21/01/2011
En el vasto y peligroso mundo de Horizon Zero Dawn, existen pocos lugares que puedan considerarse un verdadero refugio. Entre las tierras salvajes dominadas por máquinas mortales, se alza una ciudad como un faro de civilización y esperanza: Meridian, la Ciudad del Sol. Para cualquier viajero, ya sea un noble Carja, un rudo Oseram o una cazadora Nora como Aloy, todos los caminos conducen eventualmente a esta metrópolis. No es solo la capital de la tribu Carja, es el epicentro cultural, político y comercial del mundo conocido, un lugar cuya historia está forjada en visiones divinas, tiranía sangrienta y una gloriosa liberación.

Este artículo es una inmersión profunda en el corazón del Sundom Carja. Exploraremos desde sus cimientos legendarios hasta las cicatrices de sus batallas más recientes, desvelando los secretos que albergan sus murallas doradas y por qué esta ciudad es mucho más que un simple punto en el mapa; es el escenario principal donde el destino del mundo se decide.
El Origen de la Ciudad del Sol
La historia de Meridian comienza con una peregrinación desesperada. Los antepasados de los Carja, expulsados de su tierra natal en el 'Este Salvaje', vagaron hacia el oeste siguiendo al sol como su única guía. Liderados por el primer Rey Sol, Araman, su viaje estuvo plagado de muerte y persecución por parte de otras tribus. Sin embargo, su fe nunca flaqueó. La leyenda cuenta que Araman, tras perder a su propia familia, tuvo una visión de una gran aguja de metal que se alzaba hacia el cielo, un lugar que prometía ser un santuario.
Siguiendo a los Halcones de Goma que anidaban en las alturas, los Carja llegaron a una imponente mesa de piedra coronada por la gran torre de su visión: la Spire. Fue aquí, a la sombra de esta reliquia de los Antiguos, donde fundaron su capital. La llamaron Meridian, un nombre extraído de un pasaje de las 'Hojas de los Antiguos'. Utilizando los abundantes recursos locales, la ciudad creció rápidamente, convirtiéndose en un próspero centro de comercio y poder que atrajo a gentes de todas las tierras.
Una Historia de Sangre y Liberación
El esplendor de Meridian no estuvo exento de épocas oscuras. La historia de la ciudad está marcada por un período de tiranía brutal y una posterior y heroica liberación que redefinió a la tribu Carja para siempre.

El Reinado de Terror del Rey Sol Loco
El decimotercer Rey Sol, Jiran, ascendió al trono en una época de gran temor. La 'Corrupción', un fenómeno que hacía que las máquinas se volvieran exponencialmente más agresivas, se extendía por el mundo. Convencido de que era un castigo divino, Jiran buscó apaciguar al sol a través de sacrificios humanos. Lo que comenzó con esclavos en el Anillo Solar, pronto escaló a una campaña de conquista y secuestro conocida como los 'Asaltos Rojos'. Tribus vecinas fueron atacadas, y sus gentes arrastradas a Meridian para ser sacrificadas a las máquinas.
Esta crueldad alcanzó su punto álgido cuando el propio hijo de Jiran, el príncipe Kadaman, cuestionó las acciones de su padre y fue ejecutado por ello. Este acto atroz fue la gota que colmó el vaso para el hijo menor de Jiran, el príncipe Avad. Horrorizado, Avad huyó de la ciudad junto a los soldados que le eran leales.
La Liberación de Meridian
Avad encontró refugio en territorio Oseram. Gracias a su amistad personal con una guerrera llamada Ersa, logró forjar una alianza impensable. Meses después, regresó a Meridian al frente de un ejército de guerreros y mercenarios Oseram. Su objetivo no era la destrucción, sino la liberación. Confiaba en que su legítimo derecho al trono inspiraría a los Carja a levantarse contra el tirano.
Su plan funcionó. Muchos soldados Carja se rindieron o desertaron, pero la guardia de élite de Jiran se mantuvo firme. Avad se vio obligado a usar los cañones Oseram para abrir una brecha en las murallas exteriores. La batalla por Meridian fue feroz, con asaltos por la puerta principal, las murallas del templo y los túneles de irrigación. En medio del caos, los seguidores más leales de Jiran, junto con el joven príncipe Itamen, huyeron para formar lo que se conocería como los Carja Sombríos. Finalmente, Avad y Ersa se enfrentaron a Jiran en su palacio. El Rey Sol Loco se negó a rendirse y fue Ersa quien acabó con su vida, poniendo fin a su sangriento reinado.

Un Nuevo Amanecer Bajo Avad
Con la caída de Jiran, Avad fue coronado como el decimocuarto Rey Sol. Sus primeras acciones fueron radicales y transformadoras. Puso fin inmediato a los Asaltos Rojos y abolió la esclavitud. Abrió las puertas de Meridian a los Oseram, quienes se convirtieron en una vista (y un sonido) común en la ciudad, estableciendo talleres y forjas. El Anillo Solar, antes un lugar de muerte, fue reconvertido en un monumento a las víctimas de su padre. Meridian volvió a florecer, convirtiéndose en una ciudad más viva y abierta que nunca.
Meridian Bajo Asedio: El Papel de Aloy
La llegada de Aloy a Meridian coincide con nuevas amenazas que ponen a prueba el recién encontrado periodo de paz del Rey Sol Avad. La cazadora Nora se convierte en una pieza clave para la supervivencia de la ciudad en dos ocasiones cruciales.
Primero, desmantela un complot del infame Oseram Dervahl, quien, buscando venganza, planeaba detonar una bomba sónica masiva para destruir la ciudad y asesinar a Avad. Aloy frustra su plan, salvando a miles de vidas y ganándose la gratitud eterna del Rey Sol.
Sin embargo, la prueba definitiva llegaría durante la batalla final contra HADES. El Eclipse, el culto fanático al servicio de la IA corrupta, lanzó un asalto a gran escala sobre Meridian. Su objetivo era la Spire, que HADES pretendía usar como antena para reactivar la Plaga de Faro y extinguir toda la vida. Corruptores y Portadores de la Muerte, máquinas de guerra de los Antiguos, rompieron las defensas de la ciudad, sembrando el caos y la destrucción. Gran parte de la ciudad baja y los Campos de Maíz Reales fueron incendiados. Fue la peor batalla en la historia de Meridian. En una lucha desesperada, Aloy ascendió a la Spire y, con la ayuda de sus aliados, logró derrotar a HADES y silenciar su señal, salvando no solo a Meridian, sino al mundo entero.

Explorando la Capital Carja: ¿Qué Encontrar en Meridian?
Para un jugador, llegar a Meridian es un momento impactante. La ciudad es una maravilla arquitectónica, construida verticalmente sobre una mesa con vistas impresionantes. Se divide en varios distritos, conectados por puentes y enormes ascensores mecánicos.
- Meridian Village: La zona baja de la ciudad, un bullicioso mercado lleno de mercaderes de todas las tribus, incluidos los Oseram que tienen su propio taller.
- Palacio del Sol: En la cima de la ciudad, la opulenta residencia del Rey Sol Avad, desde donde se gobierna todo el Sundom.
- El Anillo Solar: El antiguo coliseo de sacrificios, ahora un solemne memorial que recuerda a los jugadores el oscuro pasado de la ciudad.
- La Logia de Cazadores: El centro de reunión para los cazadores más prestigiosos. Aquí, Aloy puede aceptar desafíos para demostrar su valía y ascender en sus filas.
- La Spire: La torre de metal de los Antiguos que domina el horizonte de la ciudad. Es el punto central de la trama y un lugar de inmenso poder.
- Mercaderes Únicos: Meridian es el único lugar en el juego donde se pueden encontrar mercaderes especializados que venden armas y atuendos de la más alta rareza (Sombrío Carja) a cambio de corazones de máquinas específicas.
Meridian en el Mundo de Horizon: Escala y Viaje
Meridian no es solo importante por su historia, sino también por su papel como el eje central del mapa de Horizon Zero Dawn. Su ubicación en el centro del territorio Carja la convierte en el nexo que conecta los diversos biomas del juego. Sin embargo, la forma en que los jugadores interactúan con este hub central ha evolucionado entre los juegos de la saga.
Comparativa de Hubs Centrales: Zero Dawn vs. Forbidden West
| Característica | Horizon Zero Dawn (Meridian) | Horizon Forbidden West (Varios Asentamientos) |
|---|---|---|
| Hub Principal | Meridian es el centro indiscutible del comercio, la política y la historia. Casi todas las tramas importantes convergen aquí. | El poder está más descentralizado. Existen múltiples hubs importantes como Canto de la Llanura, La Arboleda o Bastián. |
| Estructura | Una única y masiva ciudad vertical construida sobre una mesa, con una arquitectura monumental y unificada. | Asentamientos más orgánicos y diversos, cada uno adaptado a su bioma y a la cultura de la tribu que lo habita. |
| Acceso y Viaje | El viaje se realiza principalmente a pie o con monturas terrestres. Llegar a Meridian por primera vez se siente como un gran logro. | La exploración y el acceso a los asentamientos se ven facilitados por nuevas mecánicas como el Alascudo y las monturas voladoras. |
Preguntas Frecuentes sobre Meridian
¿Dónde se encuentra Meridian en el mundo real?
Basado en la geografía del juego y los puntos de referencia de los Antiguos, Meridian está situada en lo que fue Eagle Canyon, en el estado de Utah, EE. UU.
¿Se puede volver a Meridian después de la batalla final?
Sí. Después de completar la historia principal, los jugadores pueden regresar a Meridian. Encontrarán la ciudad en proceso de reconstrucción, con andamios y trabajadores reparando los daños causados por el ataque de HADES. Se puede seguir interactuando con todos los PNJ y mercaderes.

¿Qué es lo más importante que hacer en Meridian?
Además de seguir la trama principal, es crucial visitar la Logia de Cazadores para obtener algunas de las mejores armas del juego y hablar con todos los mercaderes únicos para adquirir equipo de alto nivel. Meridian también es el punto de partida de numerosas e interesantes misiones secundarias.
¿Por qué la ciudad se llama Meridian?
El nombre proviene de un texto de los Antiguos, las 'Hojas de los Antiguos'. Un 'meridiano' es una línea imaginaria que va de polo a polo, y la palabra proviene del latín 'meridianum', que significa 'mediodía' o 'día medio'. Esto encaja perfectamente con la adoración al sol de los Carja y la posición central de la ciudad en su mundo.
En conclusión, Meridian es mucho más que la capital Carja. Es un personaje en sí mismo dentro de Horizon Zero Dawn. Es un testimonio de la capacidad de la humanidad para construir belleza en medio de la ruina, un crisol de culturas y un símbolo de la lucha perpetua entre la tiranía y la libertad. Para Aloy, y para el jugador, Meridian es el verdadero centro del mundo, un lugar al que siempre se vuelve.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Meridian en Horizon Zero Dawn: Guía Completa puedes visitar la categoría Guías.
