24/03/2015
El magnífico GRIS, la primera joya del estudio español Nómada Studio, vuelve a estar en boca de todos gracias al reciente estreno de su sucesor espiritual, Neva. Esta es la excusa perfecta para volver a sumergirnos en su sobrecogedor mundo de acuarelas y emociones o para descubrirlo por primera vez. Si tu objetivo es exprimir al máximo esta experiencia y no dejarte ni un solo secreto por el camino, has llegado al lugar indicado. En esta completa guía te llevaremos de la mano para que consigas el 100% del juego, incluyendo todos los trofeos y los esquivos recuerdos que desbloquean un final muy especial.

Información General y Hoja de Ruta
Antes de sumergirnos en los detalles, es importante tener una visión general de lo que nos espera. GRIS es una experiencia más contemplativa que desafiante, por lo que su 100% es accesible para todo tipo de jugadores. Aquí te dejamos una tabla con los datos más relevantes para que planifiques tu aventura.
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Duración estimada para el 100% | Aproximadamente 3 horas |
| Dificultad | 1 sobre 10 |
| Trofeos / Logros perdibles | Ninguno. Se puede usar la selección de capítulos. |
| Partidas mínimas | Una, más la repetición de capítulos específicos. |
| Trofeos / Logros online | No tiene |
La Estrategia Recomendada en Tres Pasos
Para disfrutar plenamente de lo que GRIS ofrece, te recomendamos seguir este orden:
- Paso 1: Juega y Disfruta. La primera vez, olvídate de guías. Sumérgete en su arte, su música y su narrativa silenciosa. Déjate llevar por la experiencia sensorial que Nómada Studio ha creado. Es un viaje que merece ser vivido sin interrupciones.
- Paso 2: La Búsqueda de los Recuerdos. Una vez completado el juego, utiliza la selección de capítulos para encontrar todos los Recuerdos. Estos coleccionables son necesarios para un trofeo y para desbloquear una escena final secreta.
- Paso 3: Limpieza de Trofeos. Revisa qué trofeos o logros te faltan y utiliza de nuevo la selección de capítulos para ir directamente a las zonas donde se consiguen. Nuestra guía te indicará exactamente dónde y cómo hacerlo.
Guía de Todos los Recuerdos
Los recuerdos son orbes de luz que se encuentran escondidos por los escenarios. Encontrarlos todos es crucial para el trofeo "Recuerdos" y para el final alternativo "Infancia". A continuación, detallamos la ubicación de cada uno, separados por capítulo o zona.
Prólogo (2 Recuerdos)
- El primero se encuentra mientras subes la primera gran torre. En lugar de seguir hacia arriba, lánzate hacia la izquierda desde una de las plataformas para encontrarlo en un saliente oculto.
- El segundo se consigue mucho más tarde, en el último capítulo. Al llegar a una zona con agua, en lugar de avanzar, ve hacia la izquierda, sumérgete y desciende un poco para encontrarlo.
Desierto (7 Recuerdos)
- Recuerdo 1: Justo después de que aparezca el título del juego, salta hacia las plataformas inferiores y avanza completamente hacia la izquierda.
- Recuerdo 2: Durante la sección de la tormenta de arena, te encontrarás con una gran criatura de roca que se mueve. Debes subirte rápidamente a su lomo y deslizarte hacia un hueco en su interior para obtener el recuerdo.
- Recuerdo 3: Tras obtener la habilidad del bloque pesado, regresa hacia la izquierda, a una zona que antes no podías superar. Verás un suelo agrietado. Usa tu nueva habilidad para romperlo y acceder al recuerdo que hay debajo.
- Recuerdo 4: Antes de llegar a la gran campana, ve hacia la derecha. Usa a la criatura de roca para llegar a una zona elevada. Aquí, la tormenta de arena sopla con fuerza. Usa tu habilidad de bloque para resistir el viento y poder subir por las plataformas. Una vez en la plataforma más alta, sitúate en el borde y deja que el viento te empuje; te llevará directamente hasta el recuerdo.
- Recuerdo 5: Después de obtener la estrella anterior, golpea la plataforma para que se incline hacia el otro lado. Esto te permitirá subir al molino de viento y desde ahí alcanzar el recuerdo.
- Recuerdo 6: Tras subir por la criatura de roca, verás el recuerdo en una pequeña plataforma a la derecha. Simplemente realiza un salto de fe en esa dirección para alcanzarlo.
- Recuerdo 7: En la zona donde hay un globo de roca que sube y baja, debes empujarlo hacia abajo con tu habilidad de bloque. Llévalo hasta el fondo del todo. Esto hará que, al soltarlo, suba con mucha fuerza. Sube rápidamente por las escaleras cercanas, golpea la roca para que el globo te impulse aún más alto y llegarás a la plataforma donde te espera el último recuerdo de esta zona.
Bosque (2 Recuerdos)
- El primero se encuentra subiendo por una serie de árboles que aparecen y desaparecen. Calcula bien tus saltos para llegar a la cima donde te espera.
- El segundo es similar al anterior, pero más adelante en el nivel, subiendo por unos árboles rojos que también cambian de forma.
Agua (5 Recuerdos)
- En la zona de las setas que te impulsan, sube a la que está más arriba a la izquierda. Usa tu habilidad de bloque sobre ella y luego salta sobre unos pájaros rojos. Te lanzarán a una seta superior donde está el recuerdo.
- Cuando veas por primera vez a la gran tortuga, no la sigas inmediatamente. Explora la zona superior derecha para encontrarlo.
- Dentro del palacio hundido, en la misma zona donde recoges un objeto clave para la historia, explora bien los alrededores.
- Tras la primera persecución de la anguila, nada hacia arriba y a la izquierda. Encontrarás un pasadizo secreto en la pared que te llevará al recuerdo.
- Al salir del agua y empezar a subir usando pájaros, lánzate hacia la derecha en un punto intermedio para caer en una zona secreta con el coleccionable.
Capítulo Final / Gravedad (7 Recuerdos)
Esta zona es un poco más compleja, pero los recuerdos son bastante visibles.
- Aprovecha los momentos en que la luz ilumina las plataformas para llegar a unos pájaros rojos. Espera a que la luz se vaya, salta y a la izquierda verás el recuerdo.
- A la izquierda, tras saltar una columna con el impulso de unos pájaros.
- Verás uno por la zona inferior izquierda. Usa un impulso para saltar y caer sobre él.
- Sigue subiendo por la izquierda, cantando a unas flores para que se abran y te sirvan de plataforma hasta llegar a él.
- En una plataforma elevada a la izquierda, necesitarás un buen impulso para alcanzarlo.
- Cuando la gravedad se invierta, avanza hacia la derecha y lo encontrarás en tu camino.
- Sigue el rastro de agua roja hacia abajo. Tendrás que dar un pequeño rodeo, pero te llevará directamente al último recuerdo del juego.
Guía de Trofeos y Logros Específicos
Además de los coleccionables, hay varios trofeos que requieren acciones específicas. Los relacionados con los colores (Rojo, Verde, Azul, Amarillo) y el de terminar el juego son parte de la historia y no se pueden perder.
Fases del Duelo
Estos trofeos requieren interactuar con estatuas ocultas que representan las cinco fases del duelo.

- Negación: Al principio del juego, cuando obtengas el control, camina todo a la izquierda en lugar de a la derecha. Encontrarás una estatua. Acércate para que la protagonista interactúe con ella.
- Ira: En el capítulo 2, tras la zona del desierto, caerás en un área con agua y estatuas. Avanza a la derecha hasta ver una estatua con grietas. Usa tu habilidad de bloque para romperla. Haz lo mismo con otra a la derecha y una última más a la izquierda. ¡Cuidado! Solo puedes usar la habilidad tres veces en esta pantalla.
- Negociación: Al final del capítulo del bosque, después de que los pájaros rojos te impulsen a una zona con una estatua gigante, no avances. Ponte delante de ella y canta (botón Círculo en PlayStation).
- Depresión: En el capítulo del agua, mientras sigues a la tortuga hacia abajo, mantente atento a la pared izquierda. Verás una entrada a una cueva secreta con la estatua. Entra y acércate.
- Aceptación: En el último capítulo, es obligatorio pasar por una plataforma con una estatua de una mujer tumbada. Al igual que con "Negociación", simplemente ponte delante y canta.
Trofeos de Habilidad y Exploración
- Tormenta de arena: Al inicio del capítulo 2, en el desierto, debes cruzar la zona sin que el viento te golpee. Avanza rápidamente de edificio en edificio para mantenerte a cubierto.
- Montículos de piedras: Tras la zona del trofeo "Ira", entrarás en una cueva. Debes usar tu habilidad de bloque para destruir todos los montones de piedras que veas. Son un total de 13 y están repartidos por toda la cueva. Explora cada rincón antes de avanzar.
- Manzanas: Al empezar el nivel del bosque, ve a la izquierda para encontrar a un pequeño amigo de piedra. Debes encontrar 8 manzanas y hacer que se las coma. Tíralas de los árboles y asegúrate de que se acerca a comerlas antes de buscar la siguiente. Si pierdes una, tendrás que repetir desde el inicio del capítulo.
- Anguila: Durante la persecución de la anguila en la zona acuática, debes evitar que te muerda. Esquiva en el momento justo en que abre la boca. Si te atrapa, sal al menú principal y vuelve a cargar; empezarás justo antes de la persecución.
- Aves mágicas: En la penúltima zona, encontrarás 7 aves de cristal que se estiran si les cantas. Debes cantarles a todas. Explora la zona por completo, tanto a nivel del suelo como en las plataformas más altas, a izquierda y derecha.
- Infancia: Este es el trofeo del final alternativo. Una vez hayas conseguido todos los recuerdos, carga el último capítulo. Ve a la plataforma donde está la estatua de la "Aceptación". Fíjate en que hay una grieta en la parte inferior. Tírate al agua a la izquierda y entra por esa grieta. Llegarás a una cueva secreta. Canta a las flores para desvelar la cinemática final.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo perderme algún trofeo o coleccionable en GRIS?
No, absolutamente ninguno. El juego cuenta con una excelente selección de capítulos que se desbloquea al terminarlo por primera vez. Puedes volver a cualquier punto para recoger lo que te hayas dejado sin necesidad de empezar una nueva partida.
¿Cuánto tiempo se tarda en completar GRIS al 100%?
Un jugador promedio tardará alrededor de 3 horas. Una primera partida a ciegas puede durar unas 2 horas, y la limpieza de coleccionables y trofeos restantes se puede hacer en aproximadamente una hora adicional.
¿Es recomendable usar una guía en la primera partida?
No. La magia de GRIS reside en el descubrimiento y la interpretación personal. Te recomendamos encarecidamente que juegues tu primera partida sin ninguna ayuda para vivir la experiencia tal y como fue concebida. La guía es una herramienta para después, para completar el juego al máximo.
¿Qué desbloqueo al encontrar todos los recuerdos?
Al reunir todos los recuerdos, desbloqueas dos cosas: el trofeo/logro "Recuerdos" y el acceso a una cueva secreta en el capítulo final que contiene una cinemática adicional, considerada el final alternativo del juego, que otorga el trofeo "Infancia".
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