11/12/2020
¡Bienvenido, defensor de la fortaleza! Si acabas de sumergirte en el caótico y adictivo mundo de Orcs Must Die!, seguramente ya has experimentado esa mezcla de pánico y euforia al ver una oleada interminable de pieles verdes corriendo hacia tu grieta. El placer de verlos volar por los aires, quemarse, electrocutarse y ser empalados es inigualable. Trampas como el Electrocutador de Combinación, la Trampa de Alquitrán o el clásico Muro de Flechas son el pan de cada día para un exterminador de orcos. Pero, ¿cómo pasar de simplemente sobrevivir a orquestar una sinfonía de destrucción perfecta? Esta guía está diseñada para ti. Aquí desglosaremos las mejores trampas, las combinaciones más letales y las estrategias que te convertirán en una auténtica leyenda.

Conceptos Fundamentales: El Arte de la Matanza de Orcos
Antes de llenar tus pasillos de pinchos y cuchillas, es crucial entender dos conceptos que son la base de toda defensa exitosa: el embudo (funneling) y las 'cajas de la muerte' (killboxes). La idea no es colocar trampas por todas partes, sino forzar a los enemigos a pasar por un camino específico y concentrar todo tu poder de fuego en esa zona. Aquí es donde las Barricadas se convierten en tu mejor amigo. Úsalas para bloquear rutas alternativas y crear un único y largo corredor hacia la muerte. Este corredor será tu lienzo, y las trampas, tus pinceles.
El Poder de la Sinergia
Ninguna trampa es una isla. El verdadero poder en Orcs Must Die! reside en la sinergia entre ellas. Una trampa que ralentiza a los enemigos no causa mucho daño por sí sola, pero al colocarla junto a trampas de daño constante, su valor se multiplica exponencialmente. Piensa siempre en cómo una trampa puede potenciar a otra.
Las Trampas Imprescindibles para Empezar
Si bien el arsenal es vasto, hay ciertas trampas que son increíblemente efectivas y fáciles de usar, ideales para familiarizarte con las mecánicas del juego.
- Trampa de Alquitrán (Tar Trap): Posiblemente la mejor trampa del juego por su bajo coste y su increíble utilidad. Ralentiza a casi todos los enemigos que la pisan, dándote más tiempo para que tus otras trampas hagan su trabajo. Es la base de innumerables combinaciones.
- Muro de Flechas (Arrow Wall): Un clásico fiable. Colócala en las paredes de tus 'cajas de la muerte' y disparará una lluvia de flechas a cualquier enemigo que pase. Causa un daño constante y excelente contra grupos grandes.
- Barricada (Barricade): Como mencionamos, es la herramienta fundamental para controlar el flujo de enemigos. No subestimes su poder. Una buena colocación de barricadas puede ser la diferencia entre una victoria fácil y una derrota aplastante.
- Arqueros Guardianes (Guardian Archers): Tus primeros aliados. Estos guardianes espectrales dispararán a los enemigos a distancia. Son especialmente útiles para cubrir ángulos muertos y, lo más importante, para encargarse de los molestos enemigos voladores que ignoran tus trampas de suelo.
Combinaciones de Trampas Devastadoras
Ahora, ¡a la diversión! Mezclar y combinar trampas es donde reside la magia del juego. Aquí tienes algunas de las combinaciones más efectivas que puedes empezar a usar desde ya.
El Clásico: Alquitrán y Fuego Lento
La combinación más básica y una de las más efectivas. Consiste en tapizar el suelo de un pasillo con Trampas de Alquitrán y luego forrar las paredes y el techo con trampas de daño sostenido.

- Suelo: Llena el camino con Trampas de Alquitrán.
- Paredes: Coloca Muros de Flechas o Surtidores de Llama.
- Techo: Añade Lanzadores de Dardos de Techo o Electrocutadores.
Los orcos se arrastrarán lentamente por el alquitrán mientras son acribillados desde todas las direcciones. Es una forma segura y eficiente de diezmar grandes oleadas.
El Corredor del Rebote y el Empuje
Esta estrategia se centra en el control de masas. El objetivo es mantener a los enemigos dentro de tu zona de matanza el mayor tiempo posible usando trampas que los empujen o los lancen por los aires.
- Paredes: Usa Empujadores de Pared (Wall Pushers) para lanzar a los enemigos contra otra pared o, mejor aún, a un foso de ácido o lava si el mapa lo permite.
- Suelo: Combina los empujadores con Ventiladores de Suelo (Floor Vents) para lanzar a los orcos por los aires, haciéndolos vulnerables e interrumpiendo su avance.
- Apoyo: Añade trampas de daño como Pinchos de Suelo (Floor Spikes) para castigarlos cada vez que aterrizan.
Congelación y Destrucción Selectiva
El hielo es tu amigo. Los enemigos congelados no solo se detienen por completo, sino que a menudo reciben daño adicional. El Amuleto de Hielo (Ice Amulet) es una de tus mejores herramientas para esto.
Usa trampas como el respiradero de escarcha de pared (Frost Vent) o el cañón de nieve (Snow Cannon) para congelar a los enemigos más peligrosos, como los Ogros. Una vez congelados, son un blanco fácil para un disparo a la cabeza con tu ballesta o para trampas de alto daño de un solo objetivo.
Tabla Comparativa de Trampas Populares
Para ayudarte a decidir en qué gastar tus preciados cráneos, aquí tienes una tabla comparativa de algunas trampas fundamentales.

| Trampa | Coste | Colocación | Uso Estratégico Principal |
|---|---|---|---|
| Trampa de Alquitrán | Bajo | Suelo | Ralentizar enemigos, preparar combos. |
| Muro de Flechas | Medio | Pared | Daño constante contra grupos. |
| Pinchos de Suelo | Bajo | Suelo | Daño inicial barato y efectivo. |
| Arqueros Guardianes | Medio-Alto | Suelo (Posición elevada) | Defensa anti-aérea y apoyo a distancia. |
| Electrocutador de Techo | Alto | Techo | Daño de área masivo y aturdimiento. |
Estrategias Avanzadas: Más Allá de las Trampas
Una vez que domines las combinaciones, es hora de pulir tu estrategia general. La gestión de la economía es clave. No gastes todo tu dinero en la primera oleada. Ahorra para trampas más caras y potentes que necesitarás para los enemigos más duros de las oleadas finales. Observa qué enemigos van a aparecer en la siguiente oleada. ¿Vienen voladores? Asegúrate de tener arqueros o tu ballesta lista. ¿Viene un grupo de ogros? Prepara tus trampas de control y de mayor daño para recibirlos. Finalmente, recuerda que tú eres la trampa más versátil de todas. Usa tus armas y habilidades para apoyar tu red de trampas, eliminando a los enemigos que se cuelan o debilitando a los más grandes antes de que lleguen al corazón de tu 'killbox'.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la mejor trampa del juego?
Es difícil nombrar una sola "mejor" trampa, ya que depende mucho del nivel y de la combinación. Sin embargo, la Trampa de Alquitrán es universalmente considerada la más útil por su bajo coste y su increíble capacidad de control, que potencia a todas las demás trampas.
¿Cómo lidio con los enemigos voladores?
Los enemigos voladores como los murciélagos o los elementales de rayo ignoran la mayoría de tus trampas. La mejor defensa son los Arqueros Guardianes. Colócalos en lugares con buena línea de visión. Además, tu propia ballesta es extremadamente efectiva contra ellos. Unos cuantos disparos a la cabeza bien apuntados pueden limpiar el cielo rápidamente.
¿Vale la pena mejorar las Barricadas?
¡Absolutamente! La mejora principal aumenta su durabilidad, lo cual es vital en niveles más altos donde los Ogros pueden destruirlas de unos pocos golpes. Algunas mejoras de Tejedora también les permiten infligir daño, convirtiéndolas en una defensa activa además de pasiva.
¿Debo enfocarme en trampas de daño o de control?
El equilibrio es la clave. Una defensa basada únicamente en daño puede verse desbordada si los enemigos avanzan demasiado rápido. Una defensa de puro control no matará a los enemigos a tiempo. La estrategia ideal es usar trampas de control (Alquitrán, Hielo, Empuje) para agrupar y retener a los enemigos dentro del alcance de tus trampas de daño (Flechas, Pinchos, Fuego).
Esperamos que esta guía te sirva para perfeccionar tus habilidades de aniquilación. Ahora ve, coloca tus trampas con astucia, apunta bien con tu ballesta y, sobre todo, ¡asegúrate de que ningún orco quede en pie!
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Trampas y Estrategias en Orcs Must Die! puedes visitar la categoría Guías.
