09/12/2011
La anticipación por Monster Hunter Wilds está en su punto más alto, y con ella, la promesa de un mundo vasto, dinámico y lleno de peligros por descubrir. Los mapas en esta nueva entrega son mucho más que simples escenarios; son ecosistemas vivos que cambian, reaccionan y presentan desafíos únicos. Conocer cada rincón, cada atajo y cada secreto será fundamental para convertirte en un cazador legendario. En esta guía definitiva, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre los siete mapas confirmados, sus características, cómo navegar por ellos y los secretos que esconden. ¡Afila tu arma y prepara tus provisiones, la expedición a las Tierras Prohibidas está por comenzar!
Una Aventura a Través de Siete Ecosistemas Únicos
Monster Hunter Wilds nos presenta un total de siete mapas distintos, cada uno con su propia identidad, fauna, flora y peligros climáticos. Desde desiertos azotados por tormentas de arena hasta ruinas de una civilización perdida, la diversidad es la clave de esta nueva aventura. A continuación, exploraremos cada una de estas fascinantes localizaciones.

Llanuras del Barlovento (Windward Plains)
Esta es la primera gran área que exploraremos. Las Llanuras del Barlovento son una región inmensa y diversa que combina áridos desiertos, extensas praderas y formaciones rocosas. Este mapa es el campo de pruebas perfecto para cualquier cazador, pero no te dejes engañar por su aparente calma. Esta tierra sufre de una Inclemencia conocida como la Marea de Arena, una colosal tormenta de arena cargada de relámpagos que transforma el paisaje y el comportamiento de los monstruos.
Campamentos Emergentes en las Llanuras del Barlovento
Establecer Campamentos Emergentes es vital para una exploración eficiente. Aquí tienes sus ubicaciones y detalles:
| Ubicación | Nivel de Seguridad | Coste (Puntos) |
|---|---|---|
| [Área 9] Colina del Vigía | Inseguro | 150 pts |
| [Área 10] Sudeste | Peligroso | 200 pts |
| [Área 8] Sudeste | Peligroso | 200 pts |
| [Área 8] Sudoeste | Peligroso | 200 pts |
| [Área 3] Sur | Inseguro | 150 pts |
| [Área 6] Escondite del Valle | Seguro | 100 pts |
| [Área 13] Oeste | Inseguro | 150 pts |
| [Área 13] Oasis | Peligroso | 200 pts |
| [Área 16] Noroeste | Inseguro | 150 pts | [Área 16] Desierto de Huesos | Inseguro | 150 pts |
| [Área 4] Cueva Mineral | Seguro | 100 pts |
| [Área 4] Oeste | Peligroso | 200 pts |
| [Área 14] Vena de Agua Subterránea | Seguro | 100 pts |
Nota: El Nivel de Seguridad indica la probabilidad de que un campamento sea destruido por un monstruo grande.
Bosque Escarlata (Scarlet Forest)
Siguiendo el curso del río que atraviesa las llanuras, llegarás al frondoso Bosque Escarlata. Caracterizado por sus árboles imponentes, su abundante agua de tonalidad rojiza y una vegetación exuberante, este mapa es un laberinto vertical lleno de vida. La Inclemencia que azota esta región es El Aguacero, una lluvia torrencial que inunda vastas zonas, alterando las rutas y revelando nuevos secretos.
Campamentos Emergentes en el Bosque Escarlata
| Ubicación | Nivel de Seguridad | Coste (Puntos) |
|---|---|---|
| [Área 6] Rocas Florecientes | Seguro | 25 pts |
| [Área 10] Sudoeste | Peligroso | 75 pts |
| [Área 7] Enramada del Gran Árbol | Peligroso | 75 pts |
| [Área 8] Sur | Peligroso | 75 pts |
| [Área 8] Lago Subterráneo | Peligroso | 25 pts |
| [Área 12] Noreste | Inseguro | 50 pts |
| [Área 18] Oeste | Peligroso | 25 pts |
| [Área 18] Colina de la Copa del Árbol | Seguro | 25 pts |
| [Área 14] Sudoeste | Peligroso | 75 pts |
| [Área 17] Orilla del Gran Lago | Inseguro | 50 pts |
| [Área 16] Cascada Oculta | Seguro | 25 pts |
| [Área 16] Interior de la Ruina | Seguro | 25 pts |
Cuenca Petrolífera (Oilwell Basin)
Como su nombre indica, esta es una localización única donde el petróleo brota del suelo y se acumula en profundas pozas de cieno aceitoso. Este entorno pegajoso y volátil presenta desafíos de movilidad únicos. La Inclemencia local es el Manantial de Fuego, un fenómeno aterrador en el que feroces llamaradas surgen del suelo, convirtiendo el campo de batalla en un infierno.
Campamentos Emergentes en la Cuenca Petrolífera
| Ubicación | Nivel de Seguridad | Coste (Puntos Gremio) |
|---|---|---|
| [Área 4] Calzada Dilapidada | Peligroso | 75 pts |
| [Área 2] División del Cañón | Seguro | 25 pts |
| [Área 8] Estrato Medio Norte | Peligroso | 75 pts |
| [Área 9] Estrato Medio Sur | Inseguro | 50 pts |
| [Área 13] Caverna de Caliza | Seguro | 25 pts |
| [Área 15] Estrato Inferior Norte | Peligroso | 75 pts |
| [Área 12] Riachuelo Carmesí | Seguro | 25 pts |
| [Área 14] Cueva Minera | Seguro | 25 pts |
Acantilados de Hielo (Iceshard Cliffs)
Prepárate para el frío extremo. Los Acantilados de Hielo son una tierra gélida barrida por ventiscas perpetuas. La visibilidad es limitada y el frío constante drenará tu resistencia si no vas bien preparado. Durante su Inclemencia, una ventisca aún más feroz se desata, ocultando a depredadores temibles como el Gore Magala o el Blangonga.
Campamentos Emergentes en los Acantilados de Hielo
| Ubicación | Nivel de Seguridad | Coste (Puntos Gremio) |
|---|---|---|
| [Área 7] Campamento de la Atalaya | Seguro | 25 pts |
| [Área 19] Campamento del Muro de Roca Flotante | Seguro | 25 pts |
| [Área 15] Campamento del Corredor Superior | Seguro | 25 pts |
| [Área 6] Campamento Norte | Peligroso | 75 pts |
| [Área 18] Campamento del Sumidero | Seguro | 25 pts |
| [Área 20] Habitación Antigua | Seguro | 25 pts |
| [Área 1] Campamento de la Orilla Helada | Seguro | 25 pts |
Ruinas de Wyveria (Ruins of Wyveria)
Este mapa nos transporta a los restos de una ciudad antigua y misteriosa. Las estructuras en ruinas y la tecnología olvidada crean un entorno único. Se dice que estas ruinas están habitadas por monstruos Guardianes, creaciones de una civilización perdida, y presentan entornos especiales como la "Tranquilidad del Wyvern" y el "Despertar del Wyvern".
Campamentos Emergentes en las Ruinas de Wyveria
| Ubicación | Nivel de Seguridad | Coste (Puntos) |
|---|---|---|
| [Área 2] Restos Colapsados | Seguro | 25 pts |
| [Área 6] Árboles Vestigio | Peligroso | 75 pts |
| [Área 6] Sudeste | Seguro | 25 pts |
| [Área 6] Área Secreta del Club Abandonado | Seguro | 25 pts |
| [Área 8] Brecha de Escombros | Seguro | 25 pts |
| [Área 9] Dosel Enmarañado | Seguro | 25 pts |
| [Área 13] Agujero Oculto | Seguro | 25 pts |
Suja
Suja es un campo con una aldea exuberante. A diferencia de los otros mapas, este parece ser un centro de operaciones habitado por un Wyveriano de orejas largas. Aquí podrás acceder a la Fusión (Melding), una mecánica clave para la creación de objetos y amuletos.
Hondonada Herida (Wounded Hollow) - La Arena
La Hondonada Herida es el mapa de Arena de Monster Hunter Wilds. A diferencia de entregas anteriores, esta arena no se limita a misiones específicas. Puedes visitarla fuera de las misiones para explorar y cazar a los monstruos que deambulan libremente por la zona, convirtiéndola en un excelente campo de entrenamiento.
Cómo Dominar el Mapa: Funciones y Controles
El mapa es tu mejor amigo en las Tierras Prohibidas. Aprender a usarlo eficientemente te dará una ventaja decisiva.

Puedes abrir el mapa con el panel táctil de tu mando o la tecla 'M' en el teclado. Un toque rápido mostrará una versión parcial en pantalla, mientras que mantenerlo pulsado abrirá la vista completa.
| Acción | Mando | Teclado y Ratón |
|---|---|---|
| Mover cursor | Stick izquierdo | Mover ratón |
| Rotar mapa | Stick derecho | Ctrl + Mover ratón |
| Cambiar entre capas (superior/inferior) | L1 / R1 | - |
| Acercar / Alejar | L2 / R2 | E / Q |
| Establecer punto de ruta | X / A | X |
| Mover cursor a la ubicación del jugador | R3 | Shift |
| Cambiar entre pantalla completa/parcial | Mantener panel táctil / Opción | N |
| Menú de Vista General del Entorno | Cuadrado / X | G |
Funciones Clave para el Cazador Experto
- Viaje Rápido: Desde la pantalla del mapa, selecciona la "Lista de Viaje Rápido" para teletransportarte instantáneamente a cualquier campamento desbloqueado o a la aldea. ¡Puedes usarlo incluso en combate para una retirada estratégica!
- Rutas Automáticas con tu Seikret: Marca cualquier icono en el mapa como punto de ruta. Al montar en tu Seikret, este te llevará automáticamente a tu destino. Una herramienta increíble para recolectar materiales o perseguir a un monstruo.
- Filtros de Iconos: Personaliza tu mapa para que solo muestre lo que te interesa. Puedes ocultar iconos de recolección para centrarte en la caza, o viceversa. Activa el "Nivel de Amenaza de Monstruo" para ver la dificultad de las bestias marcadas con un círculo de color.
- Pronóstico del Entorno: Esta función te permite ver qué monstruos grandes están activos, si hay alguna plaga o evento especial, y un pronóstico del tiempo futuro. ¡Planifica tus cacerías con antelación!
Iconografía del Mapa: Descifrando Símbolos
El mundo está lleno de recursos. Aprende a identificar estos iconos para no perderte nada.
Vida Endémica Esencial
La Vida Endémica te proporcionará ayudas cruciales en tus cacerías.
| Nombre | Descripción y Uso |
|---|---|
| Parasapo | Un sapo que contiene gas paralizante. Golpéalo para liberar una nube que puede detener en seco incluso a los monstruos más grandes. |
| Vigorinsecto | Insectos que transportan néctar curativo. Un ligero impacto dispersa el néctar, creando un área de curación continua. |
| Flashinsecto | Emiten un destello cegador al ser golpeados. Cuanto más grande sea la colonia, más potente será el destello. Perfecto para cegar a tus presas. |
| Vigormanto | Insectos cubiertos de hierbas curativas. Usa tu Eslinga de Gancho para recolectar su néctar restaurador. |
| Lichi Retorcido | Insectos nutritivos que aumentan tu resistencia máxima y reducen su consumo a la mitad temporalmente. |
Elementos Interactivos del Entorno
Usa el entorno a tu favor para atrapar o dañar a los monstruos.
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Escarabajo Cuneiforme | Dispara tu eslinga para balancearte por el escenario y ganar movilidad vertical. |
| Gran Bicho Eléctrico | Una colonia de insectos eléctricos galvanizados por los rayos. Pueden paralizar a un monstruo grande si los golpeas. Solo aparecen durante la Inclemencia de la Marea de Arena. |
| Trampa de Enredaderas | Una enorme masa de enredaderas que cae al ser golpeada, inmovilizando temporalmente a cualquier monstruo que quede atrapado debajo. |
| Roca Inestable | Un fuerte impacto hará que el suelo se derrumbe. Ideal para hacer caer a un monstruo a un nivel inferior. |
| Roca Caída | Se desmorona con un impacto, aplastando todo lo que haya debajo. ¡Mucho daño gratuito! |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos mapas hay en total en Monster Hunter Wilds?
Hay un total de siete mapas confirmados: Llanuras del Barlovento, Bosque Escarlata, Cuenca Petrolífera, Acantilados de Hielo, Ruinas de Wyveria, Suja y la arena Hondonada Herida.
¿Qué es exactamente una "Inclemencia"?
Una Inclemencia es un evento climático extremo y único para ciertos mapas, como una tormenta de arena masiva o lluvias torrenciales. Estos eventos alteran drásticamente el entorno, el comportamiento de los monstruos y las rutas disponibles, añadiendo una capa de estrategia y peligro a la caza.
¿Puedo usar el Viaje Rápido durante una pelea?
Sí, una de las grandes novedades es que puedes usar el Viaje Rápido para volver a un campamento incluso cuando estás en combate. Es perfecto para reabastecerte o escapar de una situación peligrosa.
¿Es posible fijar la rotación del minimapa?
Sí. Si prefieres que el minimapa no rote contigo, puedes fijar su orientación desde el menú de Opciones, en la sección de Ajustes del Juego. Sin embargo, el mapa del mundo completo no se puede fijar.
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