09/09/2021
Cuando Command & Conquer: Generals irrumpió en la escena de los juegos de estrategia, redefinió el combate moderno en el género. Sin embargo, fue su expansión, Zero Hour, la que elevó el juego de ser un gran título a convertirse en una leyenda inmortal. Lanzada en 2003, esta expansión no fue un simple paquete de contenido; fue una revisión completa que añadió una profundidad táctica sin precedentes, introduciendo nuevas campañas, unidades y, lo más importante, el revolucionario sistema de Generales especializados. Prepárate para volver al campo de batalla, porque la guerra no había terminado... estaba a punto de comenzar de verdad.

¿Qué es Command & Conquer: Generals Zero Hour?
Command & Conquer: Generals - Zero Hour es el paquete de expansión oficial para el aclamado juego de estrategia en tiempo real (RTS) C&C: Generals. Lejos de ser un añadido menor, Zero Hour transforma la experiencia de juego fundamental. Introduce tres nuevas campañas que continúan la historia donde la dejó el juego original, un arsenal de unidades y tecnologías de última generación para cada una de las tres facciones —EE.UU., China y el Ejército de Liberación Global (GLA)— y un modo de juego completamente nuevo que se convirtió en su seña de identidad: el Desafío de los Generales.
Esta expansión no solo añade más contenido, sino que también refina la jugabilidad. Con la inclusión de nuevos efectos climáticos como lluvia y nieve, un sistema de análisis post-misión llamado "Combat School" para perfeccionar tu estrategia, y el regreso de las icónicas secuencias de video de acción real (FMV) para las sesiones informativas de las misiones, Zero Hour se siente como una secuela completa en sí misma.
Campañas que Continúan la Guerra Global
Una de las grandes mejoras de Zero Hour es la reintroducción de los videos de acción real, una tradición en la saga Command & Conquer. Cada misión es precedida por un informe de noticias que te sumerge de lleno en el conflicto, narrado desde la perspectiva de la facción que controlas. La trama se retoma justo después de los eventos del juego base, ofreciendo tres nuevas campañas de cinco misiones cada una.

- Campaña de EE.UU.: La historia comienza con el GLA lanzando un ataque bioquímico desde un cosmódromo capturado. La respuesta de EE.UU. es inmediata y contundente. A lo largo de la campaña, perseguirás al Dr. Thrax, un general del GLA obsesionado con las armas toxicas, en una carrera contrarreloj para evitar que lance misiles cargados con una cepa letal de ántrax contra ciudades estadounidenses.
- Campaña del GLA: A pesar de la derrota del Dr. Thrax, el GLA se reagrupa bajo el mando de un nuevo líder carismático, Mohmar "Deathstrike". Tu misión es unificar las facciones dispersas del GLA y lanzar una audaz contraofensiva para expulsar a las fuerzas estadounidenses de Europa. Utilizando tácticas de guerrilla y tecnología robada, el GLA siembra el caos y llega a infiltrarse en la costa oeste de EE.UU.
- Campaña de China: Con las fuerzas de EE.UU. en retirada de Europa, China ve la oportunidad de intervenir y erradicar la amenaza del GLA de una vez por todas. La campaña china te lleva a través de una Europa devastada por la guerra, donde deberás usar el poderío militar chino para aplastar los últimos bastiones del GLA, culminando en un nuevo orden mundial liderado por la potencia asiática.
El Desafío de los Generales: Demuestra tu Valía
Sin duda, la joya de la corona de Zero Hour es el modo Desafío de los Generales (Generals' Challenge). En este modo, eliges a uno de los nueve generales especializados y te enfrentas a una serie de siete oponentes controlados por la IA en batallas uno contra uno. Cada general enemigo tiene una personalidad única, tácticas distintivas y un ejército personalizado que explota sus fortalezas al máximo.
Este modo es la prueba definitiva de habilidad estratégica. Deberás adaptar tus tácticas para contrarrestar al General de la Fuerza Aérea, al General de los Super-tanques o al General del Sigilo. La dificultad aumenta progresivamente hasta llegar a la batalla final contra la General "Tigress" Leang, una comandante suprema que utiliza un ejército híbrido con las mejores tecnologías de las tres facciones. Vencer a cada general en este modo lo desbloquea para que puedas usarlo en las partidas de escaramuza y multijugador, añadiendo una enorme rejugabilidad.
Conoce a los Comandantes en Jefe
El sistema de Generales es lo que da a Zero Hour su increíble profundidad táctica. En lugar de jugar con las facciones estándar, ahora puedes elegir un general que se especializa en un tipo específico de guerra. Cada uno ofrece unidades únicas, mejoras exclusivas y habilidades especiales, pero también viene con ciertas limitaciones para mantener el equilibrio.

Generales de EE.UU.
- General Alexis Alexander: Especialista en superarmas. Su Cañón de Partículas es más barato y se recarga más rápido. Sus defensas Patriota EMP pueden inutilizar vehículos y aviones, pero carece de tanques.
- General Malcolm "Ace" Granger: Maestro del aire. Sus aviones son más baratos, resistentes y vienen equipados con láseres de defensa. Sin embargo, su ejército terrestre es significativamente más débil.
- General Townes: Experto en armamento láser. Sus tanques láser reemplazan a los Crusaders y sus torretas de defensa láser son letales contra infantería y vehículos. El inconveniente es que sus unidades láser consumen energía de la base.
Generales de China
- General Ta Hun Kwai: Comandante de tanques. Todos sus tanques se producen con el nivel de veteranía, haciéndolos increíblemente poderosos. A cambio, no tiene acceso a unidades de artillería potentes.
- General Tsing Shi Tao: Especialista nuclear. Sus reactores producen más energía y sus tanques y aviones pueden ser mejorados con proyectiles y bombas nucleares. Sus misiles nucleares también son más baratos, pero sus unidades convencionales son más caras.
- General "Anvil" Shin Fai: Maestro de la infantería. Todas sus unidades de infantería son veteranas desde el principio y sus búnkeres tienen mayor capacidad. No puede construir tanques pesados como el Battlemaster o el Overlord.
Generales del GLA
- "Dr. Thrax": El General de las toxinas. Todas sus unidades y defensas pueden ser mejoradas con toxinas más potentes desde el inicio. Sus proyectiles tóxicos son devastadores, pero carece de opciones de sigilo avanzadas.
- Príncipe Kassad: Maestro del sigilo. Sus edificios pueden camuflarse, sus rebeldes son invisibles por defecto y obtiene acceso temprano al GPS Scrambler. Su gran debilidad es la ausencia de tanques y lanzadores SCUD.
- General Rodall "Demo" Juhziz: Especialista en explosivos. Sus terroristas son más potentes, sus trampas son más letales y casi todas sus unidades pueden ser mejoradas para autodestruirse en una explosión masiva. No tiene acceso a unidades tóxicas ni de sigilo.
Tabla Comparativa de Generales
| General | Facción | Especialidad Principal | Fortalezas Clave | Debilidades Notables |
|---|---|---|---|---|
| General Granger | EE.UU. | Fuerza Aérea | Aviones más baratos y potentes (King Raptors, Combat Chinooks). | Carece de tanques, ejército terrestre débil. |
| General Kwai | China | Tanques Pesados | Todos los tanques son veteranos por defecto. | Sin unidades de artillería, unidades no-tanque más caras. |
| Príncipe Kassad | GLA | Sigilo y Camuflaje | Edificios y unidades con sigilo desde el inicio. | No puede construir tanques ni lanzadores SCUD. |
Un Arsenal Renovado para la Guerra Total
Más allá de los generales, Zero Hour expande el arsenal de cada facción con nuevas unidades y mejoras que abren un abanico de posibilidades tácticas. EE.UU. despliega el Avenger, un vehículo antiaéreo láser, y el Sentry Drone, perfecto para la exploración. China introduce el Centro de Internet para hackear y obtener ingresos extra, y el poderoso tanque Overlord puede ser mejorado con diferentes torretas. El GLA, por su parte, desata las Motos de Combate, rápidas y letales, y el Saboteador, capaz de desactivar edificios enemigos. Estas adiciones garantizan que incluso los jugadores veteranos del juego base tengan que aprender nuevas estrategias y contra-estrategias para dominar el campo de batalla.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito el juego original Command & Conquer: Generals para jugar a Zero Hour?
Sí, Zero Hour es un paquete de expansión y requiere que tengas instalado el juego base para poder jugar.
¿Cuál es la mayor novedad que introduce Zero Hour?
Sin duda, el sistema de Generales especializados y el modo Desafío de los Generales. Esta característica añade una capa de profundidad y personalización que transformó completamente el juego.

¿Sigue siendo posible jugar a Zero Hour online?
Sí. Aunque los servidores oficiales de GameSpy cerraron hace años, la comunidad de jugadores ha mantenido el juego vivo a través de servicios como C&C: Online, que permiten seguir disfrutando de partidas multijugador.
¿Cuántas nuevas misiones hay en la campaña?
Zero Hour añade un total de 15 nuevas misiones para un solo jugador, divididas en tres campañas (EE.UU., GLA y China) de cinco misiones cada una.
Conclusión: Una Expansión Imprescindible
Command & Conquer: Generals Zero Hour es el ejemplo perfecto de cómo debe ser una expansión. No se limitó a añadir contenido, sino que reinventó y perfeccionó la fórmula original, creando una experiencia de estrategia en tiempo real que sigue siendo venerada y jugada activamente casi dos décadas después de su lanzamiento. El sistema de Generales, las nuevas campañas y el arsenal expandido lo convierten en un título esencial para cualquier fan del género. Si alguna vez sentiste la emoción de construir una base, amasar un ejército y aniquilar a tu oponente, Zero Hour es una cita obligada que te recordará por qué la saga Command & Conquer es una de las más grandes de la historia.
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