What is Lobotomy Corporation?

Anomalías: El Corazón de Lobotomy Corporation

20/06/2017

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En el universo de Lobotomy Corporation, una frase resuena con una verdad escalofriante: "Puede que cada Anomalía no tenga una razón para existir, pero todas tienen la voluntad de persistir". Esta cita captura la esencia de las entidades que son el pilar central de este complejo y aterrador juego de gestión. Lobotomy Corporation no es una empresa común; es una megacorporación que ha descubierto cómo extraer energía de seres de pesadilla, conocidos como Anomalías. Como gerente de una de sus instalaciones, tu trabajo es supervisar la contención, el estudio y la "producción" de estas criaturas, equilibrando la cuota de energía diaria con la supervivencia de tus empleados y, en última instancia, de toda la instalación.

How are lobotomy agents hired?
Agents are hired through a simple criteria - reading of trauma. Through information and resources gathered from the Head, Lobotomy Corporation reads across the City to find those who have been negatively changed and transformed through their lives in the City, into trauma.
Índice de Contenido

¿Qué es una Anomalía? El Origen del Miedo

Las Anomalías (환상체, Hwansangche) son entidades que desafían las leyes de la física y la razón. No son simples monstruos; son manifestaciones físicas de conceptos, miedos, deseos y complejos nacidos de la mente humana. Antes de que Lobotomy Corporation las industrializara, estas criaturas existían como leyendas y peligros en las Zonas Remotas y las Ruinas, los desiertos baldíos más allá de la seguridad de la Ciudad.

Su origen se remonta a "El Río", un pozo cognitivo descrito como la fuente de todo, incluida la propia humanidad. A través de pequeñas fisuras en la realidad, como las que se encuentran en el "Bosque Negro", estas fantasías se filtraban a nuestro mundo. Al ser conceptos vivos, las Anomalías son inmortales. No importa cuántas veces sean suprimidas, destrozadas o desmembradas, siempre regresarán. No tienen una anatomía funcional como los organismos vivos; simplemente existen, cada una con una voluntad y un deseo propios, ligados al concepto que representan.

La Fábrica de Pesadillas: Creación Artificial

El verdadero poder y la Singularidad de Lobotomy Corporation no es solo la capacidad de extraer energía de las Anomalías, sino la habilidad de crearlas. Este oscuro proceso fue posible gracias al descubrimiento del Cogito, una sustancia que permite extraer el subconsciente de un ser humano y darle forma física.

El origen de este abundante suministro de Cogito es trágico: Carmen, una de las investigadoras fundadoras, se sacrificó, convirtiéndose en "El Cubo". Su sistema nervioso, sumergido en un tanque, se convirtió en la fuente inagotable para la creación de nuevas Anomalías. En el Departamento de Extracción, innumerables humanos en estado de coma, conocidos como "Los Pozos", esperan su turno para ser inyectados con Cogito. El proceso es tan visceralmente aterrador que los empleados que lo llevan a cabo deben tener los ojos y los oídos cubiertos para no perder la cordura.

Cuando el ego de Carmen en el Cogito entra en contacto con el ego de un humano en el Pozo, ocurren dos cosas:

  • El humano se transforma en una Anomalía, una forma extraída de sus miedos y deseos más profundos, condenado a una existencia inmortal y antinatural.
  • El intento falla, y de la psique rota nace una "Prueba" (Ordeal), entidades que no pueden ser contenidas y que aparecen aleatoriamente para causar estragos.

Comportamiento y Peligros: ¿Se puede razonar con un concepto?

Interactuar con una Anomalía es inherentemente peligroso. Su moralidad es extraña, centrada únicamente en el concepto que encarnan. La razón y el juicio convencionales son irrelevantes para ellas. Es imposible formar una relación genuina; la única forma de "conectar" es comprender su naturaleza y satisfacer sus deseos innatos. Aun así, un solo paso en falso puede llevar a la muerte de un empleado, y la Anomalía no sentirá remordimiento, ya que su psicología es inmutable. Repetirán los mismos comportamientos una y otra vez, incapaces de actuar fuera del concepto que les dio vida.

Algunas Anomalías forman extrañas relaciones entre sí, basadas en sus temas interconectados. Estas pueden ser simbióticas (como Yin y Yang) u hostiles (como Caperucita Roja Mercenaria y el Lobo Grande y Malo). Además, existen "familias" de Anomalías que comparten un tema común. Albergar a varias de estas en una misma instalación es extremadamente arriesgado, ya que pueden intentar fusionarse o invocar una amenaza mayor que podría destruir todo el complejo.

El Motor de la Corporación: Enkefalina y Equipamiento E.G.O.

A pesar del inmenso riesgo, la corporación tiene dos razones principales para contener a estas criaturas: la Enkefalina y el equipamiento E.G.O.

Enkefalina: El Combustible de la Satisfacción

Cuando una Anomalía se siente satisfecha a través de interacciones (juego, conversación, violencia, etc.), produce una sustancia llamada Enkefalina. Este líquido verde, una vez refinado, es una fuente de energía increíblemente eficiente y ecológica, lo que consolidó a Lobotomy Corp. como una de las principales potencias de la Ciudad. Además, tiene un efecto psicoterapéutico, por lo que se utiliza como una droga recreativa y se administra regularmente a los empleados para mitigar el estrés extremo de su trabajo.

Equipamiento E.G.O.: Vistiendo el Poder de una Anomalía

El equipamiento E.G.O. (Extermination of Geometrical Organ) son armas y trajes extraídos directamente del arquetipo de una Anomalía. Cuando un empleado se equipa con E.G.O., esencialmente está empuñando el mismo poder y peligro que la criatura de la que proviene. Sorprendentemente, saben instintivamente cómo usarlo.

Sin embargo, este poder tiene un precio. Si un agente con una mente débil utiliza un E.G.O. demasiado poderoso para él, puede sufrir una "Corrosión de E.G.O.". La voluntad de la Anomalía dentro del equipo susurrará en la mente del usuario hasta que finalmente se apodere de él, transformándolo físicamente en un monstruo que actúa como una extensión de la Anomalía original.

What is Lobotomy Corporation?
Lobotomy Corporation possesses a variety of Abnormalities, using them for study, power generation, and the harvest of E.G.O. equipment. Each is ranked on a threat scale, and the ways they can harm humans are summarized into color-based types. They are the 'Main/Recurrent Enemies' of the game, as well as one of the main features.

Ocasionalmente, las Anomalías también pueden otorgar "Regalos E.G.O.", pequeñas baratijas o partes de su propio cuerpo que se integran permanentemente en el empleado al que han tomado cariño.

Gestionando el Caos: Mecánicas de Juego

Como gerente, tu principal interacción con las Anomalías es a través de cuatro tipos de trabajo que tus agentes pueden realizar. Cada trabajo apela a un aspecto diferente de la Anomalía y produce energía (PE-Boxes) si tiene éxito, o daña al empleado (NE-Boxes) si falla.

Tabla Comparativa de Tipos de Trabajo

Tipo de TrabajoDescripciónEstadística Asociada
InstintoSatisface las necesidades primarias y físicas de la Anomalía. A menudo implica limpieza o alimentación.Fortaleza
PerspicaciaImplica la observación y el estudio para comprender la naturaleza de la Anomalía.Prudencia
ApegoBusca formar un vínculo social o emocional. Puede ser jugar, conversar o hacer compañía.Templanza
RepresiónUn trabajo violento y disciplinario para mantener a raya a la Anomalía.Justicia

Cada Anomalía tiene un "Contador Qliphoth", que es esencialmente un medidor de paciencia. Ciertas condiciones, como un mal resultado en el trabajo, harán que el contador disminuya. Si llega a cero, la Anomalía activará su habilidad especial, que a menudo implica escapar de su celda de contención (una "brecha"). Cuando esto ocurre, debes enviar a tus agentes a suprimirla para devolverla a su unidad.

Clasificando lo Inclasificable: Códigos y Categorías

Cada Anomalía recibe un código de clasificación para ayudar a los gerentes a identificarlas. El formato es Letra-XX-YY.

  • La Letra: Denota la categoría de origen de la Anomalía (F para Cuentos de Hadas, T para Traumas, O para Originales, D para Donaciones de patrocinadores).
  • El Primer Número: Representa la forma de la Anomalía (01 para humanoides, 02 para animales, 04 para objetos inanimados, etc.).
  • El Segundo Número: Es un código de identificación único para esa Anomalía específica.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Las Anomalías pueden morir de verdad?

No. Las Anomalías son conceptos inmortales. Cuando su salud llega a cero durante una supresión, no mueren, simplemente son incapacitadas y devueltas a su unidad de contención para el siguiente día.

¿Qué es la Corrosión de E.G.O.?

Es un proceso en el que la voluntad de una Anomalía, contenida en un arma o traje E.G.O., consume la mente del portador si este no es lo suficientemente fuerte mentalmente. El resultado es la transformación del empleado en un monstruo al servicio del equipo que lleva.

¿Todas las Anomalías son hostiles?

No necesariamente. Su comportamiento no se rige por la hostilidad o la amistad, sino por el concepto que encarnan. Algunas pueden ser beneficiosas si se gestionan correctamente, mientras que otras son inherentemente destructivas. Su moralidad es simplemente ajena a la humana.

¿Qué son las "Anomalías de Herramienta"?

Son un tipo especial de Anomalía que no puede escapar de su contención. En lugar de realizar los trabajos estándar, los agentes interactúan con ellas para obtener beneficios directos para la instalación, como curación, mejoras de estadísticas o producción de energía, aunque a menudo con algún tipo de costo o riesgo.

Lobotomy Corporation ofrece una experiencia única, mezclando la gestión de recursos con el horror cósmico y la narrativa SCP. Cada Anomalía es un rompecabezas, una historia y una amenaza potencial. Gestionarlas es un acto de equilibrio precario sobre el abismo de la locura, donde cada día completado es una victoria ganada con sudor y, a menudo, con sangre.

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