04/11/2024
Las alabardas representan una de las categorías de armas más interesantes y versátiles en la saga Dark Souls. Son la elección perfecta para aquellos jugadores que no quieren decidirse entre el largo alcance de una lanza y la capacidad de corte de un hacha. Estas armas híbridas ofrecen un estilo de juego único, combinando ataques de estocada con amplios barridos, lo que las hace efectivas contra una gran variedad de enemigos. Sin embargo, su poder viene con un costo: dominarlas requiere precisión y un buen entendimiento de sus mecánicas, como el temido "whiff" y el gratificante "sweet spot". En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre las alabardas a lo largo de la trilogía de Dark Souls.

- ¿Qué es una Alabarda en Dark Souls?
- La Alabarda en Dark Souls y Dark Souls Remastered
- Las Mejores (y Peores) Alabardas de Dark Souls 2
- 14. Alabarda de Caballero Viejo
- 13. Pica de Caballero Viejo
- 12. Alabarda de Hélice
- 11. Lucerna
- 10. Guadaña
- 9. Alabarda
- 8. Alabarda de Jinete de Dragón
- 7. Alabarda de Syan
- 6. Hacha Furiosa
- 5. Alabarda de Caballero Azul
- 4. Lanza de Santier
- 3. Alabarda de Caballero Negro
- 2. Alabarda Rugiente
- 1. Alabarda de Mastodonte
- Preguntas Frecuentes sobre las Alabardas
- Conclusión: ¿Vale la pena usar una Alabarda?
¿Qué es una Alabarda en Dark Souls?
En esencia, una alabarda es un arma de asta que fusiona lo mejor de dos mundos: el alcance y las estocadas de una lanza con el filo cortante de un hacha. Esta dualidad les permite infligir daño de tipo estocada (Thrust), regular o cortante (Slash), dándote una herramienta adaptable para casi cualquier situación. Sin embargo, no son tan ágiles como una lanza. El peso concentrado en la cabeza del arma hace que sus movimientos sean más lentos y deliberados. Un mal cálculo en un ataque puede dejarte peligrosamente expuesto.
Dos mecánicas clave definen el uso de las alabardas:
- Animación de fallo (Whiff): Si lanzas un ataque y no golpeas a ningún enemigo, tu personaje se desequilibrará y quedará vulnerable por un breve instante. Esta penalización te obliga a ser preciso y a medir bien tus distancias, castigando los ataques imprudentes.
- Punto Dulce (Sweet Spot): Por otro lado, si conectas tu ataque con el filo de la hoja (la parte más alejada del asta), infligirás daño adicional. Este "punto dulce" recompensa el buen posicionamiento y puede aumentar tu daño en aproximadamente un 12.5%, una diferencia que puede cambiar el curso de un combate. Todas las alabardas se benefician de este bonus.
Además, la mayoría de las alabardas (con excepciones como las guadañas) infligen daño de estocada en sus ataques débiles, lo que las hace elegibles para el bonus de contraataque, especialmente si se combinan con el Anillo de Leo.
La Alabarda en Dark Souls y Dark Souls Remastered
La Alabarda estándar es un arma icónica y una de las favoritas de muchos jugadores para su primera partida. Es un arma de escalado de "Calidad", lo que significa que se beneficia casi por igual de la Fuerza y la Destreza. Es difícil de manejar al principio, pero su combinación de estocadas y barridos la convierte en una opción excelente desde el inicio del juego.
¿Dónde encontrar la Alabarda?
Puedes conseguir esta arma muy temprano en el juego. Se encuentra en un cadáver en la Parroquia de los no muertos, justo a la izquierda de las puertas principales de la iglesia. Si te la pierdes, no te preocupes, más adelante en Anor Londo podrás encontrar una versión de Cristal en un cofre Mímico.
Estadísticas y Mejoras de la Alabarda
La Alabarda es un lienzo en blanco perfecto para mejoras e infusiones. Aquí tienes una tabla con su potencial de daño en diferentes rutas de mejora:
| Mejora | Daño Físico | Daño Elemental | Escalado |
|---|---|---|---|
| Normal +15 | 275 | - | Fuerza (D), Destreza (C) |
| Mágica +10 | 207 | 222 (Mágico) | Inteligencia (B) |
| De Fuego +10 | 264 | 264 (Fuego) | - |
| Eléctrica +5 | 275 | 275 (Eléctrico) | - |
Sus requisitos son 16 de Fuerza y 12 de Destreza, lo que la hace accesible para muchas builds. Para sacarle el máximo partido a dos manos, lo ideal es tener 27 de Fuerza y 40 de Destreza.
Las Mejores (y Peores) Alabardas de Dark Souls 2
Dark Souls 2 expandió enormemente el arsenal de alabardas, ofreciendo opciones para todo tipo de builds. Sin embargo, no todas fueron creadas iguales. La mecánica del "sweet spot" es aún más pronunciada aquí, y fallar el golpe con la hoja del arma resultará en un daño significativamente reducido. A continuación, te presentamos un ranking de las alabardas más notables del juego, desde las peores hasta la indiscutible campeona.
14. Alabarda de Caballero Viejo
No te dejes engañar por su escalado A en Destreza. Esta arma es una trampa. Su durabilidad de 20 puntos es tan baja que se romperá después de golpear a un puñado de enemigos. Es prácticamente inútil a menos que disfrutes reparando tu equipo cada cinco minutos.
13. Pica de Caballero Viejo
Es la versión de Fuerza de la anterior. Sufre exactamente del mismo problema de durabilidad catastrófica. Siguiente.
12. Alabarda de Hélice
Hubo un tiempo en que esta arma infundía terror en el PvP. Tras un nerfeo, su uso se desplomó. Ahora es una sombra de lo que fue, relegada a usos muy específicos por un pequeño grupo de jugadores. Casi cualquier otra lanza o alabarda será una mejor opción.
11. Lucerna
No es un arma mala, simplemente es mediocre en comparación con las mejores de la lista. Su principal ventaja son sus ataques fuertes, capaces de atravesar escudos. Una opción a considerar en PvP si tienes problemas con oponentes que se esconden tras su defensa.
10. Guadaña
A pesar de su nombre, está clasificada como alabarda. Es muy similar a la Lucerna: promedio en daño y estadísticas. No destaca en nada en particular, por lo que es difícil recomendarla sobre otras opciones.
9. Alabarda
La homónima de su categoría se queda en una posición tristemente baja. Es un arma decente para el principio del juego y puede ser un buen objetivo para una infusión temprana si no tienes nada mejor, pero rápidamente es superada por otras alabardas.
8. Alabarda de Jinete de Dragón
Esta arma posee daño físico y mágico innato, lo que la hace interesante para builds híbridas de Fuerza/Destreza/Inteligencia. Sin embargo, a menudo sirve como una alternativa secundaria a la poderosa Espada de Luz de Luna. Infundirla en Mágico cambia su escalado de Fuerza por el de Inteligencia.
7. Alabarda de Syan
Podríamos considerarla la versión mejorada de la Alabarda de Caballero Viejo, pero con una durabilidad decente. Escala bien con Destreza (A) y es una excelente candidata para infusiones, ya que solo baja a B mientras obtiene otro escalado B en el elemento que elijas.
6. Hacha Furiosa
Un arma peculiar con un ataque especial que inflige daño oscuro y acumula veneno. A pesar de esto, curiosamente, infundirla en Oscuridad le da un peor escalado que otros elementos. Aun así, su buen escalado en Fuerza y su alto daño base la convierten en una opción contundente y con buen alcance.
5. Alabarda de Caballero Azul
Aquí empezamos a hablar de las grandes ligas. A primera vista, parece una alabarda de Destreza promedio, pero su verdadero poder se desata con las infusiones. A diferencia de otras armas, apenas pierde daño físico al ser imbuida, pero gana todo el beneficio del daño elemental. Cualquier infusión es una elección excelente para esta arma.
4. Lanza de Santier
Posiblemente el arma más extraña de esta lista. Comienza con un moveset limitado, pero al romperla (agotando su enorme durabilidad de 500), revela un conjunto de movimientos completamente nuevo y versátil, similar al de una espada doble. Lo más increíble es que no tiene ningún tipo de escalado, lo que te permite invertir todos tus puntos en Vigor y Aguante. Eso sí, el proceso es irreversible.
3. Alabarda de Caballero Negro
Un clásico que regresa de Dark Souls 1. Como todas las armas de Caballero Negro, tiene daño de fuego innato y un poder de ataque devastador. Aunque su escalado en Destreza es más alto, se beneficia más de los puntos en Fuerza debido a cómo funcionan los multiplicadores de daño en el juego. Una bestia en toda regla.
2. Alabarda Rugiente
Con un diseño intimidante, esta alabarda es la reina de las builds oscuras. Es un híbrido físico/oscuro que puede alcanzar cifras de daño absurdas si se combina con anillos como el Anillo de Cuchillas o el Anillo de Engarce Oscuro, y se potencia con hechizos como Arma Oscura. Una elección terrorífica para tus enemigos.
1. Alabarda de Mastodonte
Simple, directa y brutalmente efectiva. La Alabarda de Mastodonte hace una cosa, y la hace mejor que ninguna otra: aniquilar todo a su paso. Es la alabarda con el mejor escalado en Fuerza del juego, convirtiéndola en un pilar para cualquier build de personaje musculoso. Es devastadora tanto en PvE como en PvP. Imbuirla es una opción viable, aunque su versión normal combinada con resinas ya es más que suficiente para sembrar el caos.
Preguntas Frecuentes sobre las Alabardas
- ¿Qué es exactamente el "sweet spot"?
- Es una mecánica que te recompensa por golpear a los enemigos con la parte más alejada del arma, la hoja. Un golpe exitoso en este punto inflige daño adicional, mientras que golpear con el asta (demasiado cerca) reduce el daño infligido.
- ¿Son las alabardas una buena opción para principiantes?
- Pueden serlo, pero tienen una curva de aprendizaje. Su gran alcance es una ventaja defensiva enorme, ya que te permite atacar desde una distancia segura. Sin embargo, la animación de fallo (whiff) puede ser muy castigadora si no calculas bien tus ataques. Se recomienda paciencia para dominarla.
- ¿Cuál es la mejor alabarda en general?
- Es subjetivo y depende del juego y tu build. En Dark Souls 1, la Alabarda estándar es fantástica. En Dark Souls 2, la Alabarda de Mastodonte para builds de Fuerza y la Alabarda Rugiente para builds oscuras son las mejores. En Dark Souls 3, la Alabarda de Gundyr y la Alabarda de Caballero Negro son opciones de primer nivel.
Conclusión: ¿Vale la pena usar una Alabarda?
Absolutamente. Las alabardas son armas que recompensan la habilidad, el posicionamiento y la paciencia. Ofrecen una mezcla única de alcance, poder y versatilidad que pocas otras clases de armas pueden igualar. Aunque la mecánica de fallo puede ser frustrante al principio, aprender a dominar el espacio y a conectar golpes en el "sweet spot" es una de las experiencias más gratificantes que ofrece el combate de Dark Souls. Si buscas un arma que sea a la vez desafiante y poderosa, no dudes en darle una oportunidad a la alabarda en tu próxima aventura por Lordran, Drangleic o Lothric.
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