22/12/2010
Pocos enemigos en la historia de los videojuegos son tan reconocibles al instante como el Imp de la saga DOOM. Desde los pasillos pixelados del juego original hasta los frenéticos campos de batalla de Doom Eternal, este demonio ha sido una constante, la verdadera carne de cañón del infierno y, a menudo, la primera amenaza real a la que se enfrenta el jugador. Es más que un simple monstruo; es un pilar fundamental de la experiencia DOOM, un enemigo diseñado para enseñar al jugador las reglas básicas del combate: moverse o morir. En Doom Eternal, el Imp regresa con un aspecto renovado y una agresividad familiar, consolidándose como una pieza esencial del intrincado ballet de sangre y balas que define al juego.

Un Rediseño Fiel a los Orígenes
El Imp de Doom Eternal representa una evolución visual que, paradójicamente, es un regreso a sus raíces. A diferencia de su encarnación más delgada y casi esquelética en DOOM (2016), la versión de Eternal presenta una complexión mucho más musculosa y voluminosa. Su piel es de un marrón más oscuro y su cuerpo está cubierto de afiladas púas en la espalda y los hombros, un claro homenaje al diseño del Imp clásico de 1993. Sus ojos ya no son simples cuencas vacías, sino que brillan con un intenso resplandor rojo anaranjado, dándole una apariencia mucho más amenazante y viva. Este rediseño no es solo estético; comunica al jugador que se enfrenta a una criatura más robusta y salvaje, un depredador forjado en las profundidades del infierno.
Comportamiento en Combate: Un Doble Problema
La amenaza del Imp no reside en su poder individual, sino en su versatilidad y su presencia masiva. En Doom Eternal, al igual que en su predecesor, los Imps se presentan principalmente en dos arquetipos de comportamiento que obligan al jugador a mantenerse alerta y priorizar objetivos constantemente.
- El Acosador a Distancia: Este tipo de Imp prefiere mantener las distancias, trepando a posiciones elevadas y lanzando bolas de fuego infernal. Aunque un solo proyectil no es devastador, el fuego constante de múltiples Imps puede reducir rápidamente la salud y la armadura del Slayer si no se mantiene en perpetuo movimiento.
- El Agresor Cuerpo a Cuerpo: Más audaz, esta variante se abalanza directamente sobre el jugador, buscando acortar la distancia para desatar un rápido combo de garrazos. Su agilidad les permite esquivar y flanquear, convirtiéndose en una molestia letal cuando el jugador está ocupado con amenazas mayores.
Una habilidad notable que regresa es su capacidad para cargar una bola de fuego más grande y potente. Sin embargo, en Doom Eternal, esto se convierte en una debilidad explotable: un solo disparo a un Imp mientras carga este ataque no solo lo interrumpirá, sino que lo dejará aturdido y vulnerable durante unos segundos, ofreciendo una ventana perfecta para una ejecución rápida y sin complicaciones. A diferencia de DOOM (2016), los Imps en Eternal han perdido su habilidad para trepar y aferrarse a las paredes, lo que los hace un poco más predecibles en sus movimientos, aunque no por ello menos peligrosos en grupo.
Estrategias de Exterminio: Cómo Acabar con los Imps
Dado que son enemigos de la categoría "Fodder" (carne de cañón), los Imps no requieren una estrategia compleja, pero la eficiencia es clave para gestionar las hordas. Su baja salud los convierte en objetivos perfectos para casi cualquier arma del arsenal del Slayer.

Armamento Recomendado
- Escopeta de Combate: Un disparo a quemarropa es suficiente para desintegrar a un Imp. El mod de Bombas Adhesivas es excelente para eliminar grupos pequeños o para aturdir a uno que esté cargando un ataque. El mod de disparo automático puede segar a una línea de ellos con facilidad.
- Súper Escopeta: El gancho de carne no es necesario para un solo Imp, pero el amplio cono de dispersión de un disparo puede aniquilar a varios que estén agrupados.
- Cañón Pesado: El mod de Micro-misiles es una forma fantástica de limpiar rápidamente a varios Imps dispersos sin gastar munición de cohetes más valiosa.
- Lanzacohetes: Un cohete bien dirigido puede borrar a un pelotón entero de Imps. Es una solución rápida pero costosa en munición para una amenaza menor.
- Bomba de Hielo: Congelar a un grupo de Imps los convierte en blancos fáciles y estáticos, permitiéndote ocuparte de ellos con calma o centrarte en demonios más grandes mientras están inmovilizados.
La táctica más importante es la movilidad. Sus proyectiles son relativamente lentos y fáciles de esquivar si te mantienes en movimiento. El único peligro real a corta distancia es que, por su baja estatura, pueden meterse debajo de tu campo de visión, obligándote a retroceder para poder apuntarles correctamente. Prioriza siempre a los Imps que están en posiciones elevadas, ya que su fuego de supresión puede ser el factor que te deje vulnerable a un ataque letal de un demonio mayor.
Datos y Estadísticas Clave
Para entender mejor el lugar del Imp en la jerarquía demoníaca, aquí tienes una tabla con sus datos técnicos en Doom Eternal.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Clase | Carroñero (Scavenger) |
| Rango de Enemigo | Carne de Cañón (Fodder) |
| Puntos de Salud | 200 HP |
| Daño (Pesadilla) | 45 (Cuerpo a cuerpo) / 23 (A distancia) |
| Primera Aparición | Infierno en la Tierra |
| Recursos Obtenidos | Salud (Glory Kill), Armadura (Eructo de Fuego), Munición (Motosierra) |
El Legado del Imp: Un Viaje por la Saga
El Imp es un demonio icónico no solo por su presencia en Eternal, sino por su larga historia. El manual del DOOM original los describía como "bastardos marrones" que lanzaban bolas de fuego y requerían varias balas para caer. Curiosamente, el código fuente del juego se refiere a ellos como "MT_TROOP", una reliquia de la "DOOM Bible" donde eran considerados las tropas de asalto básicas del infierno.
A lo largo de los años, el Imp ha tenido diversas formas. En Doom RPG, existían variantes de colores con distintos niveles de poder: el Impling (verde), el Imp (normal) y el Imp Lord (rojo). En el juego para móviles Mighty Doom, su encarnación de Eternal aparece con variantes que lanzan proyectiles de hielo o fuego, cada una con su debilidad elemental correspondiente. Incluso se ha anunciado una nueva variante para el próximo Doom: The Dark Ages, llamada "Imp Stalker", que promete un nuevo giro a este enemigo clásico. Este linaje demuestra que el Imp es una base sobre la que los desarrolladores pueden experimentar, manteniendo siempre su rol esencial en el ecosistema de DOOM.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Son los Imps difíciles de matar en Doom Eternal?
No, individualmente son muy débiles. Su principal peligro radica en su número y en su capacidad para atacar desde múltiples ángulos a la vez, distrayendo al jugador de amenazas más grandes.
¿Cuál es la mejor arma contra un Imp?
La Escopeta de Combate a corta distancia es la más eficiente para un solo Imp. Para grupos, las Bombas Adhesivas, la Súper Escopeta o el Lanzacohetes son excelentes opciones para limpiar el área rápidamente.
¿Qué diferencia hay entre el Imp de Doom (2016) y el de Doom Eternal?
La diferencia principal es el diseño visual, que en Eternal es más musculoso y con púas, asemejándose más al clásico. En cuanto a la jugabilidad, la diferencia más notable es que en Eternal ya no trepan por las paredes y pueden ser aturdidos si se les dispara mientras cargan su ataque de bola de fuego.
¿Qué sueltan los Imps al morir?
Como todos los demonios, sueltan recursos vitales para el Slayer. Una Glory Kill otorga salud, quemarlos con el Eructo de Fuego suelta armadura y partirlos con la Motosierra proporciona una lluvia de munición.
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