What are the trials of ascendancy in path of exile?

Guía de Ascensión: Domina las Pruebas

09/02/2021

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En el implacable mundo de Wraeclast, la supervivencia es solo el primer paso. Para alcanzar el verdadero poder y definir el destino de tu personaje, deberás enfrentar el desafío de la Ascensión. Este es un sistema de progresión crucial que desbloquea especializaciones de clase increíblemente poderosas, transformando a tu exiliado en una fuerza imparable. El camino hacia este poder no es sencillo; está pavimentado con pruebas diseñadas para medir tu habilidad, estrategia y determinación. A través de las Pruebas de Ascensión, no solo ganarás habilidades que alterarán el juego, sino que también te sumergirás en la profunda historia de las antiguas culturas de Wraeclast.

How do exiles ascend?
Thus, there are many ways to ascend - if the player does not enjoy a particular option, they may ascend through another. At the end of any trial, the exile may access the Altar of Ascendancy. For exiles who reach it for the first time, the Altar of Ascendancy allows them to choose an ascendancy class as early as Act 2.
Índice de Contenido

¿Qué son y Cómo Funcionan las Pruebas de Ascensión?

Las Pruebas de Ascensión son desafíos monumentales que los jugadores encuentran a lo largo de su viaje. A diferencia de simples mazmorras, cada prueba es una experiencia única, temática en torno a una de las grandes culturas de Wraeclast, y pone a prueba diferentes facetas de tu capacidad como jugador. El objetivo final es llegar al Altar de la Ascensión, donde podrás elegir tu clase de Ascendencia y asignar los valiosos puntos que te otorgarán un poder sin igual.

Para ascender completamente a un personaje, un jugador debe completar 4 niveles de Pruebas de Ascensión. Cada prueba superada con éxito otorga 2 puntos de ascendencia, para un total de 8 puntos. Una de las grandes flexibilidades de este sistema es que no estás obligado a buscar y completar diferentes tipos de pruebas; si lo prefieres, puedes repetir el mismo tipo de prueba para obtener los 8 puntos. Incluso es posible ganar múltiples conjuntos de puntos en una sola incursión si se cumplen todas las condiciones necesarias.

Requisitos de la Ascensión

  • Inicio de la Búsqueda: Los jugadores pueden comenzar su camino hacia la ascensión desde el Acto 2.
  • Puntos Totales: Se pueden obtener un total de 8 puntos de ascendencia.
  • Puntos por Prueba: Cada prueba completada otorga 2 puntos.
  • Número de Pruebas: Se requieren 4 pruebas completadas para la ascensión total.

Las Pruebas Disponibles: Caos vs. Sekhemas

Actualmente, los exiliados pueden enfrentarse a dos pruebas distintas, cada una con sus propias mecánicas, riesgos y recompensas. Conocerlas a fondo es la clave para superarlas.

La Prueba de las Sekhemas

Inspirada en la cultura Maraketh, donde la Sekhema es la máxima líder, esta prueba mide tu honor y tu habilidad en el combate progresivo. Mecánicamente, es una ingeniosa combinación que recordará a los veteranos a la Liga Forbidden Sanctum y al clásico Laberinto. Para iniciarla, primero debes derrotar a Balbala, la Traidora, y atrapar su alma en una moneda que luego se coloca en el Altar de Reliquias.

La prueba se desarrolla a través de una serie de salas progresivas dentro de un piso, culminando en un enfrentamiento con un jefe. Cada sala presenta un objetivo específico, y al completarlo, obtendrás recompensas como llaves de bronce, plata u oro, que se usan para abrir cofres al final. Sin embargo, la mecánica central es el Honor. Cualquier daño que recibas reducirá tu Honor, un recurso que no se puede recuperar por medios normales. Si tu Honor llega a cero, la prueba fracasa. A lo largo del recorrido, podrás encontrar Bendiciones (buffs) y Aflicciones (debuffs) que persistirán durante toda la prueba, añadiendo una capa estratégica a cada decisión.

La Prueba del Caos

Sumergiéndote en la oscura historia de la civilización Vaal y su adoración a la entidad conocida como Caos, esta prueba es un test de riesgo y recompensa. Para entrar, necesitarás un Ultimátum Inscrito, un objeto que te entrega el enigmático Trialmaster. La mecánica es muy similar a la de la Liga Ultimatum: un desafío constante de "¿hasta dónde te atreves a llegar?".

Antes de cada cámara, el Trialmaster te ofrecerá una recompensa y tres tribulaciones (modificadores de dificultad). Deberás elegir una tribulación que te afectará durante el resto de la prueba. Tras superar el objetivo de cada sala, se te presentará un ultimátum: puedes retirarte con las recompensas acumuladas hasta ese momento o arriesgarlo todo para continuar y aspirar a un botín aún mayor. La tensión es constante, ya que una sola muerte significa el fracaso de la prueba y la pérdida de todas las recompensas que no aseguraste. El primer jefe aparece después de las tres primeras cámaras, y derrotarlo te dará acceso al Altar de la Ascensión.

What are the trials of ascendancy?
The Trials of Ascendancy (also referred to as labyrinth trials or simply lab trials) are static puzzles distributed throughout the game's acts and maps, that test the player's mechanical ability to control their character movement. They were introduced to the game in the Ascendancy league and...

Tabla Comparativa: Sekhemas vs. Caos

Para ayudarte a decidir qué prueba se adapta mejor a tu estilo de juego, aquí tienes una comparación directa:

CaracterísticaPrueba de las SekhemasPrueba del Caos
Temática CulturalMarakethVaal
Mecánica PrincipalExploración progresiva, gestión del recurso "Honor"Riesgo vs. Recompensa, elección de modificadores
Requisito de EntradaDerrotar a Balbala y usar su monedaUltimátum Inscrito
Penalización por FracasoSe acaba el Honor, finaliza la pruebaLa muerte resulta en la pérdida de todas las recompensas no reclamadas
Estilo de JuegoEstratégico, metódico, centrado en evitar el dañoAgresivo, toma de decisiones rápidas, alta tensión

El Futuro: La Prueba de los Ancestros

El camino de la Ascensión no termina aquí. Se ha confirmado que una tercera prueba está en desarrollo, centrada en la orgullosa cultura Karui. En el Acto 4, en los Salones de los Muertos, la propia Hinekora extiende una invitación al jugador para participar en la Prueba de los Ancestros. Aunque aún no está disponible, todo apunta a que sus mecánicas podrían estar fuertemente influenciadas por la antigua liga del mismo nombre, que se desarrollaba en el mismo escenario. Esto sugiere un posible enfoque en combate táctico y posicional, pero solo el tiempo revelará los desafíos que los ancestros Karui tienen preparados.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántos puntos de Ascensión puedo obtener en total?

Puedes obtener un máximo de 8 puntos de Ascensión. Se consiguen completando cuatro Pruebas de Ascensión, y cada una otorga 2 puntos.

¿Es posible cambiar mi clase de Ascensión?

Sí, es posible. Para hacerlo, primero debes desasignar todos tus puntos de pasiva de Ascensión. Luego, debes completar una Prueba de Ascensión de una dificultad igual o superior a la más alta que ya hayas superado. Al final de la prueba, en el Altar de la Ascensión, podrás elegir una nueva clase. Hablar con los PNJ de la prueba, como Balbala o el Trialmaster, te permitirá desasignar los puntos a cambio de oro.

¿Qué pasa si fallo en una Prueba?

La penalización depende de la prueba. En la Prueba de las Sekhemas, fallas si tu recurso de Honor se agota por completo. En la Prueba del Caos, fallas si mueres, lo que conlleva la pérdida de todas las recompensas que habías acumulado en esa incursión.

¿Estoy obligado a completar diferentes tipos de pruebas?

No. El sistema es flexible y te permite obtener los 8 puntos repitiendo el mismo tipo de prueba cuatro veces si así lo deseas. Esto te permite centrarte en la mecánica que más te guste o que mejor se adapte a la build de tu personaje.

La Ascensión es más que una simple mejora de personaje; es la culminación de tu viaje y la definición de tu legado en Wraeclast. Cada prueba es una historia, cada elección de habilidad es un paso hacia la divinidad. Prepárate, exiliado, porque el poder te espera, pero solo si eres digno de reclamarlo.

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