Is Onimusha 2 a sequel to Resident Evil?

Onimusha: ¿El Resident Evil con Katanas?

29/07/2013

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En el panteón de los grandes juegos de la era de PlayStation 2, el nombre de Onimusha resuena con la fuerza del acero de una katana chocando contra otra. Para muchos, su primera impresión fue ineludible: parecía una versión feudal japonesa de Resident Evil. Con sus cámaras fijas, sus puzles y su atmósfera opresiva, la comparación era fácil y, en cierto modo, acertada. Sin embargo, catalogar a Onimusha simplemente como un clon con samuráis sería un grave error. La saga de Capcom supo forjar su propia identidad a base de un combate vertiginoso y una mitología fascinante. Pero, ¿es realmente una secuela o simplemente un heredero espiritual? Y más allá de la saga principal, ¿qué secretos esconde la franquicia, como el enigmático Onimusha Soul?

Índice de Contenido

¿Un Resident Evil con Katanas? El Origen de una Leyenda

La afirmación de que el primer Onimusha es "Resident Evil con espadas samurái y arrozales" no es del todo infundada. De hecho, el proyecto nació originalmente como una versión de Resident Evil ambientada en el Japón del período Sengoku, utilizando ninjas en lugar de agentes especiales. Sin embargo, a medida que el desarrollo avanzaba, el proyecto cobró vida propia. El propio creador de la saga, Kenji Inafune, vio en él el potencial para ser el inicio de una trilogía épica, y así nació Onimusha: Warlords.

What is Onimusha Soul?
Set in ancient Japan, Onimusha Soul lets players take on a feudal lord or swordsman, train commanders and manage their nation in the direction of growth and prosperity. In feudal Japan, the country is divided into 47 prefectures where players can collaborate with others or fight them to the point where they control over the rest of prefectures.

La inspiración en la fórmula de Resident Evil es evidente en sus cimientos. Los jugadores se movían por escenarios pre-renderizados con ángulos de cámara fijos que generaban tensión y ocultaban peligros a la vuelta de cada esquina. La exploración, la resolución de acertijos y la gestión de objetos curativos eran pilares fundamentales de la experiencia. No obstante, en el momento en que se desenvainaba la katana, todas las comparaciones se desvanecían.

Onimusha introdujo un sistema de combate rápido, fluido y exigente. En lugar de la pausada y torpe puntería de los survival horror de la época, aquí teníamos combos, ataques especiales y, sobre todo, el legendario sistema "Issan". Esta mecánica, que premiaba al jugador por atacar justo en el instante en que el enemigo iniciaba su ofensiva, permitía ejecutar contraataques devastadores que eliminaban a los demonios de un solo golpe. Dominar el Issan era la clave para pasar de sobrevivir a dominar el campo de batalla, una capa de profundidad que lo alejaba definitivamente de su musa.

Onimusha Soul: El Spin-Off Olvidado que Nunca Cruzó el Océano

Mientras la saga principal cosechaba éxitos en consolas, Capcom decidió experimentar con la franquicia en un terreno completamente diferente. El 28 de junio de 2012, se lanzó en Japón un título exclusivo para navegadores web y dispositivos móviles llamado Onimusha Soul. Este juego, desarrollado con el motor Unity 3D, se desmarcaba por completo de la acción y el terror de sus predecesores para adentrarse en el género del RPG de simulación y estrategia.

Ambientado en el mismo período Sengoku, Onimusha Soul proponía a los jugadores asumir el rol de un señor feudal. El objetivo ya no era cortar demonios Genma en solitario, sino gestionar una nación, entrenar comandantes y llevar a los ejércitos a la batalla. El mapa de Japón estaba dividido en 47 prefecturas, y los jugadores podían colaborar con otros o enfrentarse a ellos en una lucha por la unificación total del país. Podías elegir alinearte con tres facciones distintas: Oni, Humanos o los mismísimos Genma, ofreciendo diferentes perspectivas del conflicto.

Este spin-off fue una propuesta arriesgada y, lamentablemente para los fans occidentales, nunca fue localizado fuera de Japón. Su modelo de negocio, basado en microtransacciones y un sistema de cartas coleccionables, estaba muy enfocado al mercado asiático de la época. En 2014 recibió un port para PlayStation 3, también exclusivo de Japón, pero sus servidores finalmente cerraron, convirtiéndolo en una pieza perdida en la historia de la franquicia.

Personajes Clásicos y Cameos Inesperados

Una de las grandes bazas de Onimusha Soul para atraer a los fans era su impresionante elenco de personajes. No solo regresaban héroes y villanos icónicos de la saga como Samanosuke Akechi, Nobunaga Oda, Kaede, Oyu de Odani o Magoichi Saiga, sino que lo hacían en un formato de cartas que los jugadores debían coleccionar y mejorar para fortalecer sus ejércitos.

Is Onimusha 2 a sequel to Resident Evil?
The first Onimusha took the Resident Evil formula and supercharged it with a slick, fast-paced combat system, all set within the mysticism of ancient Japan. It was, to put it bluntly, Resident Evil with samurai swords and rice paddies. Series creator Kenji Inafune sees Onimusha 2 as the second game in a planned trilogy.

Pero la sorpresa no terminaba ahí. El juego se convirtió en un festival de cameos de otras franquicias de Capcom. Mediante este sistema de cartas, era posible reclutar para tus filas a personajes tan dispares como Chibiterasu de Ōkami, Chun-Li de Street Fighter, o incluso cazadores con armaduras de Monster Hunter. Esta fusión de universos era un reclamo potentísimo y una carta de amor a los seguidores más acérrimos de la compañía, convirtiendo cada nueva adquisición de cartas en una emocionante sorpresa.

Comparativa de Jugabilidad: Acción vs. Estrategia

Para entender la enorme diferencia entre la experiencia clásica de Onimusha y su spin-off, nada mejor que una tabla comparativa que resalte sus aspectos clave.

CaracterísticaSerie Principal (Ej: Onimusha 2)Onimusha Soul
GéneroAcción-Aventura / Survival HorrorRPG de Simulación y Estrategia
Sistema de CombateEn tiempo real, basado en combos y contraataques (Issan)Basado en turnos, gestión de unidades y cartas
Perspectiva de CámaraÁngulos de cámara fijos (en los primeros juegos)Vista isométrica y menús de gestión
PlataformaConsolas (PlayStation 2, Xbox)Navegador Web, Móviles, PlayStation 3
Enfoque PrincipalExploración, puzles y combate de un solo jugadorGestión de recursos, construcción de naciones y combate multijugador (PvP y PvE)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Entonces, ¿Onimusha 2 es una secuela de Resident Evil?

No, en absoluto. Onimusha 2: Samurai's Destiny es la secuela directa de Onimusha: Warlords. La confusión nace de la fuerte inspiración que tomó la primera entrega de la saga de la fórmula de juego de Resident Evil, pero ambas franquicias transcurren en universos completamente separados y tienen identidades muy distintas.

¿Se puede jugar a Onimusha Soul actualmente?

Lamentablemente, no. Onimusha Soul fue un juego online exclusivo de Japón cuyos servidores fueron cerrados hace años. Hoy en día, es inaccesible y solo perdura en el recuerdo de quienes pudieron disfrutarlo y en vídeos y capturas de pantalla que se pueden encontrar en internet.

¿Qué tiene de especial el sistema de combate de Onimusha?

Su principal seña de identidad es el sistema "Issan" o "Flash Crítico". Consiste en un contraataque de altísimo riesgo y recompensa que se activa al pulsar el botón de ataque justo en el instante previo a recibir un golpe enemigo. Si se ejecuta correctamente, el jugador derrota al enemigo de un solo tajo y absorbe una mayor cantidad de almas. Dominar esta técnica es fundamental en las dificultades más altas y aporta una increíble profundidad y satisfacción al combate.

¿Por qué la saga principal de Onimusha se detuvo?

Tras Onimusha: Dawn of Dreams en 2006, la saga entró en un largo hiato. Aunque no hay una razón oficial única, se suele atribuir a una combinación de factores, incluyendo un descenso en las ventas de las últimas entregas y un cambio en las tendencias del mercado de los videojuegos. Sin embargo, el lanzamiento de una remasterización de Onimusha: Warlords en 2019 ha reavivado la esperanza de los fans por un posible regreso de la franquicia.

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