Where can I find curios in Dungeons?

Secretos de los Curios en Darkest Dungeon

25/12/2020

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Adentrarse en las corruptas y olvidadas mazmorras de Darkest Dungeon es un ejercicio constante de gestión del riesgo y la recompensa. Uno de los mayores desafíos que enfrentarás en cada expedición es cómo lidiar con los curios que encuentres en tu camino. Estos objetos interactivos, esparcidos por pasillos y salas, pueden ser la clave de tu éxito o el catalizador de tu perdición. Dependiendo de cómo interactúes con ellos, tus héroes pueden recibir poderosas bendiciones o sufrir terribles maldiciones. La preparación es, por tanto, tu mejor arma.

¿Qué es Darkest Dungeon?
Darkest Dungeon es un título que nos ha traído una cantidad enorme de sorpresas, retos y desafíos desde su lanzamiento el 3 de febrero de 2015. Sigue con atención nuestra guía de clases de personajes de Darkest Dungeon y aprende a sacarle partido a este juegazo.

Saber qué tipo de curios esperar en cada mazmorra y, más importante aún, qué objeto de provisiones usar en cada uno, te permitirá planificar tus compras antes de partir. Una simple llave o una botella de agua bendita pueden marcar la diferencia entre un botín legendario y una enfermedad debilitante. En esta guía definitiva, desglosaremos cada curio del juego, el mejor objeto para usar y el efecto que obtendrás, asegurando que cada expedición tenga mayores probabilidades de éxito.

Índice de Contenido

¿Cómo funcionan los Curios?

A diferencia de los obstáculos que bloquean tu camino o las trampas que debes desarmar, generalmente puedes optar por ignorar un curio por completo. Sin embargo, la voluntad de tus héroes no siempre está bajo tu control. Personajes con ciertos rasgos de personalidad, conocidos como manías, a veces tomarán la decisión por ti. Por ejemplo, un héroe con la manía de Cleptómano podría saquear un cofre antes de que tengas la oportunidad de usar una llave, robando el botín para sí mismo.

Por otro lado, si llevas a una Anticuaria en tu grupo, su interacción con los curios es altamente recomendable. Siempre que ella interactúe con un curio que pueda contener tesoros, encontrará reliquias adicionales de gran valor, aumentando significativamente las ganancias de la expedición. Recuerda una regla de oro: cualquier efecto del curio, ya sea positivo o negativo, se aplicará al héroe que realice la interacción.

Interacciones Forzadas: El Peligro de las Manías

La mente de un héroe es frágil y, bajo el estrés constante de las mazmorras, pueden desarrollar comportamientos obsesivos. Estas manías, enfermedades y aflicciones pueden forzar a un héroe a interactuar con un curio sin tu permiso, activando su efecto por defecto y, a menudo, robando cualquier botín. Algunas de estas interacciones son siempre negativas, por lo que curar estas obsesiones en el Sanatorio debe ser una prioridad para garantizar la supervivencia del grupo.

A continuación, se muestra una tabla con las manías que provocan interacciones forzadas:

NombreTipoCurios AfectadosProbabilidadRoba Botín
AblutomaníaManíaFuente40%No
SanguinarioManíaTortura35%No
Apetito de CórvidoManíaCuerpo33%No
Curiosidad de CórvidoManíaTodos27.5%No
CompulsivoManíaTodos20%No
Maldición CarmesíEnfermedadAnsia10%/25%No
CuriosoManíaTodos20%No
DacnomaníaManíaTortura40%No
Tentación OscuraManíaProfano40%No
DemonomaníaManíaProfano40%No
DipsomaníaManíaBebida40%No
EgomaníaManíaReflectante40%
MiedosoAflicciónCulto50%No
Conciencia CulpableManíaCulto35%No
HagiomaníaManíaCulto40%No
HieromaníaManíaCulto35%No
HilomaníaManíaTesoro40%No
IrracionalAflicciónTodos7.5%No
CleptómanoManíaTesoro35%
MasoquistaAflicciónTortura50%No
NecromaníaManíaCuerpo40%No
PanormaníaManíaEmbrujado40%No
PlutomaníaManíaTesoro40%No
EgoístaAflicciónTesoro50%
SitiomaníaManíaComida40%No
TeniaEnfermedadComida60%

Guía de Curios por Región

Ahora, entremos en materia. A continuación, encontrarás una lista completa de todos los curios del juego, divididos por la región en la que aparecen. ¡Toma nota y prepara tus provisiones!

Curios Comunes (Todas las Zonas)

Estos curios pueden aparecer en cualquier mazmorra. Es vital llevar siempre algunos objetos para lidiar con ellos, como Antorchas, Llaves Maestras y Agua Bendita.

CurioTipoObjeto y Efecto PositivoEfecto por Defecto (Sin Objeto)
Artefacto AntiguoTesoroLlave Maestra: Ababol del Coleccionista / Trapezoedro Enigmático x3Oro/Gemas x3 (100%)
CajaTesoro-Reliquia x1 (75%)
Nada (25%)
Mochila DescartadaBúsqueda, Tesoro-Suministros x1 + Oro/Gemas x2 + Página de diario (60%)
Exploración (20%)
Nada (20%)
Altar ArcanoEmbrujado, ProfanoAgua Bendita: Purga una manía negativaNada (50%)
Estrés +25 (40%)
Purga una manía negativa (10%)
Cofre de Reliquias (Tipo 1)TesoroLlave Maestra: Reliquias x4
Antídoto: Reliquias x3
Reliquias x2 (75%)
Hemorragia (12.5%)
Peste (12.5%)
Cofre de Reliquias (Tipo 2)TesoroLlave Maestra: Botín variado x3
Pala: Botín variado x2 (66.6%) / Nada (33.3%)
Botín variado x2 (50%)
Peste (25%)
Hemorragia (25%)
SacoBúsqueda-Oro (75%)
Nada (25%)
ApliqueBúsqueda-Antorcha x1 (100%)
Altar del Shambler-Antorcha: Invoca al Shambler (¡Peligro!)Nada (100%)
Pila de LibrosConocimientoAntorcha: Estrés +100Nada (16.7%)
Página de diario (16.7%)
Manía negativa aleatoria (11.1%)
Luz -25 (11.1%)
Capullos Palpitantes--Combate contra un Portero y un Esbirro, Suplicante o Sicofante
Caja Fuerte AbiertaTesoro-Botín variado x2 (75%)
Peste (25%)

Curios de las Ruinas

Al aventurarte en las Ruinas, es aconsejable llevar Agua Bendita extra. Las Hierbas Medicinales y las Llaves Maestras también serán de gran utilidad.

CurioTipoObjeto y Efecto PositivoEfecto por Defecto (Sin Objeto)
Mesa de AlquimiaConocimientoAntorcha: Luz +100
Hierbas Medicinales: Oro/Gemas x2
Peste (50%)
Oro/Gemas x1 (25%)
Nada (25%)
Altar de la LuzCultoAgua Bendita: +30% Daño hasta acampar+20% Daño hasta acampar
EstanteríaConocimiento-Nada (20%)
Página de diario (20%)
Exploración (20%)
Estrés +15 (20%)
Manía positiva (13.3%)
Manía negativa (6.7%)
ConfesionarioCulto, ReflectanteAgua Bendita: Estrés -30Estrés +15 (50%)
Oro/Ababol x6 + Página de diario (25%)
Purga manía negativa (25%)
Urna DecorativaEmbrujado, BúsquedaAgua Bendita: Gemas/Ababol x2
Pala: Manía negativa 'Conciencia Culpable'
Gemas/Ababol x1 + Gemas x2 (44.4%)
Nada (22.2%)
Peste (22.2%)
Enfermedad 'Tos Reptante' (7.4%)
Enfermedad aleatoria (3.7%)
Fuente SagradaFuente, CultoAgua Bendita: Estrés -20 + Cura estados alterados + Salud +12Estrés -10 + Cura estados alterados + Salud +5 (50%)
Oro/Gemas x2 (50%)
Dama de HierroEmbrujado, TorturaHierbas Medicinales: Botín variado x2Botín variado x2 (40%)
Nada (20%)
Manía 'Claustrofobia' (20%)
Enfermedad 'Tétanos' (13.3%)
Enfermedad aleatoria (6.7%)
Vitrina CerradaTesoro, BúsquedaLlave Maestra: Oro/Reliquias x3 + Oro/Gemas x2
Pala: Oro/Reliquias x2 + Oro/Gemas x2
Hemorragia (50%)
Peste (50%)
Sarcófago CerradoEmbrujado, ReflectanteLlave Maestra: Oro/Reliquias x2 + Oro/Ababol x1
Pala: Oro/Reliquias x1 + Oro/Ababol x1
Hemorragia (50%)
Peste (50%)
SarcófagoEmbrujado, Reflectante, Cuerpo-Oro/Reliquias x2 (60%)
Nada (20%)
Manía 'Tanatofobia' (20%)
ArmaduraEmbrujado, Reflectante-+15% PROT +10 ESQ hasta acampar (75%)
Manía positiva 'Aventurero de las Ruinas' (12.5%)
Manía positiva 'Táctico de las Ruinas' (12.5%)

Curios del Laberinto

Tus expediciones al Laberinto se beneficiarán principalmente de Hierbas Medicinales adicionales.

CurioTipoObjeto y Efecto PositivoEfecto por Defecto (Sin Objeto)
Altar de HuesosProfano, Culto-+15% Daño, +10 PRE, +5% CRIT hasta acampar + Cura estados alterados
Carro de CenaCuerpo, Bebida, ComidaHierbas Medicinales: Comida x3 + Oro/Ababol x1Comida x1 + Oro/Ababol x1 (37.5%)
Nada (25%)
Peste (25%)
Enfermedad 'Peste Negra' (12.5%)
Mesa de Comedor ImprovisadaBebida, ComidaHierbas Medicinales: Comida x2 + Oro/Suministros x1Comida x1 + Oro/Suministros x1 (25%)
Nada (25%)
Peste (25%)
Enfermedad 'Tenia' (25%)
Barril de AguardienteBebida, TesoroHierbas Medicinales: +30% Daño hasta acamparComida x1 + Oro/Suministros x1 (33.3%)
Peste (33.3%)
Nada (22.2%)
Manía 'Borracho' (11.1%)
Escritos OcultistasProfano, ConocimientoAgua Bendita: -20% ESQManía positiva aleatoria (33.3%)
Nada (25%)
Estrés +25 (25%)
Manía negativa aleatoria (16.7%)
Pila de HuesosCuerpo, Embrujado, ProfanoAgua Bendita: Botín variado x2Botín variado x2 (25%)
Nada (25%)
Enfermedad aleatoria (25%)
Manía 'Sanguinario' (25%)
Pila de PergaminosConocimientoAntorcha: Purga manía negativaExploración (28.6%)
Nada (28.6%)
Página de diario (14.3%)
Estrés +15 (14.3%)
Manía positiva aleatoria (9.5%)
Manía negativa aleatoria (4.8%)
Estante de CuchillasBúsquedaVendas: Oro/Gemas x2 + Comida x1Oro/Gemas x1 + Comida x1 (40%)
Hemorragia (40%)
Nada (20%)
Piedra de SacrificioProfano, Culto-Estrés +50 (50%)
Purga manía negativa (25%)
Manía positiva 'Explorador del Laberinto' (12.5%)
Manía positiva 'Buscador del Laberinto' (12.5%)

Curios de la Arboleda

Los grupos enviados a la Arboleda harán bien en llevar mucho Antídoto y quizás un par de botellas de Agua Bendita.

CurioTipoObjeto y Efecto PositivoEfecto por Defecto (Sin Objeto)
Ataúd AntiguoEmbrujado, Cuerpo-Oro/Reliquia x2 (50%)
Nada (33.3%)
Manía positiva 'Aventurero de la Arboleda' (8.3%)
Manía positiva 'Explorador de la Arboleda' (8.3%)
Cadáver de BestiaCuerpo, ComidaHierbas Medicinales: Comida x2Comida x1 (42.9%)
Enfermedad aleatoria (19%)
Nada (14.3%)
Manía 'Zoofobia' (14.3%)
Enfermedad 'Rabia' (9.5%)
Telaraña Espeluznante-Vendas: Oro/Gemas x2 + Gemas/Ababol x1Oro/Gemas x1 + Gemas/Ababol x1 (40%)
Nada (40%)
Manía 'Reflejos Lentos' (10%)
Manía 'Desenfundado Lento' (10%)
Equipaje AbandonadoTesoro, BúsquedaLlave Maestra: Botín variado x3
Antídoto: Botín variado x3
Botín variado x4 + Página de diario (50%)
Peste (50%)
Restos MomificadosCuerpo, Embrujado, ProfanoVendas: Oro/Ababoles x2Oro/Ababoles x1 (40%)
Peste (40%)
Nada (20%)
Árbol ViejoBúsquedaAntídoto: Botín variado x3Botín variado x2 (50%)
Nada (25%)
Peste (25%)
Fuente PrístinaFuenteAgua Bendita: Estrés -30Estrés -20 (100%)
Tumba Poco ProfundaCuerpo, Embrujado, BúsquedaPala: Gemas/Reliquias x3Peste (50%)
Enfermedad aleatoria (50%)
Tienda de ViajeroBúsqueda-Oro/Suministros x4 + Oro/Reliquias x4 + Página de diario (37.5%)
Exploración (37.5%)
Nada (12.5%)
Estrés +25 (12.5%)
Efigie InquietanteProfano, CultoAgua Bendita: Manía positiva aleatoriaNada (25%)
Manía positiva aleatoria (18.8%)
Manía negativa aleatoria (18.8%)
Hemorragia (18.8%)
Peste (9.4%)
Estrés +15 (9.4%)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Debo interactuar siempre con los curios?
Absolutamente no. La interacción con los curios es una decisión de riesgo contra recompensa. Si no tienes el objeto de provisiones adecuado, a menudo es más seguro ignorar el curio, especialmente si los efectos negativos por defecto son graves (como enfermedades o mucho estrés). Solo arriésgate si estás desesperado o si conoces bien el resultado probable.
¿Qué pasa si un héroe con una manía interactúa con un curio?
El héroe activará el efecto por defecto del curio, que suele ser negativo. Además, si el curio contenía un tesoro, el héroe podría robarlo todo para sí mismo, sin dejar nada para el grupo. Una vez que esto sucede, no podrás volver a interactuar con ese curio.
¿Cuál es el objeto de provisiones más útil para los curios?
Depende en gran medida de la región a la que te dirijas. Sin embargo, las Llaves Maestras, el Agua Bendita y las Hierbas Medicinales son universalmente útiles en muchas situaciones y regiones diferentes. Llevar un par de cada una casi nunca es una mala inversión.
¿Vale la pena llevar a la Anticuaria solo por los curios?
Sí, especialmente en misiones donde tu objetivo principal es conseguir dinero y reliquias. La capacidad de la Anticuaria para encontrar tesoros adicionales en la mayoría de los curios de botín la convierte en una pieza clave para la economía de tu aldea. Siempre haz que sea ella quien abra cofres y sacos.

Dominar los secretos de los curios es un paso fundamental para conquistar Darkest Dungeon. Con esta guía, ahora tienes el conocimiento necesario para transformar cada encuentro con estos misteriosos objetos en una oportunidad, en lugar de una amenaza. ¡Planifica bien, equípate con inteligencia y reclama las riquezas que te aguardan en la oscuridad!

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