What classes are in FFXII the Zodiac Age?

FFXII The Zodiac Age: Guía de Clases y Consejos

16/04/2015

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Final Fantasy XII es, sin lugar a dudas, uno de los títulos más singulares y divisivos de la aclamada saga. Con su remasterización, The Zodiac Age, no solo se pulieron sus gráficos y su banda sonora, sino que se reinventó por completo su sistema de progresión, ofreciendo una experiencia mucho más profunda y estratégica. Si te sumerges por primera vez en el vasto mundo de Ivalice o si regresas después de muchos años, esta guía te ayudará a desentrañar los secretos de su complejo sistema de trabajos, a dominar el arte de los Gambits y a formar el equipo definitivo para restaurar la paz en el reino de Dalmasca.

Does Final Fantasy XII have a Zodiac Age guide?
This guide is written specifically for the US release of the PS4 version Final Fantasy XII: The Zodiac Age. I will be providing a play-by-play walkthrough with recommendations on gambits, gear, skills, appropriate timing for sidequests, etc. for the main game.
Índice de Contenido

Un Mundo Reimaginado: ¿Qué es The Zodiac Age?

Lanzado originalmente para PlayStation 2, Final Fantasy XII sorprendió a todos con un sistema de combate que se alejaba de los tradicionales turnos para abrazar una mecánica en tiempo real con pausas tácticas, muy similar a la de un MMORPG. La versión The Zodiac Age, basada en la edición japonesa *International Zodiac Job System*, lleva esta visión un paso más allá. Esta no es una simple remasterización; es la versión definitiva del juego.

Las mejoras más notables incluyen:

  • Gráficos en alta definición: Los personajes y los majestuosos escenarios de Ivalice nunca se han visto tan bien.
  • Banda sonora reorquestada: La música del legendario Hitoshi Sakimoto ha sido grabada de nuevo con una orquesta en vivo, aunque siempre puedes optar por la versión original.
  • Mejoras de jugabilidad: La más celebrada es la posibilidad de acelerar el juego (x2 y x4), lo que hace que explorar grandes mapas o farmear recursos sea mucho más ágil.
  • El Sistema de Trabajos del Zodiaco: El cambio más profundo y el que define esta versión. En lugar de un único y gigantesco tablero de licencias para todos, ahora contamos con 12 tableros distintos, cada uno representando un trabajo o clase clásica de Final Fantasy.

El Corazón de la Estrategia: El Sistema de Trabajos del Zodiaco

El cambio más fundamental en The Zodiac Age es la introducción de 12 trabajos únicos. Cada personaje puede elegir hasta dos trabajos a lo largo de la aventura, lo que abre un abanico inmenso de combinaciones y sinergias. Esto obliga al jugador a planificar y especializar a cada miembro del equipo, creando roles definidos como tanque, sanador, atacante físico o mago. Afortunadamente, una actualización posterior al lanzamiento introdujo una de las funciones más solicitadas: la capacidad de resetear los trabajos de tus personajes. Simplemente habla con Montblanc en el Clan Centurio de Rabanasta y podrás redistribuir tus trabajos y Puntos de Licencia (PL) sin coste alguno, permitiendo una experimentación total.

Who are the characters in Final Fantasy XII?
The cast of characters in Final Fantasy XII are one of the strongest of the Final Fantasy games to date. There are no ridiculous and nonsensical characters like Cait Sith (from Final Fantasy VII) or Quina (from Final Fantasy IX). The main cast includes Vaan, Balthier, Fran, Penelo, Basch and Ashe.

A continuación, desglosamos las 12 clases disponibles:

Guerreros y Atacantes Físicos

  • Shikari (Cazador): Ágiles y letales, los Shikari se especializan en dagas y espadas ninja. Son increíblemente rápidos y pueden desbloquear el uso de armaduras ligeras, lo que aumenta sus PV. Su técnica Primeros Auxilios les permite curar a un aliado en estado crítico.
  • Uhlan (Lancero): Maestros de las lanzas, los Uhlan destacan por su capacidad para golpear a enemigos voladores e infligir un daño físico considerable. Su técnica Revivir les permite sacrificar sus propios PV para resucitar a un aliado caído.
  • Caballero (Knight): El tanque por excelencia. Equipados con espadas y escudos, los Caballeros son baluartes defensivos con altos PV y la capacidad de usar magia blanca de apoyo en las etapas avanzadas del juego.
  • Monje (Monk): Guerreros que usan su cuerpo como arma, especializándose en varas y el combate sin armas. Poseen una gran cantidad de PV y una fuerza considerable, además de acceder a potentes hechizos de magia blanca de alto nivel.
  • Bushi (Samurái): Espadachines elegantes que blanden katanas. El daño de los Bushi escala tanto con su Fuerza como con su Poder Mágico, convirtiéndolos en una clase híbrida muy poderosa.
  • Destructor (Foebreaker): La fuerza bruta personificada. Utilizan hachas y martillos, armas cuyo daño es algo impredecible pero devastador. Su principal atractivo son las cuatro técnicas de "rompimiento" (Rompefuerza, Rompemagia, etc.), que debilitan permanentemente a los enemigos, incluidos los jefes.

Especialistas a Distancia y Magos

  • Arquero (Archer): Expertos en arcos, atacan desde la distancia con gran precisión. Son una clase de apoyo fantástica, con acceso a útiles técnicas como Sapiencia (para ver las debilidades del enemigo) y a objetos curativos mejorados.
  • Maquinista (Machinist): Utilizan pistolas, armas que ignoran la defensa del enemigo, garantizando un daño constante. También dominan la magia temporal de nivel medio, lo que les da una gran versatilidad.
  • Mago Negro (Black Mage): Canalizan las fuerzas elementales para desatar la destrucción. Son la principal fuente de daño mágico del juego, con acceso a hechizos devastadores como Piro++, Hielo++ y Electro++.
  • Mago Blanco (White Mage): La columna vertebral de cualquier equipo. Se especializan en magia blanca, curando, protegiendo y resucitando a los aliados. Indispensables para los combates más duros.
  • Mago Rojo (Red Battlemage): Un híbrido mágico que puede hacerlo todo. Tienen acceso a casi todas las escuelas de magia (negra, blanca, arcana, temporal...), aunque no a los hechizos más potentes de cada una. Usan mazas y escudos, lo que les da una buena defensa.
  • Mago Temporal (Time Battlemage): Controlan el flujo del tiempo. Usan ballestas y se centran en hechizos de apoyo como Prisa, Freno, Paro y Espejo. Son clave para controlar el ritmo de la batalla a tu favor.

Navegando el Tablero de Licencias

El sistema de progresión se basa en el Tablero de Licencias. Al derrotar enemigos, obtienes Puntos de Licencia (PL). Estos puntos se usan para desbloquear casillas en el tablero de cada personaje. Cada casilla puede contener una licencia para equipar un tipo de arma o armadura, aprender una magia o técnica, o conseguir una mejora pasiva (aumentos). Es similar a la Esfera de FFX, pero con más libertad inicial.

La clave es la planificación. ¿Quieres que tu Caballero pueda usar magia blanca de apoyo? Deberás gastar PL en esa dirección. ¿Prefieres que tu Mago Negro tenga más PV para sobrevivir? Prioriza los aumentos de vitalidad. La elección de un segundo trabajo añade el tablero de esa clase al del personaje, permitiendo combinaciones increíblemente potentes. Por ejemplo, un Caballero/Bushi combina la defensa del primero con el devastador ataque mágico-físico del segundo.

El Sistema de Gambits: Tu IA Personal en Combate

Una de las mecánicas más innovadoras y, a la vez, controvertidas de Final Fantasy XII es el sistema de Gambits. Este sistema te permite programar el comportamiento de tus compañeros de equipo mediante una serie de reglas condicionales del tipo "Si [condición], entonces [acción]".

¿Qué ofrece eliteguias para el juego Final Fantasy XII: The Zodiac Age?
Eliteguias te trae la Guía completa del juego Final Fantasy XII: The Zodiac Age. No te quedes atascado y acábate el juego al 100% sin ningún problema. Autor: Eliteguias Plataforma: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC Desarrollador: Square Enix Distribuidor: Square Enix Lanzamiento: 11 Julio 2017 Fecha de actualización: 29/01/2022 - 23:33

Por ejemplo, puedes configurar un Gambit que diga: "Aliado con PV < 50% -> Usar Cura". Con esta regla activa, tu Mago Blanco lanzará automáticamente el hechizo Cura sobre cualquier miembro del grupo cuya vida baje de la mitad, sin que tú tengas que ordenárselo manualmente. La profundidad es enorme: puedes crear Gambits para atacar al enemigo con menos vida, para usar Antídoto en aliados envenenados, para lanzar Prisa al inicio del combate, etc. Dominar los Gambits transforma el combate de una microgestión constante a una supervisión estratégica. Preparar tus Gambits antes de un jefe difícil es tan importante como el propio combate.

Personajes y Sinergias

En la versión original de PS2, ciertos personajes estaban claramente predispuestos a ciertos roles. The Zodiac Age, gracias a su sistema de trabajos, equilibra mucho más la balanza. Todos los personajes son viables en cualquier rol, aunque sus estadísticas base pueden darles una ligera ventaja inicial. La verdadera magia reside en la sinergia que creas entre los dos trabajos de un personaje y entre los tres miembros activos de tu equipo.

Tabla Comparativa de Estadísticas Base de los Personajes

PersonajeFortaleza Principal (Base)Debilidad Principal (Base)
VaanVersatilidad (Stats equilibrados)Sin una especialización clara
BalthierVelocidad y PunteríaMenor poder mágico inicial
FranEstadísticas equilibradas, buen arqueroMenor vitalidad inicial
BaschFuerza y VitalidadLento y bajo poder mágico
AshePoder Mágico y FuerzaMenor velocidad
PeneloPoder Mágico y VitalidadMenor fuerza física

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo cambiar de trabajo en Final Fantasy XII: The Zodiac Age?
Sí. Gracias a una actualización gratuita, puedes visitar a Montblanc en el Clan Centurio de Rabanasta en cualquier momento para resetear por completo los trabajos y los Puntos de Licencia de cualquier personaje, permitiéndote experimentar con nuevas combinaciones.
¿Qué trabajo es el mejor?
No existe un "mejor" trabajo absoluto. El poder reside en las combinaciones. Una combinación clásica y efectiva es Shikari/Mago Blanco, creando un sanador resistente y evasivo. Otra poderosa es Bushi/Caballero, que puede autoinfligirse estados beneficiosos con la magia del Caballero para potenciar el daño de la katana del Bushi.
¿El sistema de Gambits es obligatorio?
Técnicamente puedes jugar sin ellos, controlando a cada personaje manualmente. Sin embargo, esto es extremadamente ineficiente y tedioso. El juego está diseñado para ser disfrutado a través de la automatización estratégica de los Gambits. Ignorarlos es renunciar a la mecánica central del juego.
¿Vale la pena jugar The Zodiac Age si ya jugué el original?
Absolutamente. El sistema de trabajos cambia la experiencia de juego de forma radical, añadiendo una capa de estrategia y rejugabilidad que el original no tenía. Sumado a las mejoras de calidad de vida, es la forma definitiva de experimentar la historia de Ivalice.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age es una obra maestra del rol táctico. Su mundo es vasto, su historia es madura y con tintes políticos, y su jugabilidad es un puzle estratégico que recompensa la paciencia y la planificación. Esperamos que esta guía te sirva como brújula en tu viaje por Ivalice. ¡Ahora sal ahí fuera y forja tu propio destino!

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