09/10/2011
Introducción a la Aventura en Cyrodiil
The Elder Scrolls IV: Oblivion, la cuarta entrega de la legendaria saga de Bethesda, sigue siendo un referente en el mundo de los RPG por su inmenso mundo abierto, su libertad de acción y la profundidad de sus mecánicas. Para muchos jugadores, la provincia de Cyrodiil es un segundo hogar, un lugar lleno de misterios, peligros y oportunidades. Esta guía está diseñada para ser tu compañera de viaje definitiva, desde los primeros y cruciales pasos en la creación de tu personaje hasta los secretos más oscuros que aguardan en las sombras del Imperio. Exploraremos las razas, los signos astrales, las habilidades y las estrategias que te permitirán no solo sobrevivir, sino prosperar y forjar tu propio destino.

Creación de Personaje: El Primer Paso Hacia la Leyenda
La creación de tu alter ego es, posiblemente, el momento más importante de tu aventura. La combinación de raza, signo astral y clase definirá tu estilo de juego inicial y tus fortalezas. Aunque Oblivion permite una flexibilidad total para desarrollar cualquier habilidad, una buena base te dará una ventaja significativa.
Eligiendo tu Raza
Cada una de las diez razas jugables de Tamriel posee bonificaciones de habilidad y poderes especiales únicos. Tu elección no te limita, pero sí te orienta hacia ciertos arquetipos.
- Argoniano: Reptilianos con bonificaciones en Alquimia, Atletismo, Cuchilla, Seguridad e Ilusión. Son inmunes al veneno, resistentes a las enfermedades y pueden respirar bajo el agua.
- Bretón: Humanos con gran afinidad por la magia. Tienen bonificaciones en Conjuración, Misticismo, Restauración y Alquimia. Poseen una resistencia natural a la magia y un aumento de Magicka base.
- Elfo Oscuro (Dunmer): Versátiles en combate y magia, con bonificaciones en Cuchilla, Destrucción, Atletismo y Armadura Ligera. Tienen una alta resistencia al fuego y pueden invocar un espíritu ancestral.
- Alto Elfo (Altmer): Los maestros de la magia por excelencia. Poseen las mayores reservas de Magicka del juego y bonificaciones en Destrucción, Misticismo, Alteración y Conjuración, aunque son vulnerables a los elementos.
- Imperial: Carismáticos y disciplinados, ideales para el combate y la diplomacia. Tienen bonificaciones en Elocuencia, Mercantil, Armadura Pesada y Cuchilla. Sus poderes les permiten calmar o absorber la fatiga de los enemigos.
- Khajiita: Felinos ágiles y sigilosos, perfectos para ser ladrones o asesinos. Destacan en Acrobacias, Combate sin armas, Seguridad, Sigilo y Armadura Ligera. Poseen visión nocturna.
- Nórdico: Guerreros robustos del norte, especialistas en el combate cuerpo a cuerpo. Tienen bonificaciones en Cuchilla, Contundente y Armadura Pesada. Son resistentes al frío y pueden desatar un grito helado.
- Orco: Los herreros y guerreros más feroces. Sus bonificaciones se centran en Armero, Bloqueo, Contundente y Armadura Pesada. Su habilidad de Furia de Berserker los convierte en máquinas de matar.
- Guardia Rojo: Considerados los guerreros más talentosos de Tamriel. Destacan en Cuchilla, Contundente, Atletismo y Armadura Ligera/Pesada. Su poder "Subida de Adrenalina" les proporciona una explosión de poder en combate.
- Elfo del Bosque (Bosmer): Los mejores arqueros y exploradores. Tienen bonificaciones masivas en Arquería, así como en Sigilo y Alquimia. Pueden comandar animales y son resistentes a las enfermedades.
Bajo qué Estrella Naciste: Los Signos Astrales
Tu signo astral te otorga una bendición permanente o un poder especial. La elección correcta puede potenciar enormemente a tu personaje.

- El Aprendiz: +100 Magicka, pero 100% de debilidad a la magia.
- El Atronach: +150 Magicka y 50% de absorción de hechizos, pero no regeneras Magicka con el tiempo.
- La Dama: +10 Voluntad y +10 Resistencia.
- El Señor: Un hechizo de restauración de salud potente pero una debilidad permanente al fuego.
- El Amante: Un poder para paralizar a un enemigo una vez al día a costa de fatiga.
- El Mago: +50 Magicka.
- El Ritual: Un poder para restaurar una gran cantidad de salud y otro para repeler muertos vivientes.
- La Serpiente: Un poder que envenena a un objetivo a distancia mientras te cura del veneno.
- La Sombra: Un poder para volverte invisible una vez al día.
- El Corcel: +20 Velocidad.
- El Ladrón: +10 Agilidad, +10 Velocidad y +10 Suerte.
- La Torre: Un poder para abrir cerraduras de nivel medio y otro para reflejar daño.
- El Guerrero: +10 Fuerza y +10 Resistencia.
El Sistema de Habilidades de Oblivion
El juego se divide en 21 habilidades, agrupadas en tres especializaciones: Combate, Magia y Sigilo. Al crear tu personaje, elegirás siete habilidades como "Principales". Aumentar estas habilidades será la única forma de subir de nivel. Cada habilidad tiene niveles de maestría que desbloquean nuevas ventajas.
Tabla de Maestría de Habilidades
A continuación, se detalla qué ganas al alcanzar cada nivel de maestría en las habilidades clave.
Habilidades de Combate
| Habilidad | Nivel de Maestría | Bonificación |
|---|---|---|
| Armero | Novato | No puedes reparar objetos mágicos. |
| Aprendiz | Puedes reparar objetos mágicos. | |
| Oficial | Los martillos de reparación duran el doble. | |
| Experto | Puedes reparar objetos por encima del 100% de su durabilidad. | |
| Maestro | Tus martillos de reparación nunca se rompen. | |
| Cuchilla | Novato | Sin ventajas. |
| Aprendiz | Los ataques de poder son más dañinos. | |
| Oficial | Los ataques de poder aplican debilidad a las armas normales. | |
| Experto | Los ataques normales tienen una pequeña probabilidad de causar sangrado. | |
| Maestro | La debilidad a las armas normales es aún más fuerte. | |
| Bloqueo | Novato | Tu escudo pierde durabilidad al bloquear. |
| Aprendiz | Tu escudo ya no pierde durabilidad al bloquear. | |
| Oficial | Bloquear consume menos fatiga. | |
| Experto | Realizas un "Golpe con Escudo" al bloquear. | |
| Maestro | El Golpe con Escudo causa mucho más daño. |
Habilidades de Magia
| Habilidad | Nivel de Maestría | Bonificación |
|---|---|---|
| Alquimia | Novato | Reconoces solo la primera propiedad de los ingredientes. |
| Aprendiz | Reconoces las dos primeras propiedades. | |
| Oficial | Reconoces las tres primeras propiedades. | |
| Experto | Reconoces las cuatro propiedades de los ingredientes. | |
| Maestro | Puedes crear pociones con un solo ingrediente. | |
| Destrucción | Novato | Solo puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel Novato. |
| Aprendiz | Puedes lanzar hechizos de nivel Aprendiz. | |
| Oficial | Puedes lanzar hechizos de nivel Oficial. | |
| Experto | Puedes lanzar hechizos de nivel Experto. | |
| Maestro | Puedes lanzar todos los hechizos de Destrucción. |
Habilidades de Sigilo
| Habilidad | Nivel de Maestría | Bonificación |
|---|---|---|
| Seguridad | Novato | Hasta cuatro ganzúas pueden caer si fallas. |
| Aprendiz | Hasta tres ganzúas pueden caer. | |
| Oficial | Hasta dos ganzúas pueden caer. | |
| Experto | Solo una ganzúa caerá. | |
| Maestro | Ninguna ganzúa caerá si fallas. | |
| Sigilo | Novato | Los ataques sigilosos causan daño extra (x4 con armas de una mano, x2 con arcos). |
| Aprendiz | Los ataques sigilosos son mucho más mortales (x6 con armas de una mano, x3 con arcos). | |
| Oficial | Haces menos ruido al moverte. | |
| Experto | Es más difícil detectarte en entornos luminosos. | |
| Maestro | Los ataques sigilosos ignoran la armadura del enemigo. |
La Maldición del Vampirismo: Una Vida en las Sombras
El vampirismo es más que una simple enfermedad en Oblivion; es un estilo de vida con enormes ventajas y desventajas. Para convertirte en un vampiro, debes contraer la "Porfiria Hemofílica" luchando contra uno de ellos y esperar tres días sin curarte antes de dormir. Una vez transformado, tu vida cambiará para siempre.

Ventajas y Desventajas de ser un Vampiro
- Bonificaciones: Obtienes inmunidad total a las enfermedades y la parálisis. Además, ganas bonificaciones a Fuerza, Voluntad, Velocidad y a varias habilidades (Sigilo, Atletismo, Acrobacias, Destrucción, etc.). Estas bonificaciones aumentan cada día que pasas sin alimentarte.
- Poderes Vampíricos: Cada día sin alimentarte desbloqueas un nuevo poder, desde visión nocturna hasta invisibilidad total.
- Debilidad al Sol: La luz del sol te causa daño constante, que se vuelve más severo cuanto más tiempo pases sin beber sangre. Te impide viajar rápido y esperar al aire libre durante el día.
- Debilidad al Fuego: Desarrollas una vulnerabilidad al fuego que también aumenta con el hambre.
- Rechazo Social: En la cuarta etapa de vampirismo (cuatro días sin alimentarte), tu apariencia se vuelve monstruosa y la mayoría de los NPCs se negarán a hablar contigo.
La Cura del Vampirismo
Si la vida nocturna no es para ti, existe una cura, pero obtenerla es una misión larga y ardua. Deberás hablar con Raminus Polus en la Universidad Arcana, quien te dirigirá al Conde de Skingrad. Esto iniciará una cadena de misiones que te llevará a buscar a una bruja, recolectar ingredientes raros como gemas de alma grandes, ajo, belladona, la sangre de un Argoniano y las cenizas de un poderoso vampiro ancestral. Es una aventura en sí misma que te llevará a los rincones más profundos y peligrosos de Cyrodiil.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué es la guía oficial del juego de Oblivion?
La Guía Oficial del Juego de Oblivion es un libro físico publicado por Bethesda en 2006. Detalla la historia, la creación de personajes, el combate, la magia, el sigilo, el crimen, el vampirismo y una guía de criaturas. En 2011 se lanzó una edición de Juego del Año con contenido actualizado.
¿Cómo puedo vender objetos robados?
La mayoría de los comerciantes no comprarán mercancía robada. Para venderla, necesitas unirte al Gremio de Ladrones. Una vez dentro, tendrás acceso a "peristas" (fences) como Ongar en Bruma, quienes comprarán cualquier objeto, sin importar su procedencia.

¿Cómo recargo mis armas mágicas?
Para recargar un objeto mágico, necesitas una Gema de Alma llena. Primero, debes lanzar el hechizo "Atrapar Alma" (Soul Trap) sobre una criatura y luego matarla antes de que el efecto termine. Su alma llenará la gema de alma vacía más pequeña que tengas en tu inventario. Luego, simplemente selecciona la gema llena en tu inventario para recargar un arma.
¿Es Oblivion la cuarta parte de la saga The Elder Scrolls?
Sí, The Elder Scrolls IV: Oblivion es la cuarta entrega principal de la serie. Estableció un nuevo estándar para los juegos de rol de mundo abierto en su momento, ofreciendo una cantidad masiva de contenido, incluyendo la trama principal, misiones para los gremios de Luchadores, Magos, Ladrones y la Hermandad Oscura, misiones Daédricas, y expansiones como Shivering Isles y Knights of the Nine.
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