What is the place where the Earth ends?

Guía de Calamidades en Empire Earth

14/04/2011

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En el vasto y complejo universo de la estrategia en tiempo real, pocos juegos ofrecen una mecánica tan visceral y decisiva como las Calamidades en Empire Earth. Esta característica única permite a los jugadores invocar el poder de los dioses para sembrar el caos y la destrucción en las filas enemigas. Sin embargo, este inmenso poder no está al alcance de cualquiera; requiere una unidad especial, el Profeta, y una profunda comprensión estratégica para ser utilizado con eficacia. En esta guía definitiva, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre los Profetas y las Calamidades, desde sus fundamentos hasta las tácticas más avanzadas para asegurar tu victoria en el campo de batalla a través de las épocas.

What is the place where the Earth ends?
The place where the earth ends.. Sussex, England. Here is a much higher quality version of this image. Here is the source. Credit to the photographer, Rhys Davis, who took this on March 16, 2010. Per that source:
Índice de Contenido

El Profeta: El Heraldo de la Destrucción

El viaje hacia el dominio de las calamidades comienza en el Templo. A partir de la Edad Prehistórica, puedes entrenar a la unidad clave para este propósito: el Profeta. Este no es un guerrero convencional; es una unidad de apoyo, lenta y costosa tanto en recursos como en espacio de población, pero cuyo valor estratégico es incalculable. La función principal del Profeta es acumular energía o "poder" con el tiempo. Una vez que su barra de poder está lo suficientemente llena, puede desatar una de las varias calamidades disponibles sobre un objetivo dentro de su rango.

La presencia de un Profeta en el campo de batalla cambia por completo las reglas del juego. Un ejército masivo puede ser diezmado, una economía floreciente puede ser reducida a cenizas y una maravilla a punto de completarse puede ser borrada del mapa en un instante. Ignorar la amenaza que representa un Profeta enemigo es uno de los errores más graves que un comandante puede cometer.

El Arsenal Divino: Tipos de Calamidades

Cada calamidad tiene un coste de poder, un efecto y una aplicación estratégica diferentes. Conocerlas a fondo es esencial para elegir la herramienta de destrucción adecuada para cada situación.

Terremoto

  • Coste de Poder: 50
  • Descripción: Esta calamidad provoca violentas sacudidas en un área seleccionada, causando un daño masivo y directo a todos los edificios cercanos. Es una de las formas más eficientes de demoler una base enemiga, especialmente en las primeras épocas, donde las estructuras tienen menos puntos de vida. Un Terremoto bien colocado puede destruir granjas, cuarteles y centros urbanos en un solo uso, paralizando la producción y la economía del adversario.
  • Uso Estratégico: Ideal para asedios rápidos y para destruir edificios defensivos clave como torres o fortalezas antes de un asalto principal. Ten en cuenta que no afecta a los Templos.

Tormenta de Fuego

  • Coste de Poder: 75
  • Descripción: La Tormenta de Fuego invoca un infierno que consume edificios y barcos. A diferencia del Terremoto, su daño no es instantáneo. Comienza en un punto y se propaga a las estructuras adyacentes, causando daño continuo con el tiempo. Es especialmente devastador contra grupos de edificios de madera o flotas navales ancladas en un puerto.
  • Uso Estratégico: Úsala contra bases densamente construidas o grupos de granjas para maximizar la propagación del fuego. En el mar, puede convertir una armada enemiga en una pira flotante.

Volcán

  • Coste de Poder: 60
  • Descripción: Una de las calamidades más espectaculares. El Volcán hace que una montaña de 6x6 casillas emerja de la tierra, destruyendo todo lo que se encuentre debajo y lanzando rocas fundidas en direcciones aleatorias que dañan unidades y edificios cercanos. Su efecto más importante es permanente: la montaña se queda en el mapa.
  • Uso Estratégico: Su valor va más allá del daño inicial. Puedes usar un Volcán defensivamente para crear un cuello de botella infranqueable, bloqueando el paso a ejércitos terrestres enemigos. Ofensivamente, puedes usarlo para atrapar a un ejército enemigo o para destruir una mina de recursos crucial.

Malaria

  • Coste de Poder: 100
  • Descripción: Se manifiesta como un enjambre de insectos que desciende sobre un área. Todas las unidades terrestres humanas (excepto los Cybers) afectadas ven su salud reducida instantáneamente a 1 punto de vida. No mata, pero deja a las unidades extremadamente vulnerables.
  • Uso Estratégico: Es la herramienta perfecta para contrarrestar grandes ejércitos, especialmente aquellos compuestos por unidades cuerpo a cuerpo. Tras lanzar la Malaria, un solo ataque de cualquier unidad a distancia (arqueros, fusileros) será suficiente para eliminar a los afectados. Es una forma brillante de igualar la balanza en una batalla desfavorable.

Peste

  • Coste de Poder: 100
  • Descripción: Más sutil pero más letal que la Malaria. La Peste, representada por ratas blancas, infecta a una unidad objetivo, que comenzará a perder salud lentamente hasta morir. Lo más peligroso es su capacidad de contagio: la unidad infectada puede propagar la enfermedad a otras unidades cercanas, ya sean amigas o enemigas.
  • Uso Estratégico: Lanza la Peste sobre una unidad dentro de un grupo denso de trabajadores o en medio de un ejército agrupado y observa cómo la enfermedad se extiende como la pólvora. Es una excelente arma de desgaste y guerra psicológica. Una unidad infectada puede ser curada si se la acerca a un hospital, pero las unidades sanadoras no pueden detener la enfermedad.

Huracán

  • Coste de Poder: 100
  • Descripción: El terror de los mares. El Huracán crea una poderosa tormenta sobre el agua que causa un daño devastador a los barcos. A diferencia de otras calamidades, el jugador que la invoca puede controlar el movimiento del Huracán como si fuera una unidad, permitiéndole perseguir y aniquilar flotas enemigas.
  • Uso Estratégico: Es la respuesta definitiva al dominio naval enemigo. Un solo Huracán puede hundir una flota de ataque entera en cuestión de segundos. Curiosamente, no daña a los barcos aliados, lo que la convierte en una herramienta segura para usar en batallas navales mixtas.

Lluvia de Meteoritos (Art of Conquest)

  • Coste de Poder: 75
  • Descripción: Esta calamidad es exclusiva de la expansión "The Art of Conquest" y solo puede usarse en mapas con terreno espacial. Invoca una lluvia de meteoritos que daña gravemente a las naves espaciales en un área.
  • Uso Estratégico: Es el equivalente espacial de la Tormenta de Fuego o el Huracán, diseñado para romper formaciones de flotas espaciales enemigas.

Tabla Comparativa de Calamidades

CalamidadCoste de PoderObjetivo PrincipalEfecto Resumido
Terremoto50EdificiosDaño masivo e instantáneo en área.
Tormenta de Fuego75Edificios y BarcosDaño por segundo que se propaga.
Volcán60Terreno, Unidades, EdificiosCrea una montaña permanente y lanza rocas.
Malaria100Unidades terrestresReduce la vida de las unidades a 1 HP.
Peste100Unidades terrestresInfecta, causa daño lento y se contagia.
Huracán100BarcosTormenta controlable que destruye flotas.

Defendiéndose del Apocalipsis: Cómo Contrarrestar las Calamidades

A pesar de su abrumador poder, las calamidades no son invencibles. La defensa más importante es el propio Templo. Cualquier área dentro del radio de influencia de un Templo es completamente inmune a todas las calamidades enemigas. Esto convierte la construcción de múltiples Templos en una estrategia defensiva vital, creando "zonas seguras" para tus ciudades y ejércitos. Colocar un Templo cerca de tu Maravilla o de tu centro económico es una prioridad absoluta.

Además, el Profeta en sí es una unidad vulnerable. Son lentos y tienen pocos puntos de vida, lo que los convierte en un objetivo fácil para unidades rápidas como la caballería o cualquier unidad a distancia. Si ves a un Profeta enemigo acercándose, prioriza su eliminación antes de que pueda desatar su poder. Por último, cabe destacar que a medida que el juego avanza hacia épocas más tardías, la efectividad de las calamidades de daño directo disminuye, ya que las unidades y edificios ganan más armadura y puntos de vida. Sin embargo, los efectos de control como la Malaria o la Peste siguen siendo increíblemente poderosos durante toda la partida.

How do calamities work in Empire Earth?
These prophets will come and destroy those buildings. In Empire Earth, Calamities can be invoked by any player with the Prophet unit. Once a Prophet has enough power to unleash a Calamity, all the Prophet has to do is to select a target within range. Calamities affect both friendly and enemy units, except Hurricanes which do not harm allied ships.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Las calamidades afectan a mis propias unidades y edificios?
Sí, la mayoría de las calamidades no distinguen entre amigos y enemigos. Debes tener mucho cuidado al lanzarlas cerca de tus propias fuerzas. La única excepción notable es el Huracán, que no daña a los barcos aliados.

¿Cuál es la mejor calamidad para empezar?
El Terremoto es excelente para principiantes por su bajo coste y su efecto directo y fácil de entender. Es una forma muy efectiva de familiarizarse con la mecánica y causar un impacto inmediato en la base enemiga.

¿Los Cybers son afectados por alguna calamidad?
Los Cybers, las unidades robóticas de las épocas finales, son inmunes a la Malaria y la Peste. Sin embargo, sí reciben daño de calamidades de efecto de área como el Terremoto, la Tormenta de Fuego y el Volcán.

¿Puedo tener más de un Profeta?
Sí, puedes entrenar a múltiples Profetas. Tener varios te permite acumular poder más rápido y lanzar calamidades de forma consecutiva o en diferentes frentes, aunque representa una inversión significativa en recursos y población.

En conclusión, los Profetas y las Calamidades son una de las facetas más emocionantes y estratégicamente profundas de Empire Earth. Dominarlas no solo te dará una ventaja decisiva, sino que te permitirá orquestar momentos verdaderamente épicos de destrucción y poder. Así que construye tu Templo, entrena a tus Profetas y prepárate para desatar la furia divina sobre tus enemigos.

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