15/04/2016
Celestia Luna Online es un MMORPG de fantasía con un encantador estilo anime que ha cautivado a jugadores de todo el mundo. Uno de sus atractivos más significativos y complejos es su increíblemente profundo sistema de clases. Con un total de cuatro árboles de clases base que se ramifican en más de 60 especializaciones, elegir un camino puede ser tan emocionante como abrumador. Esta guía está diseñada para desglosar cada rama, cada avance y cada rol, ayudándote a forjar el personaje perfecto para tu estilo de juego. Ya sea que prefieras estar en la primera línea de batalla, apoyar a tus aliados desde la distancia o desatar una devastación mágica, en el mundo de Luna hay un camino para ti.

El Árbol del Guerrero: La Fuerza Bruta y la Defensa Inquebrantable
La rama del Guerrero es el pilar de la batalla física. Estos combatientes se especializan en el combate cuerpo a cuerpo, utilizando una fuerza abrumadora y una resistencia formidable para proteger a sus aliados y aplastar a sus enemigos. Son vitales en cualquier grupo, ya sea como tanques impenetrables o como causantes de daño masivo.
Primer Avance (Nivel 20)
Al llegar al nivel 20, el Guerrero debe tomar su primera gran decisión, definiendo su rol inicial en el campo de batalla.
- Guard (Guardia): Se enfoca completamente en la defensa. Con una vitalidad y protección superiores, los Guardias son los tanques por excelencia, capaces de absorber enormes cantidades de daño. Su propio daño es bajo, pero su capacidad para controlar multitudes y proteger al grupo no tiene precio.
- Warrior (Guerrero): Opta por el camino ofensivo, empuñando armas a dos manos para infligir el máximo daño posible. Son excelentes para jugar en solitario gracias a su alta producción de daño, aunque su defensa es considerablemente menor que la de un Guardia.
Segundo Avance (Nivel 40)
La especialización se profundiza, ofreciendo roles más definidos.
- Infantryman (Infante): La evolución directa del Guardia. Su defensa y puntos de vida alcanzan niveles aún más altos, obteniendo habilidades mejoradas para controlar monstruos y proteger a sus compañeros. Es el tanque definitivo en esta etapa del juego.
- Swordsman (Espadachín): Un híbrido entre el Guardia y el Guerrero. Combina una buena capacidad de tanqueo con un daño respetable. Sus auras de regeneración de vida y maná lo convierten en una opción muy sólida para el juego en solitario.
- Mercenary (Mercenario - Solo Humanos): La versión avanzada del Guerrero. Su daño se dispara, convirtiéndolo en una máquina de matar. Sin embargo, su baja defensa lo hace vulnerable, por lo que brilla especialmente en grupos donde un tanque puede mantener a los enemigos a raya.
Tercer Avance (Nivel 75)
En este nivel, las clases comienzan a mostrar su verdadero poder.
- Phalanx (Falange): La cúspide de la defensa. Un Falange es una muralla andante, con habilidades defensivas y de control de monstruos sin igual. Su daño es mínimo, pero su supervivencia es legendaria.
- Knight (Caballero): Un híbrido defensivo que avanza desde el Espadachín. Mantiene un equilibrio entre una alta defensa y un buen daño, utilizando armas de una mano y escudo.
- Gladiator (Gladiador - Solo Humanos): Un especialista en daño, tanto a un solo objetivo como en área. Es la evolución del Mercenario y uno de los principales DPS físicos del juego.
- Rune Knight (Caballero Rúnico - Solo Elfos): Una clase híbrida única para los Elfos. A diferencia del Caballero, el Caballero Rúnico se enfoca en hechizos mágicos y auras para potenciar sus ataques cuerpo a cuerpo. Puede usar armas de una o dos manos.
Cuarto Avance (Nivel 105)
Aquí es donde los guerreros se convierten en leyendas del campo de batalla.
- Paladin (Paladín): La clase más tanque de todo el juego. Un Paladín bien equipado puede sobrevivir a los ataques más mortales, siendo el protector supremo de cualquier grupo.
- Panzer: Una clase única que combina la armadura pesada de un guerrero con el uso de mosquetes. Atacan a distancia manteniendo una defensa sólida.
- Crusader (Cruzado): Un guerrero que infunde sus ataques con poder sagrado y mágico. La mayoría de sus habilidades infligen daño mágico, una rareza en esta rama.
- Destroyer (Destructor - Solo Humanos): El pináculo del daño en área para los guerreros. Un Destructor puede aniquilar grupos enteros de enemigos con sus ataques de dos manos.
- Sword Master (Maestro de la Espada): Un Caballero que abandona el escudo en favor de una segunda espada. Su habilidad de doble empuñadura aumenta drásticamente su velocidad de ataque y daño.
- Magnus (Solo Elfos): La evolución del Caballero Rúnico. Es un guerrero de apoyo con las mejores auras y bendiciones de toda la rama, un añadido invaluable para cualquier grupo.
El Camino del Pícaro: Agilidad, Veneno y Precisión Mortal
El Pícaro es la clase de la astucia y la velocidad. Se especializan en infligir daño crítico, aplicar efectos de daño en el tiempo (DoT) y debilitar a sus enemigos desde las sombras o desde una distancia segura. Son frágiles, pero su capacidad para eliminar objetivos clave es inigualable.
Primer Avance (Nivel 20)
El Pícaro elige entre la versatilidad o la especialización.

- Voyager (Viajero): Mantiene la capacidad de usar tanto dagas como arcos, ofreciendo flexibilidad en el combate. Posee auras para aumentar la probabilidad de crítico y la velocidad de movimiento.
- Ruffian (Rufián): Se especializa exclusivamente en el uso de dagas. Sus ataques a un solo objetivo son increíblemente poderosos, aunque tienen largos tiempos de reutilización.
Segundo Avance (Nivel 40)
Las sendas se dividen entre el combate a distancia, el sigilo y un estilo híbrido.
- Archer (Arquero): La evolución natural para quienes prefieren el arco. Se enfoca en habilidades a distancia, mejorando el daño crítico y la movilidad.
- Thief (Ladrón - Solo Humanos): Un maestro del sigilo y los ataques por la espalda. Se especializa en golpes devastadores a un solo objetivo desde la invisibilidad.
- Scout (Explorador - Solo Elfos): Un híbrido único para Elfos que combina las habilidades del Arquero y el Ladrón, permitiendo un estilo de juego versátil con arco y daga.
Tercer Avance (Nivel 75)
Los Pícaros se convierten en especialistas letales.
- Ranger (Explorador): Un Arquero avanzado con un rango de ataque aún mayor. Domina el campo de batalla desde lejos.
- Treasure Hunter (Cazador de Tesoros): Una subclase que utiliza bombas y venenos para infligir daño en área y DoTs, ideal para eliminar grupos de enemigos.
- Assassin (Asesino - Solo Humanos): La cúspide del Ladrón. Mejora el sigilo y sus habilidades de asesinato, convirtiéndose en el depredador perfecto de objetivos únicos.
- Rune Walker (Caminante Rúnico - Solo Elfos): La evolución del Scout, con un mayor enfoque en habilidades de arco y auras de apoyo.
Cuarto Avance (Nivel 105)
El dominio de la muerte a distancia o desde las sombras.
- Sniper (Francotirador): Como su nombre indica, es un maestro del combate a larga distancia, utilizando mosquetes para infligir un daño masivo desde una distancia segura.
- Entrapper (Trampero): Evolución del Cazador de Tesoros, mejora sus bombas y habilidades de extorsión, controlando el campo de batalla con trampas mortales.
- Blade Taker (Tomador de Filos - Solo Humanos): Un Asesino que aprende a empuñar dos dagas, desatando una ráfaga de ataques increíblemente rápidos y letales.
- Temper Master (Maestro del Temple - Solo Elfos): La versión de doble empuñadura del Caminante Rúnico, con un enfoque en auras de grupo que aumentan el daño crítico.
Los Secretos del Mago: Poder Arcano y Divino
La rama del Mago domina las fuerzas elementales y sagradas. Pueden ser sanadores indispensables, hechiceros que aniquilan ejércitos con hechizos de área (AoE) o maestros del control que potencian a sus aliados y debilitan a sus enemigos.
Primer Avance (Nivel 20)
La dicotomía fundamental: sanar o destruir.
- Cleric (Clérigo): El sanador base. Se enfoca en curar, revivir y aplicar bendiciones protectoras a sus aliados.
- Wizard (Mago): El DPS mágico base. Utiliza hechizos elementales para infligir un gran daño a los enemigos.
Segundo Avance (Nivel 40)
La especialización se vuelve más pronunciada.
- Priest (Sacerdote): Un Clérigo avanzado con curaciones más potentes y la capacidad de detectar enemigos en sigilo.
- Sorcerer (Hechicero): Un Mago con acceso a hechizos de área más poderosos, ideal para controlar y dañar a múltiples enemigos.
- Monk (Monje - Solo Humanos): Una clase única que fusiona la magia con el combate cuerpo a cuerpo. Pueden usar armadura ligera, lo que les da una defensa superior a otros magos.
Tercer Avance (Nivel 75)
Los magos alcanzan un nuevo nivel de poder.

- Bishop (Obispo): El sanador supremo, con las curaciones y auras de apoyo más fuertes del juego en esta etapa.
- Warlock (Brujo): La evolución del Hechicero, con hechizos mágicos aún más devastadores y de mayor alcance.
- Inquirer (Inquisidor - Solo Humanos): La evolución del Monje, especializándose en un daño mágico crítico y cuerpo a cuerpo muy elevado.
- Elemental Master (Maestro Elemental - Solo Elfos): El equivalente Elfo del Obispo, con un fuerte enfoque en auras y maldiciones.
Cuarto Avance (Nivel 105)
El dominio absoluto de la magia.
- Cardinal (Cardenal): Un Obispo que también desarrolla potentes habilidades ofensivas, combinando sanación de élite con un daño sagrado considerable.
- Soul Arbiter (Árbitro de Almas): La evolución del Inquisidor, con la tasa de crítico mágico más alta y habilidades de control como dormir y paralizar.
- Grand Master (Gran Maestro): La clase con el mayor daño en área de todo el juego. Sus hechizos son indiscriminadamente destructivos, aunque tienen largos tiempos de lanzamiento. Un Gran Maestro puede cambiar el curso de una batalla masiva.
- Necromancer (Nigromante - Solo Humanos): Un mago oscuro que utiliza los cadáveres de los enemigos para curarse o infligir daño, además de dominar venenos letales.
- Rune Master (Maestro Rúnico - Solo Elfos): Un especialista en apoyo que rivaliza con el Cardenal, pero con la habilidad única de silenciar a otros usuarios de magia, volviéndolos inútiles.
La Furia del Majin: Una Raza, un Destino
Los Majin son una raza única con una sola rama de clases, lo que ofrece una progresión más directa pero no menos poderosa. Son combatientes híbridos que utilizan habilidades tanto físicas como mágicas, empuñando dos armas para desatar su furia. Su estilo de juego depende de la construcción de estadísticas que elija el jugador, pudiendo enfocarse en el daño físico cuerpo a cuerpo o en el daño mágico a distancia.
Progresión Lineal del Majin
A diferencia de las otras razas, los Majin avanzan a través de una única línea de clases:
- Apprentice (Aprendiz)
- Combatant (Combatiente) - Nivel 20
- Expert (Experto) - Nivel 40
- Master (Maestro) - Nivel 70
- Abyss Lord (Señor del Abismo) - Nivel 100
- Tyrant (Tirano) - Nivel 125
El Tirano es la culminación del poder Majin, un maestro del combate híbrido capaz de adaptarse a cualquier situación en el campo de batalla.
Tabla Comparativa de Clases Base
| Clase Base | Rol Principal | Tipo de Defensa | Fortalezas Clave |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Tanque / DPS Físico | Armadura Pesada | Alta supervivencia, daño cuerpo a cuerpo, protección de aliados. |
| Pícaro | DPS Físico / Debuffer | Armadura Ligera | Alto daño a un solo objetivo, sigilo, velocidad, ataques a distancia. |
| Mago | Sanador / DPS Mágico / Soporte | Armadura de Tela | Curaciones masivas, daño en área devastador, auras y maldiciones. |
| Majin | DPS Híbrido (Físico/Mágico) | Armadura Ligera | Versatilidad, daño sostenido, progresión directa. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas clases hay en total en Luna Online?
El juego base presenta un sistema que se ramifica en más de 60 clases diferentes. Comienzas con una de las cuatro clases base (Guerrero, Pícaro, Mago o Aprendiz de Majin) y, a medida que subes de nivel, eliges especializaciones cada vez más poderosas y definidas.
¿Puedo cambiar de opinión sobre mi clase más adelante?
Una vez que eliges un avance de clase (por ejemplo, de Guerrero a Guardia), esa decisión es permanente. No puedes volver atrás. Sin embargo, en el siguiente nivel de avance, tendrás nuevas opciones que se derivan de tu elección anterior, por lo que la personalización continúa a lo largo de tu viaje.
¿Qué raza debo elegir? ¿Humano o Elfo?
La elección de raza es importante, ya que algunas de las clases más poderosas y especializadas son exclusivas de una u otra. Por ejemplo, solo los Humanos pueden convertirse en Mercenarios, Gladiadores o Asesinos, mientras que solo los Elfos pueden acceder a clases como el Caballero Rúnico o el Caminante Rúnico. Revisa las clases de alto nivel que te interesan antes de crear tu personaje.
¿Cuál es la mejor clase para jugar solo?
Clases con un buen equilibrio entre daño y supervivencia son ideales para jugar en solitario. El Guerrero, en su rama de Warrior o Swordsman, es una excelente opción. El Mago, una vez que accede a sus hechizos de área, también puede eliminar enemigos de manera muy eficiente. Los Pícaros, aunque frágiles, pueden eliminar objetivos rápidamente antes de recibir daño.
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