18/03/2023
Mario Kart: Super Circuit es, para muchos, una joya oculta y uno de los títulos más completos de la saga, lanzado para la Game Boy Advance. Su principal reclamo, y lo que lo convierte en un juego tan especial, es su impresionante catálogo de circuitos. No solo introdujo 20 pistas completamente nuevas, sino que también incluyó la totalidad de los circuitos del juego original, Super Mario Kart de SNES. Esto da como resultado un asombroso total de 40 pistas para competir, una cifra que fue un récord para la franquicia durante mucho tiempo. En este artículo, desglosaremos cada una de las copas y circuitos que puedes encontrar en esta fantástica entrega portátil.

Los Circuitos Nitro: Las Novedades de GBA
La base del juego se encuentra en sus 20 circuitos originales, denominados "Nitro", un término que se popularizaría más adelante en la saga a partir de Mario Kart DS. Estas pistas están distribuidas en cinco copas, a diferencia de las cuatro habituales en la mayoría de los juegos. Esta quinta copa, la Copa Centella (Lightning Cup), es una adición exclusiva de Super Circuit como copa Nitro.
Estas pistas fueron diseñadas específicamente para aprovechar las capacidades de la Game Boy Advance, con gráficos coloridos, trazados ingeniosos y nuevos obstáculos que pusieron a prueba la habilidad de los jugadores. A continuación, te presentamos todas las copas y sus respectivos circuitos.
Copa Champiñón (Mushroom Cup)
Como es tradición, la Copa Champiñón sirve como introducción al juego. Sus circuitos son relativamente sencillos, ideales para que los nuevos jugadores se familiaricen con los controles y las mecánicas de derrape. A pesar de su simplicidad, pistas como Shy Guy Beach ya introducen elementos interesantes como el agua, que ralentiza a los karts.
- Circuito Peach (Peach Circuit)
- Playa Shy Guy (Shy Guy Beach)
- Parque Ribereño (Riverside Park)
- Castillo de Bowser 1 (Bowser Castle 1)
Copa Flor (Flower Cup)
La Copa Flor aumenta ligeramente la dificultad. Aquí encontramos curvas más cerradas, más obstáculos y trazados un poco más complejos. Pistas como Tierra de Queso (Cheese Land) con sus molestos ratones o el traicionero Lago Boo (Boo Lake) con sus puentes de madera rotos, exigen una mayor precisión al volante.
- Circuito Mario (Mario Circuit)
- Lago Boo (Boo Lake)
- Tierra de Queso (Cheese Land)
- Castillo de Bowser 2 (Bowser Castle 2)
Copa Centella (Lightning Cup)
Esta es la copa única de Super Circuit. Es notable porque es la única copa Nitro en este juego que no termina con un Castillo de Bowser. En su lugar, nos regala una de las pistas más memorables: Sunset Wilds, donde el sol se pone a medida que avanzan las vueltas, cambiando las condiciones de la pista. Jardín Celeste (Sky Garden) también se convertiría en una de las favoritas de los fans, siendo rehecha en entregas posteriores.

- Circuito Luigi (Luigi Circuit)
- Jardín Celeste (Sky Garden)
- Isla Cheep-Cheep (Cheep-Cheep Island)
- Afueras Poniente (Sunset Wilds)
Copa Estrella (Star Cup)
La penúltima copa del Grand Prix Nitro sube el listón de la dificultad considerablemente. Introduce pistas con temáticas de hielo y desierto, que afectan directamente al manejo del kart. Tierra Nevada (Snow Land) es resbaladiza, mientras que el Desierto de Yoshi (Yoshi Desert) presenta arenas movedizas y peligrosos Piraña Plants.
- Tierra Nevada (Snow Land)
- Senda Listón (Ribbon Road)
- Desierto de Yoshi (Yoshi Desert)
- Castillo de Bowser 3 (Bowser Castle 3)
Copa Especial (Special Cup)
La prueba definitiva para cualquier piloto. La Copa Especial contiene los circuitos más largos, difíciles y espectaculares del juego. A diferencia de otros títulos, aquí el Castillo de Bowser no es la penúltima pista, sino la tercera. El gran final, como siempre, lo pone la icónica Senda Arco Iris (Rainbow Road), una versión desafiante y sin barreras que castiga el más mínimo error.
- Parque del Lago (Lakeside Park)
- Muelle Quebradizo (Broken Pier)
- Castillo de Bowser 4 (Bowser Castle 4)
- Senda Arco Iris (Rainbow Road)
El Regreso de un Clásico: Las Copas Extra
Lo que realmente hizo legendario a Mario Kart: Super Circuit fue la inclusión de todos y cada uno de los 20 circuitos del juego original de Super Nintendo, Super Mario Kart. Estas pistas no están disponibles desde el principio; deben ser desbloqueadas. Una vez desbloqueadas, se agrupan en cinco "Copas Extra".
¿Cómo Desbloquear las Copas Extra?
El método para desbloquear estas pistas retro es un desafío en sí mismo. Para ello, debes seguir estos pasos:
- Primero, debes obtener un trofeo de oro en todas las copas Nitro (Champiñón, Flor, Centella, Estrella y Especial) en la categoría de 100cc.
- Una vez hecho esto, vuelve a jugar cualquier copa del Grand Prix.
- Durante las cuatro carreras de esa copa, deberás recolectar un total de 100 monedas o más antes de cruzar la línea de meta en la última carrera.
- Si lo consigues, desbloquearás la Copa Extra correspondiente a la copa que acabas de jugar. Por ejemplo, si recoges 100 monedas en la Copa Champiñón, desbloquearás la Copa Champiñón Extra.
Este proceso debe repetirse para cada una de las cinco copas para desbloquear los 20 circuitos retro.
Tabla de Circuitos de las Copas Extra
Estos circuitos son recreaciones fieles de los originales de SNES, aunque con algunas diferencias clave. La más notable es que se corren a cinco vueltas, en lugar de las tres habituales en las pistas de GBA, para mantener la duración y el espíritu del juego original. Además, muchos de los obstáculos originales fueron simplificados o eliminados, y los fondos fueron reemplazados por los de las pistas de Super Circuit.

| Copa Extra | Circuitos (Originales de SNES) |
|---|---|
| Extra Champiñón | Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Ghost Valley 1, Bowser Castle 1 |
| Extra Flor | Mario Circuit 2, Choco Island 1, Ghost Valley 2, Donut Plains 2 |
| Extra Centella | Bowser Castle 2, Mario Circuit 3, Koopa Beach 1, Choco Island 2 |
| Extra Estrella | Vanilla Lake 1, Bowser Castle 3, Mario Circuit 4, Donut Plains 3 |
| Extra Especial | Koopa Beach 2, Ghost Valley 3, Vanilla Lake 2, Rainbow Road |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos circuitos tiene en total Mario Kart: Super Circuit?
En total, el juego cuenta con 40 circuitos. Se dividen en 20 pistas Nitro (nuevas de GBA) y 20 pistas Extra (las originales de Super Mario Kart para SNES).
¿Las pistas de batalla también son retro?
No, Mario Kart: Super Circuit incluye cuatro arenas de batalla completamente nuevas y diseñadas para el juego. No hay arenas de batalla retro del juego de SNES.
¿Por qué las pistas retro tienen 5 vueltas?
Esta decisión se tomó para preservar la sensación y la duración de las carreras del juego original de SNES. Los circuitos de Super Mario Kart eran más cortos y sencillos en diseño, por lo que aumentar el número de vueltas ayuda a que las carreras se sientan más competitivas y menos fugaces.
¿Hay alguna otra diferencia en las pistas Extra?
Sí. Además de las 5 vueltas y los fondos actualizados, se eliminaron algunos peligros. Por ejemplo, los Cheep-Cheeps que saltaban en Koopa Beach o los bloques que formaban muros en los Castillos de Bowser del juego de SNES no están presentes en las versiones de Super Circuit, probablemente debido a limitaciones técnicas de la consola portátil.
En conclusión, Mario Kart: Super Circuit no es solo un gran juego de carreras, sino también un museo jugable que rinde homenaje a sus raíces. La combinación de pistas nuevas y desafiantes con la dosis perfecta de nostalgia lo convierte en un título imprescindible para cualquier fan de la saga y en uno de los cartuchos más completos y rejugables de la Game Boy Advance.
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