14/06/2020
Enter the Gungeon es un juego que deleita a sus jugadores con una cantidad abrumadora de secretos, personajes ocultos y desafíos que van más allá de simplemente llegar al final. Entre todos estos misterios, existe una misión que se ha convertido en una especie de rito de iniciación para los más dedicados: transportar un viejo y pesado televisor a través de las peligrosas salas de la Armazmorra. Esta peculiar tarea no es un capricho, sino el único camino para desbloquear a uno de los personajes más singulares del juego: El Robot. Si te has preguntado cómo llevar a cabo esta hazaña o por qué deberías siquiera intentarlo, has llegado al lugar correcto. Prepárate, armazmorrista, porque esta guía te llevará paso a paso a través de la odisea del Televisor Roto.

¿Quién es el Robot y por qué es tan especial?
Antes de embarcarnos en esta complicada misión, es justo saber cuál es la recompensa. El Robot es un personaje jugable con mecánicas completamente diferentes a las de los demás Gungeoneers. No utiliza corazones rojos para su salud; en su lugar, su vida está representada por seis puntos de armadura. Esto significa que no puede recuperar salud de la forma tradicional, pero cada pieza de armadura que encuentre lo reparará. Su equipamiento inicial incluye su brazo derecho como arma con munición infinita, el objeto activo Fuga de Refrigerante (que esparce agua a su alrededor) y una pasiva llamada Proyectiles de Batería, que aumenta la precisión de todas sus armas. Jugar con él es un desafío que cambia por completo la forma de aproximarse al juego, priorizando la evasión perfecta y la gestión de la armadura sobre la recolección de salud.
Paso 1: Localizando el Televisor Roto
La misión comienza en el segundo piso, la "Armazmorra Propiamente Dicha". Sin embargo, no encontrarás el televisor en una partida normal. Primero, debes haber desbloqueado el primer atajo, que te lleva directamente a esta segunda cámara. Para ello, tendrás que ayudar al personaje conocido como el "Manitas", que se encuentra en los huecos de los ascensores. Una vez que le hayas entregado los recursos necesarios y hayas abierto el atajo, el escenario estará listo.
Para encontrar el Televisor Roto, inicia una nueva partida y, en lugar de entrar a la Armazmorra por la puerta principal, utiliza el atajo recién abierto. Al saltar por el hueco del ascensor, aterrizarás en una pequeña sala de transición. Allí, en un rincón, estará esperando el objeto de tu misión. Es un objeto activo, y al recogerlo, ocupará tu ranura de objeto. Aquí es donde empieza el verdadero desafío.
Paso 2: La Odisea del Transporte - Reglas y Estrategias
Llevar el Televisor Roto es una prueba de paciencia y habilidad. La regla fundamental que define este reto es simple pero brutal: si realizas una voltereta (dodge roll), soltarás el televisor. Se quedará en el suelo donde lo dejaste, obligándote a recogerlo de nuevo. Esto convierte una de las mecánicas más esenciales del juego en tu mayor enemigo. Tu objetivo es llevarlo desde esa sala del atajo hasta la tienda de la Herrera en el quinto y último piso, la Forja.
Consejos Cruciales para el Éxito
- Lanzar es la clave: Aunque no puedes rodar con él, puedes lanzar el televisor. Pulsa el botón para usar tu objeto activo y lo arrojarás una corta distancia hacia adelante. Esta es tu herramienta más importante. Úsala para cruzar pequeños abismos o para mover el televisor a un lugar seguro antes de entrar en combate.
- Limpia la sala primero: La estrategia más segura es entrar en una nueva sala, soltar inmediatamente el televisor en la entrada, limpiar a todos los enemigos con total libertad para rodar y moverte, y luego regresar a por él para avanzar. Es un proceso lento, pero reduce enormemente el riesgo.
- Cuidado con los abismos: Si lanzas el televisor y cae en un pozo sin fondo, lo perderás para siempre en esa partida. Mide bien tus lanzamientos y ten mucho cuidado en las salas con terreno irregular.
- Uso de teletransportadores: Si encuentras un teletransportador, puedes usarlo, pero el televisor no viajará contigo. Deberás dejarlo en el suelo, teletransportarte, y luego caminar todo el camino de regreso para recogerlo. A menudo es más rápido simplemente ignorar los teletransportadores.
- Objetos que cambian el juego: Ciertos objetos pueden convertir esta misión en un paseo. Cualquier ítem que te otorgue la capacidad de volar (como las Alas de Cera o el Trono del Rey Rata) es la mejor ayuda que puedes recibir, ya que te permite flotar sobre las balas sin necesidad de rodar.
Paso 3: La Entrega Final en la Forja
Tras superar los peligros de la Armazmorra Propiamente Dicha, las Minas de Pólvora Negra y el Hueco, finalmente llegarás a la Forja. Este es el último tramo de tu viaje. Debes navegar por este infernal quinto piso, encontrar la tienda de la Herrera y, simplemente, llevarle el televisor. No hay necesidad de interactuar de forma especial. En cuanto entres en su taller con el objeto en tu poder, ella lo tomará, lo reparará y, ¡voilà! El Robot quedará desbloqueado permanentemente para todas tus futuras partidas. La satisfacción de ver al nuevo personaje disponible en la Brecha después de tanto esfuerzo es inmensa.

Tabla Comparativa de Estrategias
| Estrategia | Descripción | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|
| Lanzar y Limpiar | Dejar el televisor en la entrada de cada sala, limpiar a los enemigos usando la voltereta libremente y luego recogerlo. | La más segura y consistente. Minimiza el riesgo de recibir daño mientras cargas con el objeto. | Extremadamente lenta y tediosa. Puede duplicar o triplicar la duración de una partida. |
| Búsqueda de Objetos de Vuelo | Priorizar la apertura de cofres y la visita a tiendas con la esperanza de encontrar un objeto que otorgue vuelo. | Si se consigue, trivializa por completo el desafío. El movimiento es libre y sin restricciones. | Totalmente dependiente de la suerte (RNG). Puedes pasar toda la partida sin encontrar un objeto de este tipo. |
| Maestría en el Posicionamiento | Intentar superar las salas sin soltar el televisor, confiando en el movimiento y el posicionamiento para esquivar balas sin rodar. | Es la forma más rápida de completar la misión. Supone un gran desafío de habilidad. | Extremadamente difícil y arriesgada. Un solo error puede costar una gran cantidad de salud. Solo para jugadores muy experimentados. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si el televisor cae en un pozo?
Si esto ocurre, el televisor se pierde para el resto de esa partida. No hay forma de recuperarlo. Deberás iniciar una nueva partida desde la Brecha para volver a intentarlo.
¿Tengo que derrotar a los jefes de piso?
Sí. Para avanzar de un piso al siguiente, es obligatorio derrotar al jefe de la cámara actual. Esto añade una capa extra de dificultad, ya que las arenas de los jefes suelen estar llenas de proyectiles que te pondrán a prueba.
¿Puedo usar los atajos para saltarme pisos?
No. La misión debe realizarse en una sola partida continua. Debes encontrar el televisor en el atajo del segundo piso y luego progresar de manera normal a través de los pisos 3, 4 y 5 hasta llegar a la Forja.
¿Una vez desbloqueado el Robot, el televisor vuelve a aparecer?
No. Una vez que has completado la misión y desbloqueado al Robot, el Televisor Roto no volverá a aparecer en la sala del atajo, ya que su propósito ha sido cumplido.
Completar el reto del Televisor Roto es, sin duda, una de las tareas más memorables de Enter the Gungeon. Pone a prueba tu paciencia, tu planificación y tu dominio de las mecánicas del juego de una forma única. Aunque pueda parecer frustrante al principio, la recompensa de añadir al Robot a tu elenco de personajes y el orgullo de haber superado el desafío hacen que cada intento valga la pena.
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