23/04/2007
Cuando Supermassive Games irrumpió en la escena con el aclamado Until Dawn, parecía que una nueva era dorada para el terror interactivo estaba sobre nosotros. El estudio demostró un talento innegable para crear experiencias narrativas llenas de tensión, donde cada decisión pesaba. Desde entonces, nos han llevado por los sinuosos caminos de The Dark Pictures Anthology y la experiencia veraniega de The Quarry. Sin embargo, su más reciente proyecto, The Casting of Frank Stone, desarrollado bajo el ala de Behaviour Interactive, llega como un testimonio de una fórmula que muestra claros signos de agotamiento. A pesar de sus destellos de calidad, el juego se siente como una oportunidad perdida, un thriller que olvida su principal cometido: aterrorizar.

Bienvenidos al Macabro Legado de Cedar Hills
La trama nos sumerge en el pequeño y aparentemente tranquilo pueblo de Cedar Hills, cuya oscura reputación gira en torno a una acería abandonada, escenario de los brutales crímenes de Frank Stone. La narrativa es ambiciosa y se despliega a través de tres líneas temporales distintas que se entrelazan para desentrañar el misterio. En 1963, somos testigos de los eventos originales que forjaron la leyenda sangrienta de Stone. Luego, saltamos a 1980, donde seguimos a un grupo de jóvenes cineastas aficionados —Jaime, Chris y Linda— mientras ruedan una película de terror precisamente en ese lugar maldito. Finalmente, en 2024, un nuevo grupo de personajes se encuentra en una extraña mansión, donde la enigmática Augustine Lieber los confronta con los ecos del pasado. El juego pivota constantemente entre estas épocas, conectando los puntos de una conspiración que abarca décadas.
La Fórmula Conocida: Decisiones y Consecuencias
En su núcleo jugable, The Casting of Frank Stone no se desvía del camino trazado por sus predecesores. La experiencia se basa en la toma de decisiones que alteran el curso de la historia, la exploración de entornos para encontrar documentos y coleccionables, y la resolución de puzles de dificultad muy baja. Los infames Quick Time Events (QTEs) regresan, y un solo fallo en el momento equivocado puede significar la muerte prematura de un personaje. Supermassive se toma su tiempo para desarrollar las relaciones entre los protagonistas, sus miedos y motivaciones. Sin embargo, este desarrollo se siente lento y el ritmo narrativo tarda demasiado en despegar. La verdadera acción, la sangre y el peligro no hacen acto de presencia hasta la última hora de juego, en un desenlace que se siente apresurado y abrupto para una aventura que apenas supera las cuatro horas.
¿Innovación o Piloto Automático?
El juego introduce una mecánica principal ligada a la trama: una cámara de 8 mm que permite a los personajes (y al jugador) vislumbrar los horrores del pasado de Frank Stone. Sobre el papel, es una idea fantástica que podría haber añadido una capa de tensión y puzles interesantes. En la práctica, su uso es anecdótico y extremadamente simple, fallando en su intento de ser un elemento jugable relevante. La única novedad verdaderamente interesante es un sistema de aviso que nos alerta cuando estamos a punto de cruzar un punto de no retorno, incentivando una exploración más concienzuda antes de avanzar. Pese a ello, la sensación general es que el juego ha sido desarrollado con un manual de instrucciones ya muy desgastado, sin asumir riesgos y cayendo en una predecible comodidad.
Un Vistazo al Universo de Dead by Daylight
La gran pregunta para muchos es: ¿cómo se conecta esto con Dead by Daylight? El juego está repleto de guiños y referencias para los fans del multijugador asimétrico. La presencia de la Entidad, la habilidad de "instinto de delincuente" para localizar objetos clave (desbloqueable tras la primera partida), coleccionables en forma de muñecos de los campeones del juego y minijuegos que imitan la reparación de generadores son solo algunos ejemplos. Es importante recalcar que no es necesario haber jugado a Dead by Daylight para disfrutar de la historia, pero los seguidores más acérrimos encontrarán un valor añadido en cada pequeño detalle que conecta ambos mundos. La narrativa se sostiene por sí misma, aunque a veces se siente forzada para encajar en un lore preexistente, lo que podría haber limitado la libertad creativa del estudio.

Tabla Comparativa: Supermassive Games en Perspectiva
| Característica | Until Dawn (2015) | The Quarry (2022) | The Casting of Frank Stone (2024) |
|---|---|---|---|
| Nivel de Tensión | Muy Alto | Alto | Bajo |
| Innovación Jugable | Alta (para su época) | Moderada (modo película) | Baja (cámara 8mm anecdótica) |
| Calidad Gráfica | Buena | Muy Buena | Muy Buena (con problemas técnicos) |
| Ritmo Narrativo | Excelente | Bueno | Lento, con final apresurado |
Un Apartado Técnico con Luces y Sombras
Visualmente, The Casting of Frank Stone es uno de los trabajos más sólidos de la compañía. La iluminación es efectiva, los escenarios están detallados y los modelos de personajes son convincentes, aunque persiste un ligero "valle inquietante". Las animaciones faciales y las actuaciones son de alto nivel. Sin embargo, este logro visual se ve empañado por problemas técnicos notorios. La carga tardía de texturas (conocida como texture popping) es constante, especialmente en los rostros de los personajes durante los cambios de cámara, rompiendo la inmersión. A esto se suman una tasa de imágenes por segundo inestable y la falta de sincronización vertical en ocasiones.
El apartado de localización al español merece una mención aparte, y no para bien. El juego sufre de una cantidad alarmante de errores ortográficos y de puntuación en los subtítulos, con comas, puntos y comillas usados de forma errática. Incluso algunas líneas de diálogo se escuchan en inglés sin motivo aparente. Es un descuido que resta profesionalidad a un producto que depende tanto de su narrativa.
Veredicto Final: Un Terror que se Queda a Medias
The Casting of Frank Stone es el reflejo de un estudio con una fatiga creativa cada vez más evidente. El juego no es un desastre; es una aventura narrativa entretenida con una historia que tiene potencial, pero que nunca llega a explotar. Su mayor pecado es la ausencia de verdadero terror. No hay una atmósfera opresiva, no hay momentos de agobio real, y la sensación de peligro es casi inexistente hasta el tramo final. Es un aperitivo ligero para los fans de Supermassive y un pequeño regalo para los seguidores de Dead by Daylight, pero se siente como una oportunidad perdida para crear algo verdaderamente memorable. Es un paso adelante respecto a The Devil in Me, pero sigue a años luz de la genialidad que el estudio demostró en el pasado.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuánto cuesta The Casting of Frank Stone?
El juego tiene un precio de venta recomendado de 39,99 euros en todas sus plataformas: PS5, Xbox Series X|S y PC.
¿Cuánto dura el juego?
Una sola partida para ver los créditos finales dura entre cuatro y cinco horas. Sin embargo, el juego está diseñado con una alta rejugabilidad en mente para explorar todas las ramas narrativas, lo que puede triplicar su duración si buscas completarlo al 100%.

¿Necesito jugar Dead by Daylight para entender la historia?
No, la historia es completamente independiente y se puede disfrutar sin ningún conocimiento previo del universo de Dead by Daylight. No obstante, los fans del juego de Behaviour Interactive disfrutarán de numerosas referencias y conexiones.
¿Qué ofrece la Edición Deluxe?
La Edición Deluxe incluye el juego base y acceso instantáneo a "La sala de montaje", una función que permite volver a puntos clave de la historia para tomar decisiones diferentes o encontrar coleccionables que te hayas perdido, facilitando la exploración de todas las posibilidades narrativas.
¿Vale la pena The Casting of Frank Stone?
Depende del tipo de jugador que seas. Si eres un fan acérrimo de Dead by Daylight y de la fórmula de Supermassive, probablemente lo disfrutarás. Si buscas una experiencia de terror genuinamente aterradora e innovadora, es posible que te sientas decepcionado. Es un juego entretenido pero olvidable, que no logra estar a la altura de los mejores trabajos del estudio.
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