21/12/2025
La pregunta que muchos fanáticos y nuevos jugadores se hacen es: ¿cuándo comenzó todo? El viaje de una de las franquicias de lucha más icónicas y revolucionarias de la historia de los videojuegos tiene un punto de partida claro. El primer Super Smash Bros. fue lanzado originalmente en Japón el 21 de enero de 1999 para la consola Nintendo 64. Este título, que inicialmente fue un proyecto experimental con un presupuesto modesto, no solo superó todas las expectativas de ventas, sino que también sentó las bases de una fórmula de juego completamente nueva que cautivaría a millones de jugadores en todo el mundo durante las décadas venideras.

Un Comienzo Revolucionario en Nintendo 64
Lo que hoy conocemos como un gigante de los videojuegos comenzó como un prototipo llamado Kakuto-Geemu Ryuoh (Dragon King: The Fighting Game), creado en el tiempo libre por el legendario Masahiro Sakurai y el entonces futuro presidente de Nintendo, Satoru Iwata. La idea original no incluía a los personajes de Nintendo, pero fue Iwata quien sugirió su incorporación para darle al juego una "atmósfera" única y reconocible. Esta decisión fue, sin duda, el catalizador de su éxito.
El juego se diferenciaba radicalmente de los títulos de lucha tradicionales como Street Fighter o Mortal Kombat. En lugar de vaciar una barra de vida, el objetivo era lanzar a los oponentes fuera del escenario. Para ello, se introdujo un sistema de daño basado en porcentaje: cuanto más alto era el porcentaje de un personaje, más lejos volaría al recibir un golpe. Esta mecánica, combinada con controles simplificados y un enfoque en el movimiento libre y la recuperación en el aire, creó una experiencia accesible para los novatos pero con una profundidad táctica que atrajo a los jugadores más competitivos.
El elenco inicial era modesto pero lleno de estrellas. Contaba con 8 personajes jugables desde el principio (Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox y Pikachu) y 4 personajes secretos desbloqueables (Luigi, Captain Falcon, Ness y Jigglypuff), todos extraídos de las franquicias más queridas de Nintendo. Este concepto de crossover fue una celebración de la historia de la compañía y un sueño hecho realidad para muchos fans.
La Evolución de una Saga Legendaria
El éxito del primer juego fue solo el comienzo. La serie creció con cada nueva consola de Nintendo, expandiendo su universo y puliendo su jugabilidad.
Super Smash Bros. Melee (2001): La Consolidación en GameCube
Lanzado en 2001 para la Nintendo GameCube, Melee es considerado por muchos como el pináculo competitivo de la saga. Duplicó con creces el número de personajes, llegando a 26, e introdujo modos de juego icónicos como el Modo Aventura y el Modo All-Star. Visualmente, fue un salto generacional gigantesco, y su jugabilidad rápida y precisa lo convirtió en un pilar de los torneos de eSports que perdura hasta el día de hoy. Con más de 7 millones de copias vendidas, se convirtió en el juego más vendido de la GameCube.
Super Smash Bros. Brawl (2008): La Batalla se Vuelve Masiva en Wii
La entrega para Wii, Brawl, rompió una barrera histórica al incluir por primera vez personajes de otras compañías, con la llegada de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic the Hedgehog de Sega. Introdujo el ambicioso modo aventura "El Emisario Subespacial", una campaña completa con su propia historia y cinemáticas. Además, añadió la capacidad de jugar en línea, un editor de escenarios y los espectaculares "Smash Finales", movimientos definitivos que añadieron un nuevo nivel de caos y emoción a las partidas.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U (2014): Doble Impacto
Por primera vez, la saga se lanzó en dos plataformas simultáneamente. Aunque compartían el mismo elenco de 58 personajes, cada versión ofrecía modos de juego exclusivos. La versión de 3DS introdujo el modo "Smashventura", mientras que la de Wii U presentaba "Mundo Smash". Esta entrega también normalizó la llegada de personajes a través de contenido descargable (DLC), expandiendo aún más el ya impresionante elenco.
Super Smash Bros. Ultimate (2018): La Celebración Definitiva
Como su nombre indica, Ultimate para Nintendo Switch es la entrega más grande y completa hasta la fecha. Su lema fue "Todos están aquí", cumpliendo la promesa de incluir a todos y cada uno de los personajes que habían aparecido en la historia de la saga, además de añadir nuevos luchadores para alcanzar un total de 89. Introdujo el sistema de "Espíritus", un nuevo modo aventura llamado "El mundo de estrellas perdidas" y pulió la jugabilidad para ser la más rápida y fluida de la serie, convirtiéndose en un homenaje monumental a la historia de los videojuegos.
Tabla Comparativa de la Saga Super Smash Bros.
| Título del Juego | Consola | Año de Lanzamiento (Japón) | N.º de Personajes | Novedad Principal |
|---|---|---|---|---|
| Super Smash Bros. | Nintendo 64 | 1999 | 12 | Creación del sistema de lucha por porcentaje. |
| Super Smash Bros. Melee | Nintendo GameCube | 2001 | 26 | Modo Aventura y consolidación competitiva. |
| Super Smash Bros. Brawl | Nintendo Wii | 2008 | 35 | Personajes de terceros, modo online y Smash Finales. |
| Super Smash Bros. for 3DS/Wii U | Nintendo 3DS / Wii U | 2014 | 58 | Lanzamiento en dos consolas y personajes DLC. |
| Super Smash Bros. Ultimate | Nintendo Switch | 2018 | 89 | Inclusión de todos los personajes anteriores y modo Espíritus. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuándo salió exactamente el primer Super Smash Bros.?
El primer juego de la saga se lanzó en Japón el 21 de enero de 1999. Posteriormente, llegó a Norteamérica el 26 de abril de 1999 y a Europa el 19 de noviembre del mismo año, todo para la consola Nintendo 64.
¿Cuántos personajes tenía el primer juego?
El juego original contaba con un total de 12 personajes. Ocho estaban disponibles desde el inicio, y cuatro adicionales (Luigi, Captain Falcon, Ness y Jigglypuff) se podían desbloquear cumpliendo ciertos requisitos en el juego.
¿Quién es el creador de Super Smash Bros.?
El creador y director de todos los juegos de la saga Super Smash Bros. es Masahiro Sakurai, una de las figuras más respetadas en la industria de los videojuegos.
¿Cuál es el juego de Smash Bros. más vendido?
Aunque cada juego ha sido un éxito masivo, Super Smash Bros. Ultimate ha roto todos los récords, convirtiéndose no solo en el más vendido de la saga con más de 30 millones de copias, sino también en el juego de lucha más vendido de todos los tiempos.
¿Por qué el sistema de daño es en porcentaje?
A diferencia de otros juegos de lucha, el objetivo en Smash no es reducir la vida del oponente a cero, sino expulsarlo del escenario. El porcentaje representa la vulnerabilidad de un personaje a ser lanzado. A mayor porcentaje, más lejos volará, haciendo que la estrategia se centre en el posicionamiento y en ejecutar golpes decisivos para asegurar la eliminación.
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