Regeneración de Magia |
| Anillo | Fortificar Destrucción | Fortificar Salud |
| Amuleto | Fortificar Destrucción | Resistencia a la Magia |
Con esta configuración, no solo lanzarás hechizos de Destrucción gratis, sino que también tendrás un pozo de magia más grande, una regeneración más rápida y defensas adicionales. Eres, en esencia, un dios de la batalla arcano.

Secretos Oscuros: Bugs y Exploits Notables
El sistema de encantamiento de Skyrim no es perfecto, y los jugadores más astutos han descubierto formas de explotar sus peculiaridades para alcanzar niveles de poder inimaginables.
- El Bucle de Alquimia-Encantamiento: Este es el exploit más famoso. Usando un equipo con "Fortificar Alquimia", puedes crear una poción de "Fortificar Restauración". Al beberla, los efectos de tus encantamientos equipados aumentan temporalmente, incluido el de "Fortificar Alquimia". Esto te permite crear una poción aún más fuerte, y así sucesivamente. Con este bucle, puedes crear pociones de "Fortificar Encantamiento" de una potencia absurda, permitiéndote fabricar equipo con estadísticas astronómicas.
- Necromago Vampiro: Si tu personaje es un vampiro y tienes el perk "Nigromante" del árbol de Restauración, todos los hechizos y efectos son más potentes contra los no-muertos. Como el juego te considera a ti mismo un no-muerto, todos los encantamientos que te afecten (mientras los lleves equipados) recibirán una bonificación del 25% en su potencia.
- El Valor Decreciente: Existe un bug que hace que el valor de los objetos que encantas en masa disminuya con cada creación. Para evitarlo, guarda la partida antes de empezar a encantar. Cuando termines tu lote, guarda de nuevo en otro archivo, carga la primera partida, encanta un solo objeto, y luego carga la segunda partida. El valor de todos los objetos se habrá restaurado a su máximo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuál es el encantamiento más rentable para ganar dinero?
- Sin duda, "Desterrar Daedra". Incluso aplicado a una simple daga de hierro con una gema de alma insignificante, el valor del objeto se dispara, convirtiéndolo en el mejor método para hacer oro a través de la artesanía.
- ¿Por qué mi arma encantada se queda sin poder?
- Las armas tienen un número limitado de "cargas". Cada vez que golpeas a un enemigo y el efecto se activa, consumes una carga. Para recargarla, necesitas seleccionar el arma en tu inventario y usar una gema de alma llena. El tamaño del alma determinará cuántas cargas se restauran.
- ¿Puedo poner dos encantamientos de daño elemental en un arma?
- Sí. Con el perk "Efecto Adicional", puedes combinar, por ejemplo, Daño de Fuego y Daño de Escarcha en la misma espada, creando un arma devastadora que explota múltiples debilidades enemigas.
- ¿Es necesario subir Encantamiento al 100?
- No es estrictamente necesario para terminar el juego, pero si quieres alcanzar el máximo potencial de poder y personalizar tu equipo a la perfección, llegar al nivel 100 para desbloquear "Efecto Adicional" es un objetivo que transformará por completo tu experiencia de juego.
El encantamiento es mucho más que una simple habilidad de artesanía; es una puerta a un poder sin igual. Te da el control total sobre tu equipo y, por extensión, sobre tu destino como Dovahkiin. Así que la próxima vez que pases junto a un Encantador Arcano, no lo ignores. Detente, experimenta y comienza a forjar las leyendas que se cantarán en Skyrim por generaciones.
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