21/06/2006
Captain of Industry es un desafiante y profundo juego de estrategia y gestión de fábricas que te pone al mando de una colonia industrial desde sus cimientos. A medida que construyes complejas cadenas de producción y terraformas una isla entera, la personalización se convierte en un deseo natural. Aunque el juego todavía se encuentra en Acceso Anticipado (Early Access) en Steam, ya existe una comunidad de modding vibrante y en crecimiento. Si alguna vez has pensado en añadir un nuevo recurso, una máquina revolucionaria o simplemente ajustar algunas mecánicas a tu gusto, estás en el lugar correcto. Esta guía completa te llevará de la mano a través del proceso de modding en Captain of Industry, desde los primeros pasos hasta la creación de tus propios assets.

¿Qué es el Modding en Captain of Industry?
El modding, o la modificación de un juego, es el proceso mediante el cual los jugadores alteran, añaden o eliminan contenido del juego original. En Captain of Industry, esto puede ir desde simples ajustes en los valores de producción hasta la introducción de edificios, productos y mecánicas de juego completamente nuevas. Es importante tener en cuenta que, en su estado actual, el modding no está soportado oficialmente por los desarrolladores. Esto significa que cada actualización del juego tiene el potencial de romper la compatibilidad con los mods existentes. Sin embargo, los desarrolladores han proporcionado las herramientas y la documentación necesarias para que la comunidad experimente, sentando las bases para un futuro soporte oficial.
Primeros Pasos: Requisitos para Empezar a Modificar
Antes de sumergirte en el código y los modelos 3D, necesitarás preparar tu entorno de trabajo. Los requisitos son bastante sencillos y la mayoría son herramientas de desarrollo estándar.
- Captain of Industry: Debes poseer el juego en Steam y tenerlo instalado en tu ordenador.
- Aceptación de la Política de Modding: Es fundamental leer y aceptar la política de modding del juego, que puedes encontrar en su sitio web oficial.
- .NET Framework 4.8: Necesitarás tener instalado este framework de Microsoft para compilar el código de los mods.
- Unity 6000.0.50f1 (Opcional pero recomendado): Si planeas crear tus propios assets, como iconos o modelos 3D, necesitarás esta versión específica del motor de juegos Unity.
Guía para Instalar tu Primer Mod: El "ExampleMod"
La mejor manera de aprender es haciendo. Seguiremos los pasos oficiales para compilar e instalar un mod de ejemplo que sirve como base para cualquier proyecto futuro.

- Configurar la Variable de Entorno: Primero, debes decirle a tu sistema dónde está instalado el juego. Crea una nueva variable de entorno del sistema llamada
COI_ROOTy asigna como valor la ruta de instalación de tu juego (por ejemplo:C:/Steam/steamapps/common/Captain of Industry). Puedes encontrar esta ruta fácilmente desde Steam haciendo clic derecho en el juego > Propiedades > Archivos Locales > Explorar. - Descargar el Repositorio de Modding: Dirígete al repositorio oficial de modding de Captain of Industry en GitHub y descárgalo o clónalo en tu ordenador.
- Compilar el Mod de Ejemplo: Dentro de los archivos descargados, navega hasta la carpeta
src/ExampleMod/y abre el archivoExampleMod.slncon una herramienta como Visual Studio. Compila el proyecto en la configuración "Release". Si todo va bien, esto creará un archivo llamadoExampleMod.dll. - Instalar el Mod: Ahora, busca la carpeta de datos de usuario de Captain of Industry. Por defecto, se encuentra en
%APPDATA%/Captain of Industry. Dentro de esa carpeta, crea un nuevo directorio llamadoModssi no existe. Dentro deMods, crea otra carpeta con el nombre exacto de tu archivo .dll, en este caso,ExampleMod. - Copiar el Archivo: Copia el archivo
ExampleMod.dllque compilaste previamente dentro de esta nueva carpeta. La ruta final debería ser algo como:%APPDATA%/Captain of Industry/Mods/ExampleMod/ExampleMod.dll. ¡Es crucial que el nombre de la carpeta y el del archivo .dll coincidan! - Activar los Mods en el Juego: Inicia Captain of Industry. En el menú de configuración, bajo la sección "Varios", encontrarás una opción para activar el soporte de mods. Habilítala y reinicia el juego para que los cambios surtan efecto.
¡Felicidades! Al iniciar una nueva partida, deberías ver tu mod de ejemplo listado como disponible. Has dado tu primer paso en el mundo del modding de COI.
Creación de Assets Personalizados con Unity
Una vez que te sientas cómodo con la estructura básica de un mod, el siguiente paso es crear tu propio contenido visual. Aquí es donde entra en juego Unity.
Configuración de Unity
La configuración inicial es un proceso que solo necesitas hacer una vez. Tras instalar la versión correcta de Unity, deberás ejecutar un archivo batch (create_dll_hardlinks.bat) que se encuentra en el repositorio de ejemplo. Este script crea enlaces a las librerías del juego, permitiendo que las herramientas de modding funcionen correctamente dentro de Unity. Es posible que necesites ejecutarlo como administrador.

Creando Iconos para Productos
Añadir nuevos productos es una de las modificaciones más comunes. Para ello, necesitarás iconos. El proceso es sencillo:
- Organiza tus imágenes (PNG o JPG) en una carpeta dentro del proyecto de Unity.
- Importa las imágenes y, en el inspector de Unity, cambia su tipo a "Sprite (2D and UI)".
- Asigna el sprite a un "Asset Bundle". Esto empaqueta el recurso para que el juego pueda cargarlo.
- Para usar el icono en tu código, simplemente copia su ruta desde Unity y úsala en la definición de tu producto.
Creando Modelos 3D para Edificios
Crear modelos 3D es más complejo, pero las herramientas proporcionadas lo facilitan. Puedes definir el diseño de un edificio usando arte ASCII en tu código y luego usar un comando en la consola del juego (generate_layout_entity_mesh_template) para generar una plantilla 3D (un archivo .obj). Esta plantilla te muestra las dimensiones exactas y la ubicación de los puertos de entrada y salida, sirviendo como una guía perfecta para modelar tu edificio en un software 3D como Blender. Una vez que tengas tu modelo, lo importas a Unity, creas un prefab y lo asignas a un Asset Bundle, de forma similar a como hiciste con los iconos.
¿Qué se Puede Lograr con los Mods? Ejemplos de la Comunidad
La comunidad ya ha creado modificaciones increíbles que demuestran el potencial de estas herramientas. Desde pequeños ajustes de calidad de vida hasta revisiones completas de mecánicas, hay algo para todos.
Tabla Comparativa de Mods Populares
| Nombre del Mod | Tipo | Descripción Breve |
|---|---|---|
| Captain of Cheats | Utilidad / Trucos | Añade un menú (F8) para obtener recursos, energía gratis, desbloquear investigaciones y más. Ideal para probar diseños sin limitaciones. |
| Waste Management | Nuevas Mecánicas | Introduce una Planta de Incineración para eliminar todo tipo de residuos de forma limpia, convirtiéndolos en vapor y CO2. |
| Double QoL Mod | Calidad de Vida | Permite controlar la velocidad del juego, usar una cámara libre, deshabilitar la niebla del mapa y mover vehículos manualmente. |
| COIExtended | Overhaul / Expansión | Un proyecto masivo que unifica varios mods para expandir enormemente el juego con nuevos productos, cadenas de producción y desafíos. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es seguro instalar mods?
En general, sí, siempre que los descargues de fuentes fiables como GitHub. Sin embargo, recuerda que los mods pueden causar inestabilidad o corromper tus partidas guardadas, especialmente al actualizar el juego. Siempre es una buena práctica hacer una copia de seguridad de tus partidas antes de probar un nuevo mod.

Mi mod dejó de funcionar después de una actualización del juego, ¿qué hago?
Esto es esperado debido a que el modding no es oficial. La mejor opción es esperar a que el autor del mod lo actualice para que sea compatible con la nueva versión del juego. Si eres el creador, deberás revisar los registros del juego y el código para adaptarlo a los cambios.
¿Dónde puedo pedir ayuda si me quedo atascado?
El mejor lugar es el canal #modding-dev-general en el Discord oficial de Captain of Industry. Allí, tanto desarrolladores como otros modders de la comunidad están dispuestos a ayudar y compartir conocimientos.
¿Necesito saber programar para crear mods?
Para crear mods que alteren la lógica del juego, sí, necesitarás conocimientos de programación en C#. Sin embargo, si solo quieres crear nuevos edificios o productos usando mecánicas existentes, podrías enfocarte principalmente en la parte de creación de assets en Unity y adaptar el código de ejemplo.
El modding en Captain of Industry es una puerta de entrada a una creatividad sin límites. Aunque el camino puede tener sus desafíos técnicos, la recompensa de ver tus propias ideas cobrar vida en tu fábrica virtual es inmensa. Ya sea que quieras simplificar tu juego, añadir una capa extra de complejidad o simplemente construir el edificio que siempre soñaste, las herramientas están a tu disposición. ¡Anímate a experimentar y a compartir tus creaciones con la comunidad!
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