13/12/2022
Al adentrarte en las metálicas y sangrientas instalaciones de Marte en Doom, el primer sonido que a menudo rompe el silencio no es el de un demonio colosal, sino un gemido gutural y familiar. Es el lamento de lo que una vez fue un humano. Conocidos como los Exhumanos (Former Humans), estos enemigos son la carne de cañón del infierno, los primeros rostros que vemos de la corrupción demoníaca y, sin duda, los adversarios más numerosos y emblemáticos de toda la franquicia. Son un recordatorio constante de lo que está en juego: la humanidad misma, retorcida y convertida en una marioneta sin mente al servicio de las fuerzas que una vez juraron combatir.

Pero, ¿qué son exactamente? No son simples zombis. La familia de enemigos conceptualmente llamada "Exhumanos" abarca a humanos que han sido asesinados y reanimados, o directamente poseídos por las fuerzas del mal. Dentro del código fuente original del juego y en la "Biblia de Doom", se les denomina "humanos poseídos", un término que captura con mayor precisión su terrible destino. A diferencia de los demonios puros, su origen humano les confiere una característica única: combaten con armas de fuego convencionales, lo que los convierte en una amenaza precisa y constante gracias a sus ataques hitscan, que impactan instantáneamente. Sin embargo, su físico inferior, su baja velocidad y su escasa resistencia los hacen más fáciles de eliminar que sus contrapartes completamente demoníacas, sirviendo como un perfecto enemigo introductorio y una fuente constante de recursos.
El Origen y las Características de la Posesión
La historia de los Exhumanos está intrínsecamente ligada a los irresponsables experimentos de la UAC con la teletransportación. Según el manual del Doom original, los primeros sujetos de prueba que viajaban entre las lunas de Fobos y Deimos a menudo regresaban cambiados. Se volvían violentos, balbuceaban blasfemias y, finalmente, sufrían una "explosión corporal completa y aleatoria". Aunque esta última mecánica no se implementó en el juego, sentó las bases para la idea de que la exposición a la energía del infierno corrompía el cuerpo y el alma.
Cuando la invasión demoníaca comenzó en serio, las fuerzas militares estacionadas en las lunas de Marte y, más tarde, en la Tierra, fueron poseídas en masa. Se convirtieron en la primera línea de ataque del infierno, utilizando su entrenamiento y su armamento contra sus antiguos camaradas. Una de sus características más definitorias, y una mecánica de juego crucial, es que al morir sueltan sus armas o munición. Esto los diferencia de todos los demás monstruos puramente infernales y los convierte en una fuente vital de recursos para el jugador. Un detalle interesante es que si un Exhumano es resucitado por un Arch-Vile, al ser eliminado nuevamente, volverá a soltar otro objeto, permitiendo a los jugadores astutos "farmear" munición si la situación lo permite.
La Evolución de los Exhumanos a Través de la Saga
A lo largo de los años, cada entrega de Doom ha ofrecido su propia interpretación de estos trágicos soldados, adaptando su diseño y comportamiento al tono y estilo de juego de cada título.
Doom Clásico y Doom 64: Los Soldados Originales
En los juegos clásicos (Doom, Doom II), los Exhumanos se presentan en dos variantes principales que todo fan reconoce al instante:
- Zombieman (Former Human): El enemigo más básico. Ataviado con un uniforme verde, este soldado zombificado dispara una pistola de forma errática pero persistente. Son débiles y fáciles de matar, pero en grandes grupos o a larga distancia pueden reducir la salud del jugador poco a poco.
- Shotgun Guy (Former Human Sergeant): Una amenaza significativamente mayor. Armado con una escopeta, este sargento no solo tiene más salud que el Zombieman, sino que su ataque puede infligir un daño considerable, especialmente a corta distancia. Priorizarlos en cualquier combate es una lección que los jugadores aprenden rápidamente.
Doom 64 mantuvo estas dos variantes, siendo funcionalmente idénticas pero con un rediseño gráfico que les daba un aspecto ligeramente más grotesco y oscuro, en línea con la atmósfera de terror del juego.

Doom 3: El Terror de la Posesión Directa
Doom 3 reimaginó la saga con un enfoque en el survival horror, y sus Exhumanos reflejaron este cambio. Aquí, la posesión es un evento violento y explícito. Los jugadores a menudo presencian cómo espíritus malignos, con forma de calaveras translúcidas, se abalanzan sobre el personal de la UAC, transformándolos en monstruos al instante.
En este juego, los poseídos se dividen en tres clases principales:
- Zombis Básicos: Personal no armado de la UAC, ahora convertidos en criaturas que se arrastran, cojean y atacan cuerpo a cuerpo. Suelen esconderse en la oscuridad para tender emboscadas, contribuyendo enormemente a la tensión del juego.
- Z-Sec (Seguridad Zombificada): Guardias de seguridad que conservan sus armas (pistolas, escopetas, ametralladoras) y escudos. Son más tácticos que sus contrapartes clásicas, capaces de usar cobertura y suponer una amenaza de fuego sostenido.
- Comandos (Commandos): Una élite creada directamente por el Dr. Betruger mediante magia demoníaca. Son más rápidos, fuertes y brutales. Algunos utilizan un tentáculo a modo de látigo, mientras que otros, los más temibles, están equipados con ametralladoras Gatling. Muestran una inteligencia superior y comparten más rasgos con los demonios que con los zombis comunes.
Doom (2016) y Doom Eternal: Esclavos del Infierno
El reinicio de la saga devolvió la acción frenética y con ella, una nueva versión de los Exhumanos, ahora llamados genéricamente "Los Poseídos" (The Possessed) en Doom (2016) y "Zombis" en Doom Eternal.
En esta nueva línea temporal, los empleados de la UAC son transformados por las "Ondas Lázaro" y la exposición directa a la energía del Infierno. En la jerarquía demoníaca, ocupan el escalón más bajo. Son tratados como esclavos, forzados a realizar trabajos manuales como construir templos o cuidar de los nidos de sangre (Gore Nests). Aquellos que son llevados al Infierno eventualmente sufren una transformación mayor, convirtiéndose en los "No dispuestos" (The Unwilling).
En términos de jugabilidad, su rol ha cambiado. Ya no son solo una amenaza a distancia, sino que en el combate rápido y agresivo de los juegos modernos, se han convertido en recursos móviles. El sistema de Glory Kill incentiva al jugador a acercarse a ellos cuando están aturdidos para ejecutarlos brutalmente, obteniendo a cambio salud. De manera similar, usar la motosierra sobre ellos es la forma más fiable de reabastecer munición. Esto los convierte en una pieza fundamental del dinámico "baile de la muerte" que define el combate moderno de Doom.
Tabla Comparativa de Exhumanos Notables
| Tipo de Enemigo | Juego Principal | Arma Principal | Característica Clave |
|---|---|---|---|
| Zombieman | Doom (1993) | Pistola | El enemigo más básico y numeroso. Débil pero persistente. |
| Shotgun Guy | Doom (1993) | Escopeta | Daño elevado a corta distancia. Una prioridad alta en combate. |
| Z-Sec | Doom 3 | Pistola / Escopeta | Táctico, usa cobertura. Representa la seguridad poseída de la UAC. |
| Commando | Doom 3 | Látigo / Ametralladora | Enemigo de élite rápido y brutal. Creado con magia demoníaca. |
| El Poseído | Doom (2016) | Combate cuerpo a cuerpo | Clase esclava del infierno. Fuente principal de salud vía Glory Kills. |
| Zombie (Soldado) | Doom Eternal | Rifle de energía | Versión moderna del Zombieman, usado para obtener recursos. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Por qué los Exhumanos sueltan munición y los demonios no?
- Esto se debe a su origen humano. Al ser soldados, llevan consigo sus armas y pertrechos. Es una mecánica de diseño de juego para asegurar que el jugador tenga una fuente constante de recursos básicos, diferenciándolos de los monstruos infernales que atacan con garras, fuego o energía demoníaca innata.
- ¿Son los Exhumanos el enemigo más débil de Doom?
- Generalmente, sí. El Zombieman del Doom clásico es a menudo considerado el enemigo más débil del juego. Sin embargo, su peligrosidad aumenta drásticamente en grandes números o cuando se combinan con enemigos más poderosos, ya que pueden distraer al jugador o causar daño residual constante.
- ¿Aparecen en todos los juegos de la saga principal?
- Sí, alguna forma de Exhumano o soldado poseído ha aparecido en cada juego principal de la saga Doom, desde el original de 1993 hasta Doom Eternal. Su apariencia y comportamiento han cambiado, pero su rol como el enemigo más común y representativo de la corrupción humana se ha mantenido constante.
- ¿Qué son los "hitscan"?
- Es un término de diseño de videojuegos. A diferencia de los proyectiles (como las bolas de fuego de un Imp), que viajan por el escenario y pueden ser esquivados, un ataque "hitscan" impacta en el objetivo de forma instantánea en el momento en que el enemigo dispara, siempre que haya una línea de visión directa. Las armas de los Exhumanos clásicos son el ejemplo perfecto de esto.
Más que Simple Carne de Cañón
Los Exhumanos son mucho más que el primer peldaño en la escala de poder de los enemigos de Doom. Son el alma trágica de la saga. Cada vez que derribamos a uno de estos soldados, no estamos simplemente eliminando a un monstruo; estamos poniendo fin al sufrimiento de un alma atrapada, un héroe caído que fue forzado a servir a la misma oscuridad que intentó contener. Desde los pixelados pasillos de Fobos hasta las devastadas ciudades de la Tierra en Doom Eternal, ellos han sido una presencia constante, una fuente de balas y un sombrío recordatorio de que la primera víctima de la guerra contra el Infierno fue la propia humanidad.
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